Как нарисовать 3d рисунок на бумаге обучение. Как это сделано, как это работает, как это устроено
На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый.
Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще.
Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки.
Многих интересует как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом ярко и реалистично. Для этого стоит использовать фото инструкции или видео, которые наглядно покажут всю технику воссоздания 3д рисунка.
Давайте разберем рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Для наглядности распечатывайте нарисованные изображения, чтобы облегчить себе задачу. Заметьте, что первое знакомство с техникой 3д может вызвать неоднозначные впечатления, здесь не нужно спешить, плавные движения и выдержка – главные помощники начинающего художника.
Итак, приступим к делу, будем учиться как рисовать красивые 3d рисунки.
Бабочка
Простая схема позволит понять как рисовать 3д ручкой удивительно красивого насекомого. Ознакомься с этой техникой и нарисуй чудо-рисунок самостоятельно.
Пошаговая инструкция:
Ступеньки
Если вы не знаете что именно можно нарисовать 3d ручкой или карандашом, тогда начните с самого простого. Ведь придать изображениям реалистичность вовсе не так уж сложно, убедитесь на предложенном ниже фото-уроке.
Этапы создания изображения:
Бананы
Сымитировать лежащие на столе фрукты довольно просто, нет необходимости применять особые техники изображения предметов. Можно использовать для создания рисунка 3д ручки и маркеры.
Техника выполнения рисунка:
Более подробную инструкцию по выполнению работы в такой технике на примере руки пришельца вы сможете увидеть на видео (или можно использовать свою руку, просто обведите свою ладонь и пальцы карандашом, а далее следуйте видео-инструкции):
Воронка
Если вы хотите узнать как нарисовать простой 3d рисунок на бумаге, используйте распечатанный образец. По освоенной технике вы сможете обучить и ребенка как нарисовать 3д.
Пошаговое выполнение работы:
Лестница
Перед тем как рисовать 3d ручкой необходимо попробовать сделать подобные рисунки карандашом. Учимся создавать красивые объемные изображения вместе.
Как выполнить рисунок:
Сердце
Объемное, будто живое сердце станет отличным подарком для любимого человека. Возьмите в руки карандаш и маркер, отчетливо проведите линии, выделите их и растушуйте. Поверьте, нарисованное изображение сможет полностью передать ваши чувства.
Как нарисовать:
Видео 3d иллюзия сердца:
Помните, воображению нет границ, создавайте собственные уникальные рисунки, поразите всех умением создавать объемные изображения.
Например, можете нарисовать по этой инструкции Карлсона:
Простой вариант:
Сложный вариант:
Видео-бонусы: рисунки 3d ручкой
Рисуем 3d ручкой красивую бабочку:
Рисуем 3D фото-рамочку:
Рисуем 3д ручкой букет ромашек:
3Д Снеговичок:
3d елочка ручкой:
Вас тоже привлекают эти интереснейшие работы, которые называются — 3d рисунки? Классные изображения, правда? Если вы хотели создать подобный рисунок, но не знаете как нарисовать 3d рисунок на бумаге, тогда мы поможем вам в рисовании. Покажем один из легких способов рисования 3d рисунка на бумаге.
Рисуем 3d рисунок на бумаге
На самом деле, бояться не стоит – рисовать 3d рисунки проще, чем вам может показаться. Конечно же, есть более сложные, но их вы сможете рисовать с опытом, а пока попробуйте нарисовать не сложный 3d рисунок на бумаге. Итак, начнем.
Нам нужно нарисовать ровный прямоугольник. Здесь без помощи линейки не обойтись. Нажимайте на каждое изображение, чтобы его увеличить, и лучше видеть каждый этап.
Продолжаем рисовать ступеньки, идущие вниз. Напомню, чтобы в конце урока как нарисовать 3d рисунок на бумаге , у вас получился отличный рисунок, вы должны постараться все линии рисовать ровными, а расстояния одинаковыми.
Смотрим внизу, какие ступеньки должны получиться.
Следующее действие – разукрасить внутреннюю часть ступенек в серый цвет. Это можно сделать простым карандашом.
Теперь нужно при помощи линейки провести линию. Только не давите сильно на карандаш.
Красной линией показано, где именно нужно провести линию. Не выходите за рамки прямоугольника. Это, на самом деле, будет — тень.
Вот мы и подошли к последнему этапу – рисуем тень по линии. Растушевкой или при помощи твердого (Н) простого карандаша нарисуйте тень, а также чуть затемните две последние маленькие ступеньки справа. Этот этап наиболее сложный, поэтому постарайтесь.
Ну вот, рисунок нарисован. Вы наверняка спросите – а в чем же тут 3d рисунок, где он? Да, вы правы, пока он совсем не похож на то, что планировалось… но если посмотреть на рисунок под определенным углом, он становится 3d! Смотрите ниже.
Понравилось? Тогда переходите к другим урокам как нарисовать 3d рисунок на бумаге по ссылкам ниже. Ждем комментариев получилось у вас или нет?
Еще уроки про 3d рисунки.
Объемные рисунки 3d — это новое направление в уличной живописи (граффити). Потрясающие воображение фантастические иллюзии под ногами, стирающие грань между изображением и реальностью. Неудивительно, что это современное искусство так быстро приобрело широкий круг поклонников. Оно популярно не только среди изумленных наблюдателей, но и среди начинающих художников-любителей, каждый из которых, наверное, задавался вопросом: 3d рисунки. Здесь стоит запомнить первое важное правило — даже самые впечатляющие шедевры 3d живописи появлялись сначала на бумаге, и только после этого обретали свое место на городских улицах.
Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии, и поможет эта статья, из которой вы узнаете, как рисовать 3d рисунки на двух видах поверхности: на бумаге и на асфальте.
1.Берем обычный лист бумаги, НВ-карандаш, ластик. На листе рисуем для начала самые простые например, пусть это будут треугольник, круг и квадрат. Теперь, вспоминая уроки геометрии (проецируя рисунки в трех осях координат), превращаем эти фигуры в геометрические тела: конус, сферу и куб соответственно.
2. Второе правило, которое нужно усвоить для того, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки — это игра света и тени.
Ведь в первую очередь тень, отбрасываемая фигурой, делает эту фигуру визуально объемной. Теперь, используя второе правило, выбираем сторону, откуда будет падать свет на наши нарисованные предметы. И, исходя из этого, начинаем их затенять, помня, что та сторона фигуры, которая находится ближе к предполагаемому источнику света, будет более светлой, чем противоположная. В процессе затенения продвигаемся от темной стороны к светлой. Если вы решите направить источник света спереди от рисунка, тогда оставляйте середину предмета светлой, постепенно, равномерно затеняя фигуру к контурам. После этого рисуем отбрасывание теней. Тени от фигур всегда будут падать с противоположной от света стороны.3. Освоив эти первые уроки и уяснив, на примере простых объемных фигур, вы постепенно перейдете к созданию более серьезных и сложных трехмерных изображений. И можно будет уже пробовать разбавлять цветом черно-белые рисунки.
4. Научившись технике и овладев необходимыми навыками трехмерного рисования, вы без труда разберетесь, на других поверхностях.
Есть еще несколько хитростей, которые следует запомнить, чтобы понять, как рисовать 3d рисунки на асфальте:
Место под рисунок должно быть как можно более ровным и подготовленным (тщательно расчищенным от возможного мелкого мусора).
Работать над изображением лучше всего в пасмурную или облачную погоду.
И еще, т. к. вам придется растирать мел пальцами (для закрепления), вооружитесь заранее полиэтиленовыми пакетами для защиты подушечек пальцев от истирания.
В процессе работы над рисунком продвигаться нужно сверху вниз. Стоит избегать прорисовывания четких ровных контуров, а цвет фона вашего рисунка должен по возможности совпадать с цветом дорожного покрытия, на котором вы будете работать.
Очень важно также угадать с размерами занимаемой площади, т. к. 3d рисунки имеют вытянутые пропорции и внушительные масштабы. И, конечно, не надо забывать, что изображение будет казаться трехмерным лишь с одной заданной вами позиции.
Итак, теперь вы знаете, как рисовать 3d рисунки на бумаге и асфальте, а нам остается лишь пожелать вам удачи в этом интересном деле!
Если вы новичок в изобразительном искусстве и хотите узнать, как создавать лёгкие 3D-рисунки карандашом для начинающих, то наша статья поможет разобраться вам с первыми азами.
3D-картины подняли искусство рисования на совершенно новый уровень. Множество современных художников создаёт умопомрачительные 3D-рисунки, которые буквально вырываются в воздух с поверхности бумаги за счёт наложения теней, безупречной перспективы, а также использования нескольких листов бумаги для создания более сложной композиции.
Вы сможете научиться рисовать так же, как эти мастера, но для начала вам нужно поподробнее узнать об основных принципах и приёмах. В этом мы вам поможем.
Основные принципы
Первый момент, который необходимо освоить при рисовании объёмных изображений, это как правильно штриховкой покрыть на сфере место, наиболее удалённое от света.
Те точки, на которые падает свет, должны быть наиболее светлыми, а поверхность объекта должна становиться всё темнее, чем дальше вы продвигаетесь от источника света.
Если вы планируете сделать снимок своего рисунка, как это делают многие художники, вы должны обратить внимание на фактический источник света в том месте, где вы работаете. Посмотрите, как он влияет на объект, который вы рисуете. Это может усилить впечатление, будто объект на рисунке – на самом деле в комнате.
Не забудьте проработать вопрос о том, как выглядят различные текстуры (камень, кирпич, листья) в зависимости от освещения.
Это не такая уж сложная штука, когда помнишь о её основном правиле: предметы, которые расположены к зрителю ближе, изображаются крупнее, чем те, которые расположены дальше.
Если вы хотите визуально проверить это правило и удостовериться, что оно действительно так работает, просто найдите длинную улицу, встаньте в её конце посередине и посмотрите в противоположную сторону. Ширина дороги будет постепенно уменьшаться к горизонту.
Когда вы будете рисовать свою 3D-картинку, подумайте, как будет располагаться зритель, как он будет на неё смотреть — со стороны или сверху?
Выход за пределы листа . Некоторые художники используют свою руку как добавление к рисунку. Дело в том, что рука взаимодействует с рисунком и добавляет ощущение реальности, дополняет 3D-эффект.
Сначала на некоторых фотографиях видно, что мастер как будто держит своё изображение пальцами… Но только потом мы видим, что это всего лишь иллюзия.
Некоторые умельцы выбирают для взаимодействия с картинкой настоящий бокал или карандаш. Они располагают их каким-то образом рядом с изображёнными объектами или даже на них. И иногда не понятно, где реальность, а где творчество!
Рисование 3D-фигур
Если вы хотите научиться рисовать 3D-картинки карандашом реалистично, то вам следует начать с основных объёмных геометрических форм. Когда вы поймёте принципы изображения многомерных форм, вы сможете применить полученные знания к любым объектам.
В нашем уроке мы разберём, как поэтапно создать карандашом объёмные рисунки таких фигур, как призма, пирамида, куб, цилиндр, сфера и конус.
Обе эти фигуры в своей основе используют треугольники.
При рисовании призмы начните с обычного равнобедренного треугольника и маленькой точки где-то в стороне (точка на горизонте). Не имеет значения, с какой стороны вы её выбрали.
Начните строить две пунктирные линии от вершины треугольника к нашей точке и от угла основания, который к ней ближе. Определите, какой длины будет призма. Помните, что дальнее видимое её ребро будет параллельно стороне треугольника, относительно которой выстраивалась призма.
Чтобы создать пирамиду, нарисуйте равносторонний треугольник, его основание сделайте пунктиром. Из вершины постройте вертикальный отрезок вниз. Он должен опускаться чуть ниже пунктирной линии.
Нижнюю точку отрезка соедините по диагонали с углами у основания треугольника. Ничего, если углы будут не совсем идентичны, это даже добавит реалистичности.
Эту фигуру можно изобразить несколькими способами, ниже вы увидите два из них.
Способ 1. Нарисуйте два квадрата одинакового размера. Один должен частично перекрывать другой, насколько сильно – на ваше усмотрение. Соедините верхние и нижние углы двух квадратов, таким образом образуются рёбра фигуры.
Способ 2. Принцип рисования здесь напоминает подход, который мы применяли при изображении пирамиды. Только на этот раз вам надо сделать три равные параллельные прямые. Две линии по бокам должны располагаться на одном уровне, а та, что посередине, должна быть опущена чуть ниже.
Соедините верхние точки трёх линий диагоналями, сделайте то же самое с нижними точками. Через верхние точки проведите линии, параллельные ближайшим к вам верхним рёбрам куба. На их пересечении образуется точка – дальний угол куба.
Цилиндр
Начните с овала. Не волнуйтесь, если он не получается у вас ровным с первого раза. Тренируйтесь!
Если ваш овал вертикальный, то из крайних его точек сверху и снизу проведите перпендикулярные горизонтальные прямые (если овал горизонтальный, то, соответственно, наоборот). Проводите их до тех пор, сколько вам требуется, смотря какой длины вы хотите получить цилиндр.
Соедините крайние точки нарисованных отрезков изогнутой линией, которая повторяет округлость овала. Для того, чтобы убедиться, что верхняя и нижняя части цилиндра совпадают по форме, попробуйте перевернуть рисунок вверх ногами или на 90 градусов. Это изменит вашу точку зрения, и любые несоответствия будут выделяться.
Есть несколько различных по сложности способов изображения сферы . Но в любом случае рисунок сферы будет начинаться с простой окружности. Нарисуйте её от руки или обведите какой-нибудь предмет, например, стакан.
Чтобы круг стал похож на объёмную сферу, нужно правильно заштриховать её поверхность, определить теневые области. Сначала определяется самое светлое место шара, то, куда падает свет. Затем с противоположной стороны начинается интенсивная штриховка. Там тень будет самой тёмной.
Постепенно продвигайтесь к светлому участку, снижая интенсивность цвета так, чтобы в итоге прийти к самому светлому цвету. Старайтесь, чтобы ваши штрихи повторяли форму шара, не были резкими, перпендикулярными.
Чтобы переходы от тени к светлому месту были минимально заметны, растушёвывайте поверхность сферы пальцем или специальной растушёвкой.
Эта фигура представляет собой нечто среднее между цилиндром и пирамидой. Итак, используем наши знания об обеих фигурах и применим сейчас в рисовании.
При попытке нарисовать какую-либо фигуру в 3D важное значение имеют прямые линии. Для этого, особенно по началу, используйте линейку или какой-то другой плоский предмет из прочного материала (чтобы не прогибался) с прямым краем.
Будьте внимательны к углам и расположению линий. Например, такие фигуры, как куб, имеют прямые углы и параллельные линии в основе. А у конуса углы могут быть разными.
Сравнивайте углы с помощью карандаша. Если вы хотите достичь действительно техничного рисунка, то используйте транспортир. Карандаши и ластики – ваши друзья. Всякий раз, когда только возможно, рисуйте карандашом, чтобы получить правильные углы и линии.
Итак, вы научились поэтапно рисовать карандашом 3D-рисунки для начинающих, основные геометрические формы, которые являются базой для различных предметов. Поэтому полученные знания вы можете применить в рисовании многих объектов.
И выяснили какие нам потребуются, чтобы начать рисовать.
Кстати, очень много товаров для творчества можно купить на AliExpress по хорошей цене!
Сегодня у нас первый урок 3D рисования. Мы начнем с самой простой фигуры — сферы .
Итак, приступим…
Научиться рисовать – это в значительной степени научиться контролировать свет и тень на вашем изображении. В этом уроке вы узнаете, как определить, где находится источник света, а где тени объектов вашего рисунка. Давайте нарисуем трехмерную сферу.
1. Нарисуйте круг. Не расстраивайтесь, если ваш круг будет выглядеть как яйцо или сплющенный шарик. Просто прикоснитесь карандашом к листу бумаги и нарисуйте форму круга. Если хотите, обведите дно вашей кофейной чашки или монетку.
2. Определите местоположение источника света. Погодите, что за источник света? Как определить где источник света? Вы уже чувствую себя разбитым?! Подождите, не паникуйте и не бросайте пока свой альбом через всю комнату. Читайте дальше.
Чтобы нарисовать трехмерное изображение, вам нужно определить: откуда и в каком направлении свет падает на объект. Затем вы наносите тень на противоположной стороне от источника света.
Проверьте : поднимите свой карандаш на расстоянии дюйма от бумаги и обратите внимание на тень, которую он создает. Если свет в комнате прямо над карандашом, тень будет находиться непосредственно под ним. Но если свет исходит под углом, то тень на бумаге будет расширяться, чем дальше она от света. Это простой, но удивительно эффективный способ привнести в ваши рисунки жизнь. Поиграйте с карандашом и тенью несколько минут, перемещайте его в стороны, вверх и вниз. Поместите один конец карандаша прямо на лист бумаги и обратите внимание, как тень присоединяется к карандашу и становится тоньше и темнее, чем тень, когда карандаш в воздухе. Такая тень называется падающей .
В нашем примере, источник света находится справа вверху от сферы. Идем дальше и нарисуем маленькое вихревое «солнце» справа на нашей странице.
3. Рисуем падающую тень. Также как падающая тень от вашего карандаша появляется на столе, ваша сфера будет отбрасывать тень на поверхность земли возле нее. Падающие тени фантастические визуальные якоря, которые помогают удержать объекты на поверхности бумаги. Посмотрите, как нарисована тень ниже. Теперь нарисуйте падающую тень на противоположной стороне вашей сферы от источника света на вашем листке. Возможно вам покажется, что это выглядит неряшливо и грязно. Однако эти наброски являются практикой ваших навыков и их необязательно видеть другим лицам.
Просто запомните две важные вещи: позиция источника света и падающая тень на поверхность возле объекта на противоположной стороне от источника.
4. Затените сферу напротив источника света. Ничего страшного, если вы выйдите за пределы линий – не беспокойтесь о совершенстве.
Обратите внимание, как затемнена область на самом дальнем краю от источника света и как линии становятся легче и светлее по мере приближения к свету. Это называется растушевка . Это удивительная техника, которая необходима для создания иллюзии трехмерного изображения.
5. Используйте свой палец, чтобы растушевать тень. Заметьте: ваш палец такой же инструмент, как кисть! Классный эффект, не правда ли?
Вуаля! Поздравляю! Вы превратили нацарапанный кружок в трехмерное изображение! Легко или просто?
УРОК 1: ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Одна из важных целей этих уроков научить вас рисовать объекты реального мира. В последующих главах мы будем применять концепции, которые вы узнали из этого урока рисования трехмерной сферы для того, чтобы рисовать интересные объекты вокруг вас. Захотите ли вы нарисовать красочную вазу с фруктами на столе или портрет члена семьи, у вас будут возможность сделать это.
Давайте начнем с рисования яблока. В следующих уроках мы справимся и с более сложными объектами, такими как здания и люди.
Посмотрите на эту фотографию яблока ниже. И попробуйте повторить. Или попробуйте нарисовать с натуры.
Ну как? Получилось? Делимся своими работами и получаем советы в
Рисунки 3D
Как создать 3D-рисунок: несколько интересных уроков
О бъёмные или 3D-рисунки, которые можно видеть в любом городе на асфальте и стенах домов, давно уже стали частью современного изобразительного искусства. Они выглядят очень реалистично, такие работы «ломают» наш мозг, заставляя часами стоять перед необычными шедеврами, ими можно любоваться очень долго. Оказывается, рисовать такие вещи совсем несложно. Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии и черчении.
Перспектива — основа рисования 3д рисунков
Первое, что необходимо понять новичку — то, что основа рисования 3д рисунков, будь они на асфальте, на бумаге, на стенах города, заключается в «перспективе», а также способности правильно передать тени и свет.
Перед тем как нарисовать 3d рисунок, следует сделать первые наброски (советуем начать с самых элементарных вещей: ластик, спичечный коробок, зажигалка, теннисный мячик). Для начала представьте, под каким углом будете смотреть на будущий рисунок. Далее следует определить источник света, который будет падать на ваш «реальный» предмет. Реалистичность рисунка достигается путем правильной подачи света и теней.
Для начинающих полезно будет воспользоваться таким алгоритмом:
1. Нужно определиться, с какой точки зрения картинку в конечном итоге будут видеть зрители и закрепить бумагу на столе таким образом, чтобы в процессе рисования можно было при необходимости взглянуть на изображение под нужным углом. Статичность листа поможет избежать ошибок в пропорциях.
2. Свет в процессе создания рисунка должен ему соответствовать. Если на изображении тени падают слева направо – бумага должна быть освещена с левой стороны. Так проще будет понять, в каком месте будут блики, а где – тень.
3. Подготовив рабочее место, можно начинать. Любой рисунок начинается с эскиза, 3д – не исключение. Необходимо рассмотреть предмет, который будет изображён:
- как ложатся на него свет и тень,
- какие есть характерные особенности,
- как меняются очертания при смене ракурса,
- на какие простые формы (куб, конус, шар) похожи его части.
4. Сначала прорисовать основные детали рисунка. После этого можно приступать к штриховке для отражения светотени.
5. Важно разбить процесс на небольшие этапы. По завершению каждого проверять, как выглядит рисунок под избранным вначале работы углом зрения. Стереть десяток лишних или неправильных линий проще, чем искать ошибку и пути её исправления после завершения работы.
Для рисования кроме стола, рук и вдохновения, необходимы:
- Плотная светлая бумага и то, чем её можно закрепить на столе – утяжелители, канцелярские кнопки, скотч, планшет с прищепками.
- Графитные карандаши (твёрдые и мягкие), простые и цветные, маркеры.
- Ластик.
- Линейка.
- Настольная лампа.
Создание эскиза рисунка
Предварительный набросок одинаково важен для любого изображения, будь то комикс или декоративное панно. Главная задача эскиза — наметить основу будущего произведения и определить положение фигур.
Для эскиза лучше использовать лёгкие штрихи твердым карандашом (Т или Н), чтобы их легко можно было затереть при необходимости. На этом этапе нужно провести главные линии, очерчивающие границы основных элементов рисунка и придавать им определённую заранее форму. После этого можно приступить к наложению штриховки для передачи светотени.
Как правильно передать свет и тень
Логичная передача теней – залог реалистичности изображения трёхмерного объекта. Чем ближе источник света, тем светлее поверхности предметов и наоборот, также затемнение отдельных частей объекта существенно меняется в зависимости от формы.
Например, освещённый слева куб будет иметь светлую левую и постепенно затемняющуюся правую стороны. При этом граница перехода от света к тени будет схожа с ровной линией, параллельной левому ребру фигуры. Если заменить куб шаром – грань тени примет форму полукруга.
- Внимательно изучить объект перед созданием его трёхмерного изображения, определить его особенности.
- Линии штриховки наносить в соответствии с формой предметов и предполагаемым освещением.
- Наносить тени понемногу, последовательно. Усиливать затемнение следует осторожно, впоследствии наложить дополнительную тень гораздо проще, чем удалить уже имеющуюся.
- Не нужно делать чёткие границы в тёмных местах, лучше растереть их с помощью специальной растушёвки или просто обрывком бумаги до единого плавного оттенка.
Ластиком можно дополнительно осветлить элементы.
Мастер-классы для начинающих
Зная теорию можно пробовать создать свои 3д рисунки на бумаге. Для начинающих лучшей практикой будет повтор чужих работ. Понять логику построения объёмных изображений помогут мастер-классы.
ШАГ 1: РИСУЕМ КОНТУР
Обводим нашу руку и часть запястья простым карандашом. Делаем это так, чтобы линии были едва видны.
ШАГ 2: НАНОСИМ ЛИНИИ
Берем маркер и рисуем следующим образом: прямая линия до руки, на руке дуга и снова ровная линия.
ШАГ 3: ЗАРИСОВЫВАЕМ ПОЛОСКИ
Берем разноцветные маркеры и зарисовываем полосками. Желательно, чтобы было от 3 цветов, тогда рисунок будем смотреться лучше.
ШАГ 4: ДОБАВЛЯЕМ ТЕНИ
Можно добавить небольшую тень вокруг руки, чтобы придать рисунку еще больше объема 3Д.
При взгляде на такую картинку создаётся впечатление, что лист лежит поверх объёмной руки, обтягивая ее как тонкая ткань.
Чтобы нарисовать объёмную руку мы использовали приём «разлиновки». Этот способ идеален для начальных проб в создании иллюзий 3Д на бумаге.
Чтобы изобразить объемное сердечко, также пригодится разлиновка.
- Нарисуем карандашом сердце, используя обычный карандаш.
- Разлиновать весь лист, исключая контуры центрального изображения.
- Искривить линии вокруг картинки, создавая иллюзию «вдавливания».
- Навести ярче линии, при желании можно раскрасить «строчки».
- Наложить тени, подчёркивая объём сердца и углубление, в котором оно лежит.
Если всё выполнено верно, восприниматься рисунок будет, как будто объёмное сердечко лежит на мягкой полосатой подушке.
3d Отверстие в бумаге
Контрастные полосы сделают реалистичной и нарисованную в странице дыру. Понадобятся карандаш и линейка, так как все линии рисунка прямые.
- Рисуем прямоугольник правильной формы ближе к центру листа. Если расположить будущее «отверстие» встык с краем полотна, эффект будет менее заметным.
- Соединить прямой левый нижний угол фигуры с правым верхним.
- Наметить линии параллельно двум прилегающим сторонам прямоугольника с заломом по намеченной диагонали. Получился один большой прямоугольник с несколькими малыми, как будто вложенными внутрь друг друга.
- Навести вспомогательную диагональ ярче. Изображение похоже на вид внутреннего угла открытой коробки, полосатой изнутри.
- Закрасить полосы через одну, начиная с самой маленькой области в углу фигуры.
- Определиться, где будет источник света. Нанести лёгкую тень на светлые полосы от угла залома до края рисунка, сокращая длину затемнения от «дна» к «верху».
- Растушевать тени. Рисунок готов.
3d Дыра в земле
Как всегда, начать следует с наброска будущего отверстия. Чем больше изгибов – тем интереснее выглядит результат.
- Контур должен быть вытянут, поскольку ракурс восприятия иллюзии около 30 градусов, зрительно изображение будет выглядеть минимум на четверть короче истинного.
- Вдоль всего контура дыры провести сверху вниз линии, очерчивая внутренние «складки» в соответствии с формой отверстия.
- Прорисовывать все линии ярче, устраняя попутно возможные огрехи.
- Выбрать откуда будет падать свет и в соответствии наложить тень на «внутреннюю» поверхность дыры, подчёркивая округлости вертикальных заломов.
- С учётом предполагаемого освещения затемнить дополнительно по диагонали рисунок снизу-вверх, от сплошной тени внизу до лёгкого «сумрака» у поверхности.
- При желании можно прорисовать текстуру земли вокруг дыры, дорисовать трещины, камни и траву.
- Смотреть на готовый рисунок следует под углом, вдоль внутренних заломов, тёмная «нижняя» часть – ближе к зрителю.
3d Ступеньки (лестница)
Лестницы — отличный объект для объёмных изображений.
- Начертить прямоугольник в центре страницы. Это проём, в который будут спускаться ступеньки.
- Отметить точку на середине правой стороны.
- Соединить вспомогательной линией левый верхний угол прямоугольника с отметкой. Это условный край лестницы.
- Нанести от нижнего края к вспомогательной черте вертикально параллели. Полосы должны отличаться по ширине. Торцевая сторона ступеней уже чем верх.
- Теперь можно сформировать лестницу. Для этого широкие полосы закрыть параллельными нижнему краю основной рамки отрезками от вспомогательной линии. Узкие полоски закрыть под углом, чтобы получился ломаный край.
- Легко заштриховать узкие полосы.
- Верхнюю честь рисунка от края ступеней до верхней и правой границ проёма закрасить полностью. Эта часть изображает неосвещённую поверхность стены.
- Отметить точку на правой стороне фигуры приблизительно на уровне ¼ от нижнего края и соединить его вспомогательной прямой с левым верхним углом.
- Часть ступеней от новой черты до неосвещённой поверхности слегка затемнить. Ближе к стене тени наложить гуще.
- Растушевать границы теней, чтобы не было чётких линий.
Один из секретов иллюзии объёма – отбрасываемая тень. Второй – изменённые пропорции. Часть рисунка дальше от зрителя должна вытягиваться вдоль линии взгляда.
Размах крыльев – не принципиален, но для начинающих осваивать рисунки 3д на бумаге лучше выбрать вариант в профиль, чтобы прорисовывать одно крыло вместо двух.
Первоначальный эскиз бабочки – пропорциональный, нижний край соответствуют конечному расположению. Отсюда её будет видеть зритель.
- Теперь нужно вытянуть картинку по вертикали. Для этого делим набросок по вертикали на 4 равные части. Можно провести в этих местах временные вспомогательные линии.
- Пропорции нижнего кусочка не изменяются. Растягивать картинку нужно начиная со второй части – её удлинить на четверть, третью – вполовину, а четвёртая должна выйти длиннее оригинала на три четверти.
- Навести контур рисунка, убрать всё лишнее – вспомогательные линии и остатки первого наброска.
- Детализировать картинку, обозначить узор крыльев, ворсинки на туловище, прорисовать усики. При желании можно и раскрасить.
- Добавить тень симметрично по диагонали от нижнего края рисунка. Затемнить её полностью, границы растушевать.
- Усилить иллюзию можно отрезав верхнюю часть листа примерно на уровне ¾ рисунка, оставив кусочек крыла выступать за край страницы.
3d Резинка для стирания
Ластик – предмет небольшой, его 3д копию на бумаге можно срисовать буквально с натуры. Для начала нужно обустроить рабочее место. Закрепить лист, чтобы он не двигался в процессе рисования, установить лампу, чтобы свет падал слева.
- Положить резинку там, где она будет нарисована. Обвести контур.
- Посмотреть с выбранной для зрителей точки обзора. Наметить три точки за ластиком так, чтобы они были над его верхними тремя углами.
- Убрать ластик. По отметкам дорисовать «верхний» контур резинки. При этом грани будут сужаться от переднего плана к заднему. Стереть вспомогательные линии внутри фигуры.
- Положить ластик на место, посмотреть, как ложится на него свет. Обвести отбрасываемую тень и убрать образец в сторону.
- Затемнить грани нарисованной резинки, растушевать в нужных местах и наслаждаться результатом.
Нам понадобится бумага, простой карандаш и желание.
- Изображаем букву на весь лист. Делаем это так, чтобы она выглядела объемно. Наводим ее по основному контуру и переходим ко второму этапу.
- Далее приступаем к раскрашиванию боковых сторон. Это можно сделать обычным карандашом или серым. Плоскость под ней также затушевываем.
- Верхнюю сторону разрисовываем в сером цвете с плавным переходом в белый. Все линии должны выглядеть аккуратно, чтобы изображение было как можно естественнее.
- Теперь можно положить лист бумаги на стол и посмотреть, как красиво смотрится рисунок 3д карандашом. И никаких особых усилий не требуется.
3D Вогнутое сердце
- На листе изображаем крупное сердце, а вокруг него горизонтальные полосы с одинаковым интервалом. Основная часть рисунка остается нетронутой.
- Внутри сердца нужно сделать много линий по диагонали. Причем их концы с двух сторон должны соединяться.
- А следующим этапом будет раскрашивание. Снаружи лист остается таким же белым, а внутри наше изображение затушевываем в серый цвет.
- Мы сделали всего несколько шагов и получили прекрасный рисунок. Теперь его можно положить на стол и просто любоваться красотой и натуральностью.
Как рисовать в 2-х плоскостях
Очень эффектны картинки 3д, исполненные в двух плоскостях. Иллюзия объёма проявляется за счёт искажения изображения под углом к линии сгиба листа и изменения пропорций.
Понадобится достаточно жесткая бумага или же тонкий картон.
Лист разворачивают в вертикальное положение, сгибают пополам и в центре проводят вертикальную линию, размером 10 см. Нажим карандаша не следует делать очень сильным. Нарисованную линию очерчивают двумя горизонтальными полосками по 2 см.
Вертикальную 10-ти см линию разделяют в центре горизонтальной 5-ти см линией, по 2 см с обеих сторон.
Затем фигурными линиями поочередно соединяют полученные точки (последовательность смотрите на фото).
Маркером наводят контур правой половины лесенки.
С левой стороны прорисовывают тень от перекладин и убирают ластиком лишние детали. Перемычки с двух сторон должны совпадать.
Располагают картон под углом, чтобы лесенка выглядела прямой. Тень придаст объем рисунку.
Итак, наше изображение почти готово. Теперь нужно согнуть лист бумаги пополам. Внешне лестница будет выглядеть, как настоящая.
Секреты рисования в 3d для начинающих
- Чтобы в процессе создания рисунка с эффектом 3Д правильно рассчитать искажения изображения с учётом перспективы и ракурса, начинающим художникам рекомендуется нанести на бумагу направляющую сетку.
- Для удачного фото 3д картинки источник света на рисунке должен совпадать с реальным освещением.
- Начинать лучше с изображения простых форм, таких как куб, конус и шар. Трудно создать реалистичный объёмный рисунок без понимания того, как ложатся тени на эти фигуры.
- Чтобы начать осваивать рисование в 3д на бумаге нужно желание, терпение и время, а идеи можно подсмотреть у великих художников и просто энтузиастов, выставляющих свои работы на тематических сайтах в интернете. Изучение этой техники позволит создавать интересные картинки и открытки с неожиданным содержанием на радость автору и его близким.
Завораживающие 3д рисунки: поэтапные уроки для начинающих
На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый.
Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще.
Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки.
Многих интересует как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом ярко и реалистично. Для этого стоит использовать фото инструкции или видео, которые наглядно покажут всю технику воссоздания 3д рисунка.
Давайте разберем рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Для наглядности распечатывайте нарисованные изображения, чтобы облегчить себе задачу. Заметьте, что первое знакомство с техникой 3д может вызвать неоднозначные впечатления, здесь не нужно спешить, плавные движения и выдержка – главные помощники начинающего художника.
Итак, приступим к делу, будем учиться как рисовать красивые 3d рисунки.
Бабочка
Простая схема позволит понять как рисовать 3д ручкой удивительно красивого насекомого. Ознакомься с этой техникой и нарисуй чудо-рисунок самостоятельно.
- Проще всего создавать рисунки по клеточкам, поэтому первоначально разметим лист бумаги, прочертим направляющие линии.
- Теперь потребуется наметить очертания бабочки.
- Детализируйте нарисованные крылья.
- Внесите некоторые элементы самого окраса крылышков, прорисуйте брюшко.
- Потребуется убрать направляющие линии, займитесь разукрашиванием.
- Полностью дорисуйте крылья, затем выровняйте тон изображения.
- Изобразите тень, используя светлый тон карандаша, на завершающем этапе сделайте более темным тон тени.
Ступеньки
Если вы не знаете что именно можно нарисовать 3d ручкой или карандашом, тогда начните с самого простого. Ведь придать изображениям реалистичность вовсе не так уж сложно, убедитесь на предложенном ниже фото-уроке.
Этапы создания изображения:
- Начертите фигуру по тем же размерам, которые указаны на фото, затем выделите справа треугольник и пятиугольник.
- Проведите от верхнего и нижнего угла пятиугольника параллельные линии, ориентируясь на них, начертите продольные и поперечные линии. Внутри пятиугольника потребуется сделать сетку.
- Нарисуйте ступеньки в нижней части фигуры.
- Заштрихуйте несколько участков карандашом и ручкой.
- Завершите штриховку оставшихся областей фигуры.
- Как видите, объем 3d рисунку карандашом можно придать за счет применения различных техник штриховки.
Бананы
Сымитировать лежащие на столе фрукты довольно просто, нет необходимости применять особые техники изображения предметов. Можно использовать для создания рисунка 3д ручки и маркеры.
Техника выполнения рисунка:
- Положите на лист бумаги два банана, возьмите простой карандаш и обведите контуры.
- Теперь понадобится маркер черного цвета, проведите параллельные линии, огибая изображение банана, таким образом, создается объемное изображение. Чем больше проведете линий, тем реалистичнее получится картинка.
- Возьмите желтую краску, закрасьте промежутки через две линии.
- Используйте зеленую краску и закрашивайте оставшиеся промежутки. Рисунок будет выглядеть реалистично даже на обычном листке из блокнота.
Более подробную инструкцию по выполнению работы в такой технике на примере руки пришельца вы сможете увидеть на видео (или можно использовать свою руку, просто обведите свою ладонь и пальцы карандашом, а далее следуйте видео-инструкции):
Воронка
Если вы хотите узнать как нарисовать простой 3d рисунок на бумаге, используйте распечатанный образец. По освоенной технике вы сможете обучить и ребенка как нарисовать 3д.
Пошаговое выполнение работы:
- Сперва рисуем овал посередине листа, проведите изогнутые линии по кругу, как демонстрирует фото.
- Наведите более четкие контуры линий, осуществите легкое нанесение штриховки внутри овала.
- На третьем этапе зарисуйте голубым карандашом линии, которые попадают вглубь воронки, оставляя более светлые области на верхнем крае овала.
- Благодаря этой технике рисунки на бумаге оживают.
Лестница
Перед тем как рисовать 3d ручкой необходимо попробовать сделать подобные рисунки карандашом. Учимся создавать красивые объемные изображения вместе.
Как выполнить рисунок:
- Нарисуйте фигуру по размерам, указанным на фото.
- Проведите параллельные линии внутри созданного многоугольника.
- Начните очерчивать ступеньки, используя мягкий карандаш.
- Сотрите вспомогательные линии, наведите контуры фигуры.
- Заштрихуйте область над ступеньками и под ними, сделайте более темной левую сторону фигуры.
- Нанесите штриховку за границами фигуры, таким образом, создадите тень от ступенек.
- Картинка готова.
Сердце
Объемное, будто живое сердце станет отличным подарком для любимого человека. Возьмите в руки карандаш и маркер, отчетливо проведите линии, выделите их и растушуйте. Поверьте, нарисованное изображение сможет полностью передать ваши чувства.
- Нарисуйте карандашом сердце, используя обычный карандаш.
- Проведите карандашом параллельные линии, не затрагивая изображение в центре.
- Теперь потребуется создать эффект «вдавливания» сердца путем искривления линий.
- Удалите ластиком вспомогательные линии, наведите кривые черным маркером.
- Вокруг сердца заштрихуйте карандашом, растушуйте тень, более темные оттенки должны располагаться вблизи контуров сердца.
- Легкими движениями заштрихуйте внутреннюю часть фигуры, придавая ей объем, как демонстрирует фото:
Видео 3d иллюзия сердца:
Помните, воображению нет границ, создавайте собственные уникальные рисунки, поразите всех умением создавать объемные изображения.
Например, можете нарисовать по этой инструкции Карлсона:
Видео-бонусы: рисунки 3d ручкой
Рисуем 3d ручкой красивую бабочку:
Рисуем 3D фото-рамочку:
Рисуем 3д ручкой букет ромашек:
3d елочка ручкой:
kak_eto_sdelanoКак это сделано, как это работает, как это устроено
Самое познавательное сообщество Живого Журнала
В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке. Так уж повелось, что у нас его стали называть “на асфальте”, видимо потому, что в детстве мы говорили: “Рисунок мелом на асфальте”, хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит. За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting.
Многие из вас, кто сейчас читает эту статью уже знакомы с таким видом уличного искусства по фотографиям, которые находили в интернете или даже может кто из вас видел 3d-рисунки вживую, а может даже и пытался создать собственноручно и наверняка большинство задавалось вопросом, а как же уличные художники добиваются 3d-эффекта?
Уверен, что часть из вас уже сейчас воскликнула: “Тю, да что тут секретного. Это же элементарная проекция изображения на плоскость!” И будут правы. Я бы уточнил, что это проекция + перспектива, хотя конечно же понятие проекции не может быть разделено от перспективы, это взаимодействующие понятия.
Так с чего же начинается работа над 3d-рисунком? А работа начинается как и у всех художников, с определения сюжета и разработки эскиза, который зависит от размеров площадки на котором будет выполняться рисунок. Вы спросите каким образом сюжет зависит от размеров площадки?
Для этого нужно понимать, что рисунок на асфальте это проекция на плоскость, которая находится к нам под углом и имеет свое перспективное сокращение и если вы решили изобразить объект, который больше человеческого роста, предположим взрослого медведя нападающего на человека, которым будет являться фотографируемый, то такой рисунок у нас растянется на многие метры, это при условии, что высота в точке осмотра, с которой человек смотрит на рисунок, равна среднему росту человека. Поэтому иногда художники могут используют комбинацию из плоскости под ногами и стенкой, а то и двумя стенками при которой задействуються три и четыре плоскости (пол, потолок и две стенки)- угловая часть комнаты.
На этом изображении вы можете видеть как изменяются размеры изображения во время проецирования на плоскость лучом зрения. И чем острее будет угол луча зрения к плоскости асфальта, тем более вытянутым у нас будет рисунок.
Да знали это все и без тебя, давай дальше!
После того как вы определились с эскизом, вам нужно его перенести на плоскость в нашем случае асфальт. Как же это сделать?
Часть из вас уже воскликнула, да с помощью проектора! Да, отвечу я, можно и с помощью проектора, но есть одно маленькое условие, рисунок вам нужно выполнить в течении одного светового дня, как это может происходить предположим на фестивале , при котором процесс использования проектора становиться невозможным- проецируемое изображение попросту не видно при ярком свете. Итак как.
Для этого буду по чуть-чуть вводить вас в курс предмета перспектива и способом построения геометрических предметов в пространстве- метод архитектора. Почему геометрических? Потому что для начала нам нужно будет построить сетку в пространстве. Этот метод знаком в большей степени художникам и архитекторам соответствующих учебных заведений, хотя кто-то сталкивался с основами в предмете черчение.
Из точки осмотра 3d рисунок должен выглядеть точно так, как у вас на эскизе.
В то же время на асфальте рисунок яблока будет выглядеть следующим образом (вид сверху). Видно как деформируется рисунок на плоскости, поэтому на 3d-рисунок или как его еще могут называть анаморфный рисунок, не путать с аморфным!:) нужно смотреть только с одной точки.
На схеме показано поле зрения у человека это прбл. 120 ° .
Точка осмотра для зрителя обозначается таким знаком (который использую я) или любым дуругим, дающий понять человеку, что находиться и снимать нужно именно здесь и именно в этом направлении. Так что искать для качественной фотографии нужно именно такой знак.
Пару фоток для понимания насколько рисунок меняется в размерах.
На этом фото 3d-рисунок на асфальте, через объектив камеры с назначенной точки осмотра.
А вот как рисунок трансформируется (вид с обратной стороны)
Нарисованный канализационный люк, который выглядит с точки осмотра (там где стоит штатив) круглым лежащим блином, ширина которого больше длины почти в два раза, на самом деле имеет форму вытянутого в длину овала, который имеет противоположные величины- длина больше чем ширина.
Пример использования двух плоскостей для 3d-рисунка
Как выглядит деформация такого рисунка с другой точки просмотра.
Для начала нужно задать размер прямоугольной площадки, которая будет захватывать ваш рисунок на асфальте и определить перспективный масштаб , а именно масштаб длины и ширины . Для этого на листе бумаги нужно наметить горизонт и провести линию H , параллельную горизонту, эта линия является краем картинной плоскости на нашем чертеже до которой мы еще дойдем, на асфальте же эта линия является краем прямоугольной сетки, которая будет разбита на квадраты размером 50×50 см.
Размер этот задается художником произвольно, в зависимости от сложности изображения, по принципу чем больше деталей, тем меньше квадраты- для более точного определения положения линий в рисунке.
Все мы помним про то, что горизонт проходит на уровне глаз человека, при условии если луч зрения человека смотрящего на эту фигуру находиться на одной высоте, т.е грубо говоря если эти фигуры одинакового роста. И разумеется если кто-то выше или ниже, линия горизонта у нас меняеться.
Таким образом зная рост человека (возьмем средний рост 170 см) мы можем задать метраж на картинной плоскости, т.е на линии H.
Далее проводим осевую линию, которая находится под углом 90 ° к краю картинной плоскости, в даном случае к линии H.
Для удобства я разбиваю метровые отрезки по полам и соединяю с точкой P на горизонте , получив таким образом точку схода P и масштаб длины отрезков, которые у нас равны 50 см.
Теперь основное, нам нужно определить масштаб ширины или можно еще сказать масштаб глубины отрезка длинной 50см. Проще говоря нам нужно определить насколько визуально у нас будет сокращаться сетка в перспективе, положенная на асфальт. Рекомендую изначально запастись форматом бумаги для чертежа побольше.
Задаем расстояние до основной точки осмотра (с которой публика будет фотографировать 3d рисунок ) т.е до края вашего рисунка (вернее сказать до края вашей будущей сетки на асфальте) Я задаю 2 метра, художник произвольно задает дистанцию, которая ему необходима, но не думаю что ее имеет смысл делать меньше 1.5 метра.
На осевой линии нашего чертежа, от края картинной плоскости, чем является линия H , откладываем расстояние 2 метра в итоге получая отрезок C N. Сама эта точка N для дальнейшего построения чертежа не играет роль.
Далее нам нужно получить дистанционную точку D1 на горизонте, из которой луч будет пересекать картинную плоскость под углом в 45 ° , в точке C, это поможет нам определить вершину квадрата. Для этого задаем расстояние в два раза больше высоты фигуры человека, поскольку фигура является объектом от которого мы и ведем измерение. Почему в 2 раза от картинной плоскости? Причина в устройстве человеческого глаза, угол захвата по ширине у нас больше чем по высоте. Для более-менее нормального, не искаженного восприятия, нам нужно находиться на растоянии от объекта в два раза превышающего его высоту)
Таким образом получаем точку Q (на площадке она нам не понадобиться). От основной точки схода P отложим (можно с помощью циркуля) отрезок равный PQ на линии горизонта, таким образом получив точку D1 и D2, чаще всего она у вас будет выходить за лист бумаги, поэтому отрезок PQ делится на 2 для получения точки D½ и на четыре для точки D¼. Проведя луч через точки D1,C мы получаем прямую, которая пресекает плоскость картины под углом в 45 ° в перспективе.
Полученная точка B1 отрезка BP является вершиной квадрата, отрезок B,B1 -стороной длинною 50см в перспективе.
Как я говорил выше, дистанционная точка D1 выходит за лист бумаги, для удобства отрезок D1,P делится на четыре части и получаем точку D¼
Используя дистанционную точку D¼ учитывайте, что в данном случае лучи пересекают сторону квадрата B1,C1 под другим уже углом (это в прбл. 75 ° ) к картинной плоскости. И для нахождения точки пересечения, отрезок BC делится на четыре равные части как и любой другой отрезок на линии картинной плоскости, из точки пересечения проводиться прямая в точку схода P , из D¼ в С- точка перечечения и будет определять сторону B1,C1 как это и делает луч проведенный из D1 в С.
Таким хитрым способом на пересечениях лучей из дистанционной точки с лучами сокращений AP , BP , CP , DP, EP мы получаем сетку размером 2 на 2 метра в перспективном сокращении с размером квадратных секций 50х50 см. Вуаля!
Высота фигуры человека на картинке и высота смотрящего, находящегося в точке осмотра -170 см., расстояние до точки осмотра-2 метра.
Как вы можете видеть на фото ниже, поместив наш эскиз яблока на полученую сетку, 3d-рисунок с точки осмотра на площадке должен выглядеть точно так же, как и на эскизе, т.е без искажений и деформаций.
Теперь нам нужно начертить сетку без искажений, это наш проекционный эскиз, с которым мы и будем работать на площадке и переносить изображение на асфальт.
Строится наша сетка на крае картинной плоскости, которым является у нас прямая H, сетка будет параллельна картинной плоскости и перпендикулярна плоскости основания, т.е “асфальту”. Размер квадратов сетки все тот же-50 см, на чертеже конечно же он у вас в выбранном вами масштабе.
Далее следите за руками. Нумеруем для удобства квадраты. Проводим луч, я назвал его “луч проекции”, из точки осмотра N, в точку любого пересечения нашего рисунка с сеткой, которая лежит у нас в перспективе, я выбрал край листика яблока- он находится на линии нашей сетки в перспективе (основание квадрата С2). Пересекая нашу обычную сетку, которая параллельна нам, луч проекции отбивает точку, которая и является краем нашего листика яблока.
Таким хитрым способом мы находим все точки пересечения на нашей сетке. Точки которые попадают на осевую линию, находятся методом пропорционального расчета.
Для достижения более точного результата построения деталей и линий 3d-рисунка, сетка задается меньшим шагом клетки.
Соединяем все точки плавной линией, как это было в детском садике когда-то .
3d-рисунок в проекционном эскизе готов!
Как видно из полученного результата эскиз у нас получился деформированным. Теперь осталось его перенести на асфальт в натуре, где вы уже расчертили сетку сидите и ждете.
По такому же принципу изображение выстраивается на стенах и потолках. Тут и сказочки конец.
И не забывайте, что 3d-рисунок это в первую очередь рисунок, который требует навыков рисования,владения цветом и композиции, в противном случае работа может получиться не эффектной.
Несмотря на то, что 3d рисунок называется рисунком, он может быть выполнен и краской, где по логике вещей его правильнее было бы называть 3d-живописью на асфальте, но так случилось, что называть у нас его стали рисунком, напомню за рубежом чаще всего называют 3d уличная живопись- 3d street painting, хотя иногда можно встретить термин 3d drawings как у нас.
Взят у maksiov в Секрет создания 3D рисунка. Часть1 и Секрет создания 3D рисунка Часть2
Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите Аслану ([email protected]) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта Как это сделано
Еще раз напомню, что посты теперь можно читать на канале в Телеграме
и как обычно в инстаграме. Жмите на ссылки, подписывайтесь и комментируйте, если вопросы по делу, я всегда отвечаю.
Все авторские ролики загружаются на мой канал, поддержите его подпиской, кликнув по этой ссылке – Как это сделано или по этой картинке. Спасибо всем подписавшимся!
Рисунки 3D
В этой рубрике вы можете узнать, как нарисовать 3D рисунки легко и просто. Потребуется минимум усилий, чтобы понять, как реализовывать подобные задания, если вы учитесь по видеоурокам, размещенным на LessDraw. В основном в уроках показывается, как нарисовать 3D на бумаге, но при желании можно нарисовать подобный объемный рисунок в качестве оптической иллюзии на компьютере, а затем распечатать на принтере и использовать.
Приятного обучения рисованию в 3D вместе с уроками на сайте LessDraw!
Как нарисовать 3D пирамиду
- 3D рисунки / Видеоуроки 10 Июл, 2016
Как нарисовать 3D рисунок шара пошагово карандашом
- 3D рисунки / Видеоуроки 10 Июл, 2016
Как нарисовать самолет Боинг 747 в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Транспорт 6 Май, 2016
Как нарисовать сердце в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Май, 2016
Как нарисовать Луну в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Космос 4 Май, 2016
Как нарисовать эффектный 3D рисунок
- 3D рисунки / Видеоуроки 3 Май, 2016
Как нарисовать 3D рисунок с кубом и карандашом
- 3D рисунки / Видеоуроки 2 Май, 2016
Как нарисовать 3D пропасть на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 1 Май, 2016
Как нарисовать оптическую иллюзию с 3D лестницей
- 3D рисунки / Видеоуроки 1 Май, 2016
Как нарисовать 3D рисунок яблока поэтапно
- 3D рисунки / Видеоуроки / Рисуем еду 6 Мар, 2016
Как нарисовать сферу 3D на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016
Этт урок наглядно показывает, как можно нарисовать суперкрутой 3D эффект в виде сферы на проваливающейся поверхности. Нужна только бумага, карандаш и (по желанию) черная ручка. Смотрим видео:
Как нарисовать Лохнесское чудовище в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Морские обитатели 5 Мар, 2016
Если посмотреть это видео, можно понять принцип рисования 3D иллюстраций на бумаге. В этом случае рисуется морское чудище, которое за счет изначального удлинения и искажения перспективы выглядит объемней. В любом случае видео очень интересное.
Как нарисовать 3D куб на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016
В предыдущих уроках показывалось, как нарисовать лестницу и руку в 3D, а в этом видео можно посмотреть, как рисуется куб с эффектом 3D на бумаге с помощью карандаша. Смотрим видео и учимся, а также.
Как нарисовать 3D лестницу на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016
В этом видеоуроке автор подробно, по шагам показывает, каким образом можно изобразить лестницу на бумаге с эффектом 3D. Достаточно посмотреть видео — и все получится.
Как нарисовать руку в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Части тела 5 Мар, 2016
В этом видеоуроке можно увидеть простой и интересный способ рисования руки в 3D — с уроком справятся даже новички и дети. Смотрите видео и пробуйте сами!
Как рисовать 3д рисунки
Обзор рассказывает, как создаются 3d рисунки карандашом, сухой пастелью, ручкой. Из подробной инструкции вы узнаете, как сделать мягкие переходы цветов при помощи растушевки, как наносить штрихи. Освоите процесс выполнения необычного и очень эффектного 3d рисунка, постигнете основные приемы, технику работы с карандашом, пастелью, растушевкой. Используйте полученные знания, нарисуйте удивительную картинку в 3d .
Как рисовать бабочку в технике 3d
Инструменты и материалы
Чтобы делать рисунки 3д, вам понадобятся:
- ножницы;
- лист белой плотной бумаги формата А4;
- набор простых карандашей В2-В6;
- угольный карандаш;
- набор сухой пастели из 12 цветов;
- резинка;
- растушевка для пастели – 2 шт. ;
- кусочек х/б ткани.
Пошаговое обучение рисованию бабочки
Из описания вы узнаете, как нарисовать 3д рисунок с помощью сухой пастели.
- Простым карандашом сделайте набросок туловища и крыльев бабочки на листе белой бумаги формата А4, расположив его в альбомной ориентации. Тело мотылька расположите в центре листа.
- Для достижения нужного эффекта рисунок бабочки должен быть как можно точнее, сделайте его, воспользовавшись этим фото, на котором показано изображение в разбивке по клеточкам. Можно рисовать по клеточкам в тетради, или сделав квадраты на листе карандашом и линейкой.
- Заштрихуйте крылья бабочки светло-голубой сухой пастелью. Для большей равномерности цвета сделайте растушевкой распределение цвета.
- Мелком темно-синего цвета заштрихуйте края крыльев. Пройдите края растушевкой, чтобы переходы цвета были плавными.
- Добавьте синего по внутренним и внешним контурам.
- Белой пастелью высветлите внутренние области крыльев, до синей каймы.
- Черным цветом нарисуйте окантовку крыльев. Второй растушевкой разотрите края крыльев. Нарисуйте туловище бабочки черной пастелью.
- Наносите на крылья белую, голубую и синюю пастель, чтобы создать эффект естественности.
- Поправьте черную окантовку по краям крыльев угольным карандашом. Нарисуйте мотыльку усики.
- Синей пастелью и черным угольным карандашом нарисуйте бороздки и прожилки на крыльях бабочки.
- Наметьте на листе бумаги простым карандашом контуры тени, падающей от крылышек бабочки. Угольным карандашом заштрихуйте площадь тени.
- Сделайте растушевку тени кусочком ткани. Повторите зарисовку тени несколько раз, добиваясь нужного эффекта. Тень вдали должна быть более светлой, чем вблизи.
- Начертите на листе горизонтальную линию примерно по половине высоты верхнего правого крыла бабочки. Обрежьте лист (вырезая крыло по контуру) по этой линии.
Бабочка с эффектом 3d выглядит очень эффектно и объемно. Используя такую технику, можно сделать объемные картинки, фигуры для начинающих на бумаге карандашом или ручкой.
Видео инструкция
Посмотрите, как справляется с выполнением рисунка талантливый художник. Используйте для обучения и рисования его комментарии и объяснения.
Как нарисовать букву «А» в 3d
Инструменты и материалы
- лист белой плотной бумаги формата А4;
- простой карандаш мягкости В2-В6;
- черная гелевая ручка;
- резинка;
- кусочек х/б ткани;
- линейка длиной 30 см.
Пошаговое обучение рисованию
Создавать графические 3 д рисунки карандашом и ручкой вам поможет описание.
- Положите горизонтально лист формата А4. Линейкой сделайте отметки на длинных краях листа через 1 см.
- Поверните лист по вертикали. Соедините отметки в 7 см и в 23 см линиями.
- На верхней линии отложите по 7 см от краев. На нижней найдите точки по 2.5 см и по 5, 5 см от краев листа.
- Соедините верхние и нижние отметки, начертив букву «Л». Сделайте поперечину в букве шириной 3 см (нижняя линия на расстоянии 3,5 см от основания буквы), в результате вышла большая буква «А». Вытрите резинкой лишние линии, чтобы внутренняя площадь буквы была сплошной.
- Обведите при помощи линейки черной гелевой ручкой контуры буквы.
- Ручкой начертите линии, соединяющие сантиметровые отметки на длинных сторонах листа. Внутреннюю площадь буквы «А» оставьте белой.
- На левом внешнем контуре буквы отметьте точки через расстояние: 0,9 см, 13,2 см, 8,2 см, 4,7 см. Отмерьте 4,2 см на нижней линии поперечины слева.
- Соедините отмеченные точки карандашом как показано на фото. Обведите линии гелевой ручкой.
- Простым карандашом затушуйте самый верхний треугольник, проводя линии параллельно его диагонали. Затушуйте ромб более темным цветом. И еще более густо затушуйте нижние фигуры. Затемните всю букву штриховкой.
- Вертикально заштрихуйте фигуры на правой ножке буквы. Штриховку на левой половине буквы делайте параллельно ее внешней стороне.
- Наносите третий слой штриховки, как показано на фото.
- Кусочком ткани сделайте растушевку рисунка.
- Наносите штриховку дальше, чтобы тени на рисунке были такие, как на фото. На фоне геометрических линий рисунокв триде выглядит объемно.
Видео инструкция
Предлагаем вам видео, в котором показаны 3d рисунки карандашом на примере буквы «А». Надеемся, что комментарии автора помогут вам научиться делать такие же картинки.
Как нарисовать иллюзию падающего человечка в 3Д
Инструменты и материалы
- лист белой плотной бумаги формата А4;
- простой карандаш В2;
- резинка;
- красная, синяя, черная художественная гуашь;
- тоненькая кисточка.
Пошаговое обучение рисованию
- В нижнем правом углу белого листа формата А4 нарисуйте карандашом фигурку падающего человечка с вытянутыми руками без кистей рук (просто две параллельные линии).
- Красной художественной гуашью закрасьте свитер фигурки. Шорты закрасьте синей гуашью, волосы сделайте черными.
- Прорисуйте черной гуашью детали лица и фигурки, ее контуры, края одежды.
- Согните лист бумаги, в соответствующем кистям месте нарисуйте их. Согните лист, совместив изображения, зафиксируйте при помощи нити или скотча. Все размеры рисунка вы увидите на фото.
Попробуйте научиться делать другие такие красивые иллюзии, использовав этот мастер-класс.
Видео инструкция
Пошаговое создание иллюзии 3Д показано в ролике. Повторите работу, удивив близких и друзей удивительным эффектом.
Теперь вы знаете, как рисовать 3д рисунки просто. Надеемся, что данные руководства помогли вам в рисовании.
Нравится ли вам эта техника рисования? Пробовали ли вы делать такие легкие 3д рисунки? Поделитесь опытом по их выполнению с другими читателями.
Рисование объемных рисунков: как создается 3D
ЗD рисунок – это картина, оживающая на глазах у человека. Она создает иллюзию, будто смотрящий на самом деле находится здесь и сейчас, хотя это всего на всего рисунок, нарисованный в трехмерном изображении. Многие задумываются, а можно ли самим научиться рисовать так. Давайте посмотрим, как можно обычному человеку научиться за короткое время рисовать объемные картины.
Рисунки карандашом для начинающих
Для того, чтобы научиться рисовать объемные картины необходимо пока лишь три вещи. Это:
- карандаш простой графитовый;
- бумага альбомная;
- линейка.
Мы не будем затрагивать здания или фигуры людей, так как это будет сложно для тех, кто только взял карандаш в руки. Начнем с обычного 3D прямоугольника.
Необходимо нарисовать наклоненный прямоугольник или почти параллелограмм. Линии чертить нужно лишь слегка нажимая на карандаш. Так как они должны будут легко стереться, когда уже станут не нужными.
Внутри прямоугольника необходимо у каждой стороны также нарисовать по одной линии, которые будут параллельны друг другу.
Внутри уже нарисованных линий снова мы должны еще раз начертить по одной линии у каждой стороны. Затем на двух противолежащих углах также чертим две короткие линии.
Затем необходимо взять жирный карандаш и, как можно сильнее надавливая, надо прорисовать основной контур прямоугольника, только захватив при этом косые линии.
Затем проводятся более жирно линии внутри прямоугольника.
Нужно будет стереть все те линии, которые остались не выделены жирным.
Затем нам будет нужно закрасить внутренние стороны прямоугольника более темным цветом, а внешние посветлее, чтобы был контраст. Благодаря этому, наша картина будет выглядеть, как будто она не нарисована, а на самом деле лежит на столе этот предмет.
На этом первом уроке мы научились рисовать прямоугольник. Это было первым шагом к тому, чтобы научиться более продвинутым рисунка в трехмерном изображении. Теперь можно переходить к более сложным вариантам. Их также можно чертить на бумаге карандашом.
Улучшенный рисунок в 3д карандашом
Теперь давайте перейдем ко второму шагу в процессе рисования 3в рисунка на бумаге. Для этого нам понадобятся:
Так как мы еще не обладаем качествами высококвалифицированного художника, поэтому нам понадобится бумага в клеточку. Она будет нужна для того, чтобы мы не мерили на глаз размеры нашего будущего триде рисунка. Лучше высчитать размеры на бумаге по клеточкам, чтобы модель получилась качественно прорисованной, объемной и не была похожа на искаженное рябью изображение.
Сейчас мы будем учиться рисовать ступеньки в объеме:
- Рисуем линии по горизонтали семнадцать клеток, а потом опускаемся с правой и левой стороны начерченной линии на десять клеток по вертикали и также прочерчиваем линии.
- С левой стороны вправо чертим линию на 6 клеток, а с правой стороны – на 4 клетки, также вправо. Затем вновь опускаемся на шестнадцать клеток вниз с помощью вертикальных полос. И завершаем эти линии горизонтальной полосой в пятнадцать клеток.
- Затем справа мы должны выделить треугольник и пятиугольник.
- Теперь от верхнего и нижнего угла нужно прочертить две продольные линии до нашего треугольника и пятиугольника. А внутри последнего нужно сделать сетку, состоящую из квадратов.
- Между продольными линиями необходимо начертить поперечные.
- А в нижней части фигуры надо будет нарисовать ступеньки.
- Затем берем в руки карандаш и заштриховываем получившиеся ступеньки.
- Для того, чтобы придать объем данному рисунку, необходимо некоторые детали выделить более светлым тоном, а другие заштриховать гораздо темнее.
Рисуем ручкой в формате а4
Вот мы и научились делать работы с помощью карандаша на листе бумаге в клеточку. Теперь давайте попробуем изобразить что-нибудь ручкой на листе бумаги формата а4.
В этом нет ничего сложного. Та же самая техника применяется и для ручки. Что нам будет нужно:
Будем рисовать простую лестницу:
- С помощью линейки и ручки чертим ровный прямоугольник;
- Затем, необходимо нарисовать ступеньки, идущие вниз. Они также должны прорисовываться очень ровно и качественно;
- Ступеньки должны получиться идеально ровными и желательно, чтобы они уменьшались по ширине от первой до последней.
- В результате уменьшения ступенек у нас осталось свободной пространство, которое мы закрашиваем с помощью ручки.
- Затем мы должны также заштриховать каждую ступеньку. Поверхность более светлой штриховкой, а боковые стороны – более темными.
- Теперь, чтобы создать объем, необходимо провести аккуратную почти невидимую линию поперек ступенек у самого конца.
- Затем необходимо также их аккуратно затушевать, а последние две ступеньки сделать более темными.
- Теперь необходимо посмотреть на данный рисунок под определенным углом. И вы увидите, как картина превратилась в объемную.
Самые лучшие работы ручкой
Помимо обычного 3д рисования, с помощью которого можно создавать объемные рисунки на белье, бумаге, в школьных тетрадях, теперь появились специальные ручки, которые помогают изготавливать необычайно великолепные фигуры животных, инопланетных существ, зданий в пространстве. Рисунки 3д ручкой потрясают воображение:
Данным изделием могут пользоваться не только взрослые, но и дети. Главное следовать правилам, которые прописаны в инструкции. А работы, созданные такими ручками, вы можете видеть на фото в нашей статье.
Подарок на день рожденья: объемный рисунок
Как известно, что самый лучший подарок для родного человека, когда его делают собственными руками. А мы уже научились делать рисунки в 3д на бумаге и специальной ручкой. Предлагаю пейп-арт или объемный рисунок из бумажных салфеток. Он идеально подойдет в подарок любимой маме или на день рождения возлюбленной или возлюбленного.
Для этого делается на бумаге примерный набросок рисунка-подарка. Либо его можно распечатать с компьютера. Затем необходимо проделать следующие действия:
- подобрать однотонные или цветные салфетки;
- затем нарезать эти салфетки по одному сантиметру в ширину;
- скручиваем в жгутики, смачивая слегка водой;
- затем приклеиваем их на бумагу, создавая изображение такое, какое вы задумали;
- можно пользоваться и однотонными белыми салфетками, если вы намереваетесь окрашивать свое изделие;
- дать высохнуть изделию и потом вскрыть его бесцветным лаком.
Тенденции 2018 года
Картины в трехмерном пространстве постепенно начинают окружать нас и становятся мэйнстримом. Чем больше происходит развитие компьютеризации современного мира, тем больше появляется разных форм изображений. Тем сильнее они будоражат наши мысли и воображение.
Итак, направления в 3D, которые в 2018 году занимают первые места среди потребителей.
Комплекты постельного белья, рисунок на котором исполнен в 3D:
Объемные изображения на кафельном покрытии:
Объемные татуировки:
Футболки с картинами в 3D:
Работы в трехмерном исполнении
А вот такие работы, исполненные в трехмерном пространстве, можно отыскать в интернете. Они просто поражают воображение глубиной и качеством. Компьютерная графика в наше время может все. Ведь рисовать можно не только на бумаге, но и, изучив специальные программы 3D моделирования, на персональном компьютере.
Ниже на рисунках вы увидите завораживающие модели объемного мира трехмерного изображения.
Изображения в трехмерном пространстве, благодаря воссозданию объемности, завораживают душу человека и словно тянут ее за собой, не разрешая ни на секунду оторваться от любования прекрасной картиной.
Некоторые советы по обучению рисования
Если то, что вы увидели в этой статье вам понравилось, и вы захотели продолжить обучаться 3D граффити, то прочтите некоторые советы, которые будут даны ниже:
- Если не хотите пользоваться бумагой и карандашом, то изучите программы по 3D моделированию, которые есть в изобилии в интернете, а лучше поступить на курсы по данному виду рисования.
- Если же вы все-таки хотите остановиться на ручном виде работы, вы предпочитаете вкладывать душу в процесс, то вам следует научиться основам, в первую очередь.
- Учитесь рисовать с натуры. Это развивает глазомер, пространственное мышление.
- Обучайтесь по разнообразным урокам, что есть в интернете.
- И самое важное! Начинайте с минимального и не останавливайтесь до последнего.
И в заключении
В нашей статье мы попробовали рисовать 3D рисунки, узнали много нового о том, что такое 3D ручки, что можно сделать собственными руками на день рождения, узнали о том, что модно сейчас в этом стиле. Если вам понравилось рисовать 3D изображения, и вы бы хотели дальше развиваться в этом направлении, то можете поступать на курсы художника. Эта область искусства хорошо развивает творческое мышление.
3D для 2D-художников, или как ускорить процесс рисования — Gamedev на DTF
Какие 3D-программы лучше выбрать «двадешнику» и почему? Как готовить модели под покраску в Adobe Photoshop и как их потом красить? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной. Советы и материалы из текста можно использовать вне курса.
33 968 просмотров
Работа автора курса Анны Лепешкиной
Зачем знание 3D-программ 2D-художнику
Основное преимущество работы с 3D — скорость. С ним можно быстро добиться правильного построения и корректной светотени, что станет отличной базой для дальнейшей обрисовки. Введя 3D в рабочий пайплайн, вы сможете практически «перескочить» через начальные этапы создания рисунка.
Процесс создания иллюстрации с использованием 3D. Это гифка, можно задержаться и посмотреть смену этапов. Анна Лепешкина
Это кажется слишком легким. Новички до сих пор сомневаются: считать ли 3D-болванки «читерством». В реальной работе таких вопросов не возникает – скорость производства важнее того, как ты добиваешься результата. Особенно если методы положительно влияют на качество: время, сэкономленное на чисто технических вещах вроде построения перспективы, можно пустить на передачу нужной атмосферы, вдумчивый подбор цветов и проработку деталей.
Кроме того, всё не так просто: 3D-болванки не берутся из воздуха. Создавая их, художники ищут референсы, продумывают будущий рисунок, часто делают серию набросков и уже после начинают моделировать. Все комбинируют 2D и 3D совершенно по-разному. Некоторые профи сразу начинают работать над трёхмерной моделью, другие сначала делают грубый набросок в 2D, а уже на его основе – модель под обрисовку. Получается цепочка 2D->3D->2D.
Поиск дизайна и референсы Выпускница Smirnov School Надежда Полыгалова.
Если профессионалу 3D нужно осваивать сразу много навыков (моделирование, ретопология, маппинг, текстурирование и многое другое — смотреть ниже), то «двадешнику» вся эта наука целиком не понадобится. Для создания болванок под обрисовку хватит базового знакомства с 3D-инструментами.
Из видео Danny Mac о том, как устроен пайплайн 3D-художника, специализирующегося на персонажах.
3D-болванки незаменимы, когда нужно нарисовать несколько концептов с разных ракурсов: вместо того, чтобы рисовать каждый кадр с нуля, художник просто двигает камеру. Сценариев освещения тоже можно выставить несколько.
3D-болванка дракона, выбор ракурс и финальный рендер в Adobe Photoshop Мария Ворончихина
Sketchup, или как моделировать быстро и просто
На курсе 3D для 2D-студенты изучают основы работы в нескольких 3D-редакторах. Они отобраны по принципу «быстрого старта в 3D». Так как курс ориентирован на 2D-художников, учить им нужно только моделирование и основы рендера — это не так много. Первый редактор, самый легкий в освоении, — SketchUp. У него есть бесплатная веб-версия, она работает прямо из браузера. Ознакомление с программой можно начать с нее. О разных версиях SketchUp рассказывают тут.
SketchUp обеспечивает быстрый старт в 3D. Он очень прост, как Paint от мира моделирования.
Анна Лепешкина
Интерфейс программы не пугает новичков обилием кнопок, все её функции при желании можно изучить за неделю. При этом его хватит для создания простых моделей, основанных на рубленых формах – небольших предметов, стилизованных или не очень зданий. 2D-художники (включая комиксистов и мангак) часто используют SketchUp для рисования задников, особенно интерьеров и архитектуры.
Сложность моделей в SketchUp фактически ограничена лишь навыками и терпением автора. Некоторые профессионалы создают в нём очень реалистичные работы.
Работа концепт-художника Rust Shake. SketchUp + KeyShot
В SketchUp встроен собственный рендерер, но многие художники предпочитают ему сторонние программы. Почему? Модели в самом редакторе не очень детализированы: какая-то перспектива уже есть, но тени выглядят совсем схематично.
Курс начинается с создания 2-3 простых предметов, к которым постепенно добавляется окружение. Модели сделаны в SketchUp Анастасия Романюта.
Где лучше рендерить, рассказываем ниже.
Нужно смоделировать органические формы? Переходим в ZBrush
Техника моделирования в SketchUp подходит не для всего. Для работы с объектами неправильной формы, персонажами или растительностью лучше воспользоваться технологией 3D-скульптинга. Её изучают на примере ZBrush. Эта программа широко используется в индустрии, в том числе и многими разработчиками AAA-тайтлов.
Интерфейс этой программы несколько сложнее SketchUp, и разобраться в ней сходу не получится. В конце текста мы добавим ссылки на бесплатные ресурсы, с изучения которых можно стартовать.
Хотя интерфейс «Зебры» сложнее, лепка в этом редакторе похожа на ремесло скульптора, она очень интуитивна. В процессе работы модель «вытачивается» или «лепится» из заготовки с помощью «кистей».
Дерево или дракон? Сложные органические формы удобно создавать в редакторах вроде ZBrush. Студенты курса обычно моделируют в нём растительность, но возможны и такие варианты. Рендеринг в KeyShot Анна Кунцевич.
Уже в режиме моделирования ZBrush отрисовывает модель довольно реалистично — со всеми тенями и бликами. Периодически картинка получается настолько удачной, что студенты вообще пропускают этап рендера, а забирают под обрисовку картинку прямиком из «Зебры». Но конечно, в редакторе также можно настроить освещение отдельно.
Работа в ZBrush морально готовит студентов к третьей программе: Blender.
Собираем сцены в Blender
Blender подходит для решения большинства профессиональных задач, имеет режим скульптинга и ориентирован на «полный цикл» моделирования. А еще он бесплатный.
В Blender студенты курса собирают более сложную сцену: интерьер или кусочек локации. В работе используются модели, которые уже были создали в SketchUp и ZBrush, моделируются новые предметы или скачиваются бесплатные ассеты и интегрируются в сцену.
Так как сцена готовится под обрисовку, художникам вовсе не нужно моделировать каждый объект самому или добиваться максимального сходства с задумкой. Придать сцене уникальный вид можно уже в Adobe Photoshop, а на этапе подготовки хватит и грубой болванки.
Сборка более сложной сцены в Blender.Рендеринг в Keyshot Настя Шепелина
Часто задаваемый вопрос: стоит ли учить Blender, если вы уже знаете другие 3D-редакторы?
Ответ: однозначно, да. Просто потому, что он бесплатный. Если в офисе вы захотите и дальше работать по пайплайну 3D + 2D, встанет вопрос о лицензиях. Работодатели не всегда могут обеспечить 2D-художников лицензионной версией платных 3D-редакторов. Например, годовая лицензия на AutoDesk 3DSMax на одного пользователя из РФ стоит 72 053 рубля. А бесплатный Blender вам, скорее всего, поставят.
На курсе ставится задача расширить кругозор студента в 3D. Изучив несколько программ, студент сможет понять, что ему удобно делать и где.
Анна Лепешкина
Все 3D-программы похожи друг на друга. После Blender можно попробовать 3DSMax или Maya, а после ZBrush – Autodesk MudBox, или 3D-Coat для рендера.
Частые ошибки на этапе моделирования
Ошибка: пытаться проработать в 3D все детали.
Ответ: не делайте так, это сильно замедляет моделирование. Помните, что какие-то вещи действительно проще нарисовать от руки – после рендеринга вас ждет ещё большая работа по обрисовке.
Что-то делаем в 3D, что-то – в Photoshop и из всего получаем максимум пользы. Универсальное правило: если сложно сделать в 3D – оставь на Photoshop. Например, смоделировать веревки будет гораздо дольше, чем просто их нарисовать
Анна Лепешкина
Ошибка: многие переживают, что работа идет медленно. А от руки быстрее…
Ответ: конечно, поначалу работа по пайплайну 3D+2D может занимать больше времени, чем обычно. К логике моделирования и новому интерфейсу нужно привыкнуть. Как только это произойдет – скорость увеличится.
Рендеринг. Где и как?
На курсе студентам на пробу предлагается два варианта: KeyShot и встроенный в Blender рендерер Cycles. В качестве бонуса изучается также Marmoset Toolbag.
Рендеринг превращает угловатую схематичную модельку в пригодную для обрисовки заготовку с красивым оклюженом и точной перспективой. Рендеринг в Keyshot Работа студента
Весомым преимуществом KeyShot является простота освоения. В программу встроены среды — заранее настроенные схемы освещения. Благодаря им можно быстро настроить освещение под обрисовку. Оно должно быть мягким, рассеянным, без резких перепадов в светотени. На этапе обрисовки будет сложно вытащить детали из пересвеченных или провалившихся в тень участков — проще перерендерить сцену или нарисовать поверх с нуля.
Хотите понять, как работают среды в Key Shot? Вот официальный вебинар от разработчика.
Если хотите попробовать KeyShot, скачайте триальную версию — функционал там полный, но программа добавит ватермарк на результат рендеринга
Рендеринг в Blender отличается более тонкой ручной настройкой освещения. Тут нет сред, как в KeyShot, поэтому времени уходит чуть больше, зато студенты учатся работать с источниками света разных типов и правильно их располагать. Это позволяет ещё сильнее упростить себе задачу в Photoshop, добавив, например, зажженные свечи еще на этапе сборки сцены и рендеринга.
Освещение в первую очередь должно хорошо показывать объем и детали модельки, остальное, включая дополнительные источники света, – уже на усмотрение студента
Анна Лепешкина
Как быть с материалами?
При рендеринге под обрисовку обычно используется стандартный серый цвет. В этом пайплайн с 3D напоминает классический метод создания картинки от тонового подмалевка.
Работа с дополнительными источниками света. Рендеринг в Blender Юлия Яковлева
Иногда студенты добавляют на модель базовые цвета и текстуры уже на этом этапе, но с этим лучше быть осторожным: такой подход не даст нужной живописности и разнообразия оттенков, которые все равно придется добавлять в Photoshop.
Рендеринг в Blender Работа студента
Частые ошибки при работе с освещением
Выставляя свет под обрисовку, нужно соблюдать определенный баланс: новички часто ошибаются, делая свет слишком жестким. Добавить контраста всегда можно в Photoshop, а вот убрать его гораздо сложнее.
Слишком мягкого света тоже нужно избегать: он лишит заготовку объёма и сделает детали трудноразличимыми.
Переходим к обрисовке модели. Снова скетчинг
Правильной работе с болванкой в Photoshop посвящена вторая часть курса. Начинать следует с проработки тех деталей, которые были отложены на предыдущем этапе. При этом не стоит воспринимать болванку как раскраску – она скорее выполняет роль скетча, который можно и нужно дорабатывать.
Правильная работа с болванкой: к рендеру добавлены детали и даже достаточно крупные объекты, но перспектива и свет без изменений. Рендеринг в KeyShot. Надежда Полыгалова
Главное – не забывать о плюсах 3D, которые можно свести на нет, слишком сильно корректируя рисунок.
Типичные ошибки на этапе обрисовки:
- Пытаться поменять свет и перспективу. В лучшем случае, рисунок станет разрозненным: где-то останется созданный компьютером свет, а где-то – нарисованный от руки. Если без изменений не обойтись – лучше вернуться в 3D-редактор и сделать новый рендер.
- Не рисовать поверх болванки. Бывает, что студенты бояться испортить 3D-модель: тратят много времени, но по факту ничего не меняют. С этим тоже надо бороться, в первую очередь — подбором понятных референсов.
Добавляем цвет
Закончив дорабатывать базу, можно приступать к раскрашиванию. Наиболее простой способ – использовать режимы наложения слоёв. Подойдут режимы hard light (жёсткий цвет), color (цветность) и overlay (наложение) или их комбинации. Ещё можно воспользоваться покраской с помощью карт градиентов.
Варианты работы с трехмерной моделью. В первом случае цвет накладывается поверх самой модели, во втором более схематичную болванку сначала перерисовывают Анна Лепешкина
Типичные ошибки на этапе покраски
После рендера поверхность болванки везде равномерно серая и не разделена по материалам и тону. А вам надо её разделить и поправить контрасты в соответствии с особенностями материалов. Сразу может быть непонятно, как это сделать.
Справиться с этим помогает простое упражнение: сделать несколько цветовых (с разными цветами) и тоновых (с разным контрастом) вариантов одного предмета.
Цветовые и тоновые варианты предмета Денис Шикхаибов
Влияет ли 3D на стиль?
3D может быть полезно как в стилизации — оно помогает подобрать более интересные формы, так и в реализме — за счет использования реалистичных моделек для концептов.
Анна Лепешкина
Часто после обрисовки модель практически не видно, поэтому не стоит бояться, что 3D сильно поменяет стиль автора. На что может повлиять использование трехмерной базы, так это на аккуратность работы и четкость линий, но это ценится практически в любом стиле.
Работа студента в относительно реалистичном стиле.
3D привносит в рисунок ровные чёткие грани и правильную перспективу, усиливая реализм, если это необходимо Работа студента
А здесь любопытная стилизация.
3D подходит для стилизованных работ. Художнику легче создать сложные и интересные формы Алексей Леонтьев
Создаём сложную сцену. Курсовая работа
Выпускная работа Насти Шепелиной
Освоив несколько техник и программ, можно собрать композицию практически любой сложности. Поработать в понравившихся редакторах и отработать новые навыки позволяет третий этап – курсовая работа. В качестве стандартной темы предлагается нарисовать детализированный интерьер, но многие не ограничиваются этим, моделируя персонажей или целые иллюстрации. На этом этапе студентам предоставляется практически полная свобода творчества, ограниченная лишь сроками сдачи работ.
Всё успеть помогает возможность импортировать модели в Blender. И вновь не обязательно использовать модели, созданные самим студентом: можно пользоваться бесплатными библиотеками, чтобы заполнить интерьер стандартными предметами вроде бутылок, книг и прочих мелочей.
Каждый раз моделировать типовые предметы с нуля — та ещё морока. Поскольку студентам нужны болванки под обрисовку, авторство моделей большой роли не играет – они все равно будут перерисованы в Photoshop. Главное, чтобы автор ассета не запрещал такое использование.
В этом интерьере студентка использовала модели, которые создавала на предыдущих этапах курса, что позволило ей быстрее наполнить сцену Юлия Яковлева
Выпуск
Закончив курс, можно пополнять портфолио и писать в резюме о том, что вы знакомы с моделированием в 3D — это станет плюсом при трудоустройстве. Но только при одном условии: это должно быть портфолио 2D-художника. Если вы хотите стать именно 3D-художником, вам нужно будет многое изучить дополнительно — курс рассчитан на 2D-художников и оставляет за кадром большой набор функций и программ, необходимых для оптимизации моделей под игровые движки, подготовку их для анимации и прочие вещи.
Не все работодатели внимательно читают резюме. Добавив на работу в портфолио иконки программ и этапы работы в 3D, вы наглядно покажете свои навыки Андрей Вольников
Что нужно, чтобы записаться на курс?
- Базовые знания в рисовании, без которых не получится правильно обрисовать болванку и не испортить ее.
- Желание оптимизировать свой пайплайн, ускорить работу и изучить новые инструменты.
- Интерес к 3D и желание попробовать моделирование.
- Желание освоить новые редакторы и техники, если небольшой опыт моделирования уже есть.
Полезные материалы по теме 3D для 2D. Посмотреть:
Канал автора курса Анны Лепешкиной. Уроки, спидпейнты, тизеры к её играм.
Канал Flipped Normals — много полезных видео по работе в 3D.
Видеоролик Джейсона Брюбейкера о том, как использовать 3D модели при рисовании комиксов.
Четыре видеоролика Pixel Pusher о том, как он использует 3D в 2D-работах.
Как концептеру внедрить 3D в 2D пайплайн. Интро
Создание мира, часть 1. Дизайн с 3D в пайплайне 2D художника
Создание мира, часть 2. От 3D подмалёвка до 2D концепта.
Создание мира, часть 2. Создание финальной иллюстрации.
Спидпейнт. Концепт домика. В пайплайне SketchUp и Adobe Photoshop.
Марко Буччи разбирает три способа покраски ч/б подмалёвка.
Марко Буччи о том, как двадешнику быстро попробовать Blender.
Полезные материалы по теме 3D для 2D. Почитать
Серия уроков по основам ZBrush на 3D Total.
Серия уроков по основам Blender на 3D Total.
Автор текста Артемий Третьяков из Smirnov School. Мы — онлайн-школа, где готовят концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придете к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Как научиться рисовать предметы в 3D: несколько простых техник, которые освоит даже ребенок | Lifestyle
3D-рисунки — вид изображений, создающих иллюзию глубины. Благодаря особой технике, эти картинки кажутся буквально «живыми». Методика создания таких рисунков может показаться сложной. Но на самом деле рисование 3D-изображений — дело относительно простое. С помощью описанной ниже технологии вы сможете создавать такие иллюзии на основе самых разных объектов.
3D-коробка
Создание этого интересного изображения начините, нарисовав обычный квадрат. Если вы не художник и прямые линии от руки вам рисовать сложно, используйте линейку и карандаш. Чернилами квадрат-основу рисовать не нужно. Некоторые линии, чтобы получить 3D-фигуру, придется стереть.
Размеры нарисованный вами квадрат может иметь любые. Главное, чтобы он занимал не более четверти листа. На бумаге должно остаться место для остальных частей коробки. Этот первый квадрат в последующем будет служить лицевой частью куба.
Нарисуйте второй квадрат, пересекающийся с первым. Расположите его немного правее и выше таким образом, чтобы наложение двух квадратов представляло собой также маленький квадрат. Стороны квадратов должны пересекаться по центру. В противном случае у вас получится не куб, а параллелепипед.
Соедините углы квадратов параллельно друг другу. Нарисованные вами линии создадут иллюзию нижней, верхней и боковой сторон куба.
Сотрите все лишнее, чтобы получить 3D-коробку. Эту операцию нужно выполнить только в том случае, если вы не хотите, чтобы ваш куб выглядел «прозрачным».
При желании раскрасьте стенки вашей коробки. Для того чтобы усилить эффект объема, используйте разные оттенки одного и того же цвета. Переднюю стенку сделайте более светлой. Для верхней грани куба, а также боковой используйте темные оттенки.
Другие фигуры
Пользуясь описанной выше технологией, вы можете нарисовать и другие объемные геометрические объекты. Это могут быть, к примеру, пирамида, цилиндр, параллелепипед и пр. Параллелепипед рисуется точно так же, как куб. Но два основных квадрата в данном случае нужно разнести дальше друг от друга. Для того чтобы получить 3D-цилиндр, нарисуйте овал, проведите две параллельные линии и соедините их дугой. Овал раскрасьте темным цветом. Для оставшейся части фигуры используйте более светлый оттенок.
Чтобы создать пирамиду, нарисуйте два треугольника и соедините их вершины прямой линией. Сотрите основание треугольников. Раскрасьте одну из граней пирамиды темным цветом, вторую — более светлым.
Сложные фигуры
Такие простые фигуры, конечно же, может нарисовать и школьник. Натренировав на них руку, можно приступить к созданию более сложных 3D-фигур. К примеру, попробуйте нарисовать объемные звезды или же даже какие-нибудь абстрактные объекты.
Трехмерная оптическая иллюзия
В данном случае сначала выберите объект, который вы хотите нарисовать. Это может быть что угодно. Но форму объект должен иметь четкую и простую. В этом случае создавать 3D-изображение вам будет легче. Например, вы можете нарисовать собственную руку, банан или, скажем, пончик.
Положите вашу раскрытую ладонь левой руки на лист бумаги и обведите ее карандашом. Не нажимайте на карандаш слишком сильно. Как и в первом случае, некоторые части контура этого рисунка в последующем нужно будет стереть. Положите на левый край бумаги линейку.
Возьмите вторую линейку и прочертите поперек контура ручкой параллельные линии с шагом в несколько миллиметров. Чертите линии таким образом, чтобы они не заходили внутрь контура руки. Если рисовать вы умеете не слишком хорошо, сначала используйте карандаш, а затем обведите линии ручкой. Чернила на этом этапе можно использовать как одного цвета, так и нескольких. В районе пальцев линии располагайте чаще, внизу рисунка — реже. Нарисуйте дугообразные и волнистые линии внутри контура руки, соединяя ими прямые.
Добавьте немного теней по краю пальцев, косточек и ладоней. Используйте для этой цели мягкий карандаш.
Чтобы рисунок получился эффектным и реалистичным, сотрите контур, который рисовали на первом этапе (фото в самом верху страницы).
Использование перспективы
Если вы хотите нарисовать в 3D что-то, что находится перед вашими глазами в реальной жизни, предварительно внимательно изучите этот предмет или группу предметов. К примеру, поставьте на стол вазу с фруктами. Посмотрите, каким образом элементы вашей композиции связаны друг с другом. Сколько фруктов вы видите? Каким образом части фруктов, вазы и стола пересекаются друг с другом? Где находятся тени, а где на объекты попадает свет?
Для тренировки руки и глаз при создании сложных 3D-изображений художники рекомендуют использовать особую «слепую» технику.
Рисуйте контуры вашей картинки, глядя не на лист бумаги, а собственно на сам расположенный перед вами объект. Рука на бумаге при этом должна следовать за вашим взглядом.
Линия горизонта
Рисуя картинки, сюжет которых строится на больших расстояниях, начните с линии горизонта. Таким образом вы отметите для себя самую дальнюю часть будущей картинки. Чаще всего в 3D-рисунках горизонт располагают на расстоянии от 1/3 до 1/2 ширины листа от нижнего края. После того как горизонт будет отмечен, начните рисовать передний план под ним, а также небо и крупные объекты заднего плана — над ним.
Помимо горизонта, обязательно включите в рисунок точку перспективы. Расположите ее в любом месте на линии горизонта. Именно здесь в последующем будут сходиться все линии картинки.
Чтобы набить руку в рисовании 3D-картинок с большими расстояниями, художники рекомендуют на первых порах использовать кальку. К примеру, можно сфотографировать здания в городе в перспективе. Затем на фото нужно наложить кальку и обвести контуры домов.
Порядок работы
При создании картинок с перспективой сначала нарисуйте переднюю часть объекта. Далее прочертите от краев объекта линии к точке схода. При этом не рисуйте те части линий, которые пересекают «фасад». Начиная от точки схождения, укоротите линии до такой длины, чтобы у вас получился контур задней части фигуры. Соедините линии в вертикальной плоскости. В результате у вас должен получиться законченный контур вашей фигуры.
Светотень
Чтобы сделать ваши рисунки максимально реалистичными, грамотно используйте не только перспективу, но и светотень. Внимательно изучите находящийся перед вашими глазами объект. Посмотрите — с какой стороны на него падает свет и где на его поверхности располагаются тени.
Чаще всего тени находятся в углах объекта или там, где свет не отражается от его поверхности. Обычно художники раскрашивают 3D-объекты следующим образом:
- Определяют расположение источника света (его можно даже схематично изобразить на рисунке).
- Начинают закрашивать объект с форм, наиболее удаленных от источника света. При этом используют темные оттенки, оставляя светлыми лишь блики. Последние при этом располагают на той стороне, которая находится дальше всего от источника света. В полых объектах внутреннюю тень размещают ближе всего к источнику света.
Далее определяют, куда будут падать отбрасываемые тени предметов. В данном случае можно использовать рассмотренный выше метод одноточечной перспективы. Чтобы смягчить переходы светотени, используйте бумажку, ластик или просто собственный палец. Границы более темных и светлых оттенков должны быть хорошо размытыми. Тогда 3D-изображение будет смотреться реалистичнее.
Штриховка
Светотень на объектах 3D-рисунков можно отображать не только методом сплошной заливки, но и штриховки. Чем ближе будут располагаться параллельные линии на таком рисунке, тем более глубокой будет смотреться тень.
Как нарисовать объемный рисунок. Как это сделано, как это работает, как это устроено
Приветствую вас уважаемые читатели моего блога. На связи снова Рустам Закиров, и у меня для вас очередная классная статья в которой я покажу вам как рисовать 3д рисунки поэтапно всем и абсолютно каждому. Этот способ уникальный (не смотря на то что самый простой), сомневаюсь, что о нем вам расскажут где-то еще (лично я не встречал), поэтому читайте статью до конца и очень внимательно. Сегодня мы будем рисовать вот такие реалистичные спички.
Вытащил я этот рисунок вот из этой картинки, которую нашел в интернете. Так можно переводить в 3д почти любые картинки, (буду рад поделится своей технологией).
Ваш 3д рисунок (если вы все будете делать правильно) должен получиться на фото примерно таким же. Для нашего 3д рисунка как всегда нам понадобятся листок бумаги, простые карандаши (один «средний», другой «мягкий»)
ШАГ №1. Переводим.Все просто я даю вам уже готовый (переведенный в 3д формат) наш рисунок. Вот он вытянутый.
А вы прислоняете ваш листок к готовому 3д рисунку на экране монитора, листок просвечивает и вы спокойно переводите готовый 3д рисунок на ваш листок бумаги (используем карандаш «средней » жесткости).
Для начала переводим только основные контуры нашего 3д рисунка. Примерно вот так.
ШАГ №2. Дорисовываем и добавляем цветов.Дальше мы дорисовываем все остальные мелкие элементы нашего рисунка и заштриховываем все тени. Наш 3д рисунок должен примерно выглядеть как на оригинале, недолжно оставаться не закрашенных элементов (все это делаем карандашом «средней» жесткости). Все наш 3д рисунок почти готов.
ШАГ №3. Обводим.На данном этапе мы берем «мягкий» карандаш (ну вы поняли про что я) и обводим основные элементы нашего рисунка. Так наш 3д рисунок будет казаться более выразительно.
ШАГ №4. Делаем фото.Теперь смотрим как наш 3д рисунок смотрится на фотографиях. Когда будете фотографировать, подбирайте углы таким образом чтобы 3д рисунок максимально соответствовал оригиналу (картинка из интернета).
А так выглядит вариант который я просто распечатал на цветном принтере.
Кстати если вы хотите чтобы ваш 3д рисунок был поменьше (понимаю не всем хочется заморачиваться с 3д рисунком на целый А4) вы просто уменьшите масштаб экрана до нужного вам размера.
Если хотите чтобы ваш рисунок был еще более объемным вырезаем часть листа.
Распечатанный вариант.
Все наш 3д рисунок готов. Обязательно поделитесь своим мнением о рисунке в комментариях.На этом я свою статью заканчиваю, надеюсь она оказалась для вас полезной. Если вы захотели научиться создавать такие 3d рисунки самостоятельно и использовать их для различных целей, то я рекомендую вам .
Лично я, с его помощью я нарисовал различной сложности и назначения. Так что дерзайте. А вам всем удачи, хороших рисунков, пока…
Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:- Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет. Напишите, какой рисунок вы бы хотели нарисовать в следующих статьях.
- Поделитесь статьей с друзьями.
- Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.
А вам все удачи, хороших рисунков, пока…
Большинство детей очень любят рисовать. Начиная с самого раннего возраста, они везде, где только можно, изображают себя, и папу, различных и сказочных персонажей. Многие ребята и дальше продолжают совершенствовать свою технику рисования, создавая уже довольно сложные картины.
Ребенок, живо интересующийся творчеством, непременно захочет научиться рисовать объемные изображения при помощи обычной бумаги и цветных карандашей. Рисование 3d-рисунков – это достаточно сложная техника, и придется испортить немало листов бумаги, прежде чем у вас что-то получится.
Самое главное в рисовании объемных изображений – это научиться правильно заштриховывать тени и текстуры. В данной статье мы покажем вам несколько подробных инструкций, как можно поэтапно нарисовать 3d-рисунок на листе бумаги.
Как нарисовать легкий 3d-рисунок простым карандашом?
Для начала покажем вам, как, шаг за шагом, нарисовать прямоугольник с оптической иллюзией при помощи простого карандаша. Данный урок отлично подойдет для тех, кто желает попробовать свои силы в рисовании объемных изображений.
Как нарисовать 3d-рисунок автомобиля на бумаге?
Для тех ребят, которые уже знакомы с основами рисования 3d-изображений, представляем мастер-класс, подробно объясняющий порядок рисования красивой объемной машины при помощи цветных карандашей или фломастеров.
Ответ на вопрос, как нарисовать 3d рисунок на бумаге, на самом деле, не так сложен, как кажется, но и не совсем прост. Чтобы освоить технику объемного рисования карандашом, придется не только изучить основы художественного искусства, но и получить представление об игре света и тени. Не отчаивайтесь при первых неудачах — даже не имея врожденного художественного таланта, этому искусству всегда можно научиться.
Как нарисовать 3д рисунок — работаем поэтапно
Перед тем, как нарисовать 3д рисунок, запомните — эффект трехмерного изображения достигается благодаря правильной игре света и тени. Разумеется, на создание такого рисунка потребуется много времени, но результат стоит потраченных усилий. Работая поэтапно, и создавая схематический чертеж будущей композиции, в первую очередь нужно научиться создавать объем. В качестве начальной тренировки можно попробовать изобразить несложную геометрическую фигуру — например, цилиндр. Следующий шаг — прорисовка теней. Все мы знаем, что каждый предмет отбрасывает тень в сторону, противоположную источнику света. Перед тем, как нарисовать 3d рисунок, внимательно изучите изображаемый предмет: оцените источник света и высоту, на которой он расположен — от этого будет зависеть положение, размер и глубина тени.
Чтобы получить представление о том, как рисовать 3д рисунки, достаточно придерживаться следующей последовательности действий:
Создаем эскиз — вооружитесь листом бумаги, простым карандашом и стирательной резинкой. Лучше, если бумага будет размечена в клетку. Теперь нужно нанести основные базовые линии, которые составят основу будущего рисунка.
Осваиваем технику штриховки — продолжая рисовать 3д, начинаем прорисовку теней. Оцените, с какой стороны на вашей работе расположен источник света и, исходя из этого, сторону объекта, противоположную свету, закрасьте плотно, а подсвеченную заполните частыми вертикальными линиями, чтобы создать эффект более светлой поверхности. Теперь можно растушевать все при помощи ватного диска, придавая однородность изображению.
Закрепление результата — теперь, когда основные правила нам понятны, пришло время оттачивать мастерство. Давайте попробуем разобраться, как нарисовать 3d лестницу. Для этого рисует ассиметричный квадрат, и с помощью линейки наносим схему будущих ступеней. Когда набросок сделан, приступаем к штриховке — вертикальные стороны ступенек должны быть гораздо темнее, поэтому, здесь нажимаем на карандаш сильнее. Не забывайте о растушевке.
Выбираем объект для первой «пробы пера»
Твердо решив освоить технику триде рисования, вам придется определиться, что же вы будете изображать в самом начале своего творческого пути. Разумеется, первым этапом нужно научиться рисовать простейшие геометрические фигуры — шар, куб, цилиндр или капля воды. Когда такие объекты начнут вам удаваться, можно приступать к животным или мультипликационным персонажам. И только тогда, когда вы отточите мастерство, можно будет браться за более сложные композиции — фрагменты ландшафта или пейзажи, здания и корабли и т.д. На начальном этапе можно мело копировать чужие идеи — нет ничего плохого в том, чтобы научиться воссоздавать увиденное. Зато в будущем, вашему мастерству художественных иллюзий смогут позавидовать признанные гении мирового искусства.
Чтобы создать 3d рисунок, нужны определенные навыки. Поэтому лучше знать последовательность выполнения данной работы: набросок, перспектива, эскиз, передача света и тени, угол зрения, ракурс. Для этого нам понадобятся воспоминания школьного времени. У вас на рабочем столе должен присутствовать искусственный свет, а также карандаш и стиральная резинка, которая будет удалять лишнее. Начинающим лучше браться за простейшие эскизы.
Данный ролик учит новичков легкости нанесения 3d рисунка на лист. Автор видео с техническим углублением описывает последовательность выведения 3d картинки и все поочередно вырисовывает.
Давайте узнаем, как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом поэтапно
Изображения данного формата отличаются своей реалистичной натурой. Глядя на данную картину, не всегда удается с точностью определить реальна она или нет. И всего лишь карандаш с ручкой могут сделать работу на любом листе, стене, асфальте, да везде, где вам только угодно, такой натуральной, как в фантастике.
Сию же секунду, мы научим вас по пунктам с чего начать и чем заканчивать рисунок в 3d формате. Смысл данной постройки этапов легко понимаем и очень прост. Он легко усваивается даже школьникам, так как учеба построена на картинках.
1 Определитесь с изображением, который вам хочется вывести на листок, а также приготовьте все необходимые предметы для дальнейшей работы. Рисовать мы начнем в записной книжке простым карандашом. Выбранным вами рисунком может быть объемный объект, например, железная вилка или ваша кисть руки.
2 Направьте искусственный свет для вашего рисунка, определитесь с ракурсом, с которого вам хочется нарисовать предмет. Проведите карандаш по контуру данного предмета.
3 Возьмите линейку и с ее помощью сделать чертежные линии, не затрагивая внутренность данного предмета.
4 Потом создадим иллюзию объемности объекта, рисуя внутри самой вилки непрямые линии.
5 Вырисовываем выбранному объекту очертание, выбирая оттенок света и тени. Мы дошли до более ясной вырисовки нашей работы.
6 Теперь с другой стороны предмета, удаляем чертежные линии, для объемной видимости рисунка. Именно такими путями пользуются профессионалы данный деятельности.
По антологичной схемы можно нарисовать руку.
Эти кубики я вытащил вот из этой картинки, которую просто нашел в интернете. Вот она.
Еще один способ переводить 3д рисунки.Если у вас какой-то большой или сложный рисунок экран лучше как-нибудь разместить горизонтально, чтобы было удобнее его переводить или воспользоваться следующим способом.
А следующий способ заключается в том,что готовый 3d рисунок сначала нужно распечатать, а потом уже с него переводить (по тому же принципу).
Минусом данного способа является то, что нужно распечатывать сам 3d рисунок. За то плюсом является то, что таким способом удобнее «стеклить» и качество передачи будет лучше.
Этот способ больше подходит для людей, кто занимаетcя или хочет заниматься 3d рисунками более профессионально и создавать даже .
А на этом у меня все. Те кто хочет получить 3д рисунки (на пробу) пишите в комментариях.
Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:- Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет, может чего то не хватило. Напишите, какую тему вы бы хотели разобрать в следующих статьях.
- Поделитесь статьей с друзьями.
- Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.
А вам все удачи, хороших рисунков, пока…
3D-рисование в Photoshop
Руководство пользователя Отмена
Поиск
- Руководство пользователя Photoshop
- Введение в Photoshop
- Мечтайте об этом. Сделайте это.
- Новые возможности Photoshop
- Редактирование первой фотографии
- Создание документов
- Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Системные требования Photoshop
- Перенос наборов настроек, операций и настроек
- Знакомство с Photoshop
- Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
- Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
- Работа с файлами Photoshop в InDesign
- Материалы Substance 3D для Photoshop
- Photoshop и Adobe Stock
- Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
- Библиотеки Creative Cloud Libraries
- Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Сетка и направляющие
- Создание операций
- Отмена и история операций
- Photoshop на iPad
- Photoshop на iPad | Общие вопросы
- Знакомство с рабочей средой
- Системные требования | Photoshop на iPad
- Создание, открытие и экспорт документов
- Добавление фотографий
- Работа со слоями
- Рисование и раскрашивание кистями
- Выделение участков и добавление масок
- Ретуширование композиций
- Работа с корректирующими слоями
- Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
- Применение операций трансформирования
- Обрезка и поворот композиций
- Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
- Работа с текстовыми слоями
- Работа с Photoshop и Lightroom
- Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
- Японский текст в Photoshop на iPad
- Управление параметрами приложения
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш
- Изменение размера изображения
- Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
- Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
- Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
- Работа с файлами Camera Raw
- Создание и использование смарт-объектов
- Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
- Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Общие сведения о рабочей среде
- Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
- Открытие облачных документов и работа с ними
- Совместная работа с заинтересованными сторонами
- Ограниченные возможности редактирования облачных документов
- Облачные документы
- Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
- Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
- Обновление облачного хранилища для Photoshop
- Не удается создать или сохранить облачный документ
- Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
- Сбор журналов синхронизации облачных документов
- Общий доступ к облачным документам и их редактирование
- Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
- Создание документов
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Галерея инструментов
- Установки производительности
- Использование инструментов
- Сенсорные жесты
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Обзорные версии технологии
- Метаданные и комментарии
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Помещение изображений Photoshop в другие приложения
- Установки
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Линейки
- Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
- Указание колонок для изображения
- Отмена и история операций
- Панели и меню
- Помещение файлов
- Позиционирование элементов с привязкой
- Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
- Наборы настроек
- Настройка комбинаций клавиш
- Сетка и направляющие
- Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
- Photoshop для дизайна
- Монтажные области
- Просмотр на устройстве
- Копирование CSS из слоев
- Разделение веб-страниц на фрагменты
- Параметры HTML для фрагментов
- Изменение компоновки фрагментов
- Работа с веб-графикой
- Создание веб-фотогалерей
- Основные сведения об изображениях и работе с цветом
- Изменение размера изображений
- Работа с растровыми и векторными изображениями
- Размер и разрешение изображения
- Импорт изображений из камер и сканеров
- Создание, открытие и импорт изображений
- Просмотр изображений
- Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
- Просмотр нескольких изображений
- Настройка палитр цветов и образцов цвета
- HDR-изображения
- Подбор цветов на изображении
- Преобразование между цветовыми режимами
- Цветовые режимы
- Стирание фрагментов изображения
- Режимы наложения
- Выбор цветов
- Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
- Информация об изображениях
- Фильтры искажения недоступны
- Сведения о цвете
- Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
- Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
- Образец
- Цветовой режим (или режим изображения)
- Цветовой оттенок
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
- Битовая глубина и установки
- Слои
- Основные сведения о слоях
- Обратимое редактирование
- Создание слоев и групп и управление ими
- Выделение, группировка и связывание слоев
- Помещение изображений в кадры
- Непрозрачность и наложение слоев
- Слои-маски
- Применение смарт-фильтров
- Композиции слоев
- Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
- Маскирование слоев при помощи векторных масок
- Управление слоями и группами
- Эффекты и стили слоев
- Редактирование слоев-масок
- Извлечение ресурсов
- Отображение слоев с помощью обтравочных масок
- Формирование графических ресурсов из слоев
- Работа со смарт-объектами
- Режимы наложения
- Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
- Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
- Выравнивание и распределение слоев
- Копирование CSS из слоев
- Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
- Просвечивание для отображения содержимого других слоев
- Слой
- Сведение
- Совмещенные изображения
- Фон
- Выделения
- Рабочая среда «Выделение и маска»
- Быстрое выделение областей
- Начало работы с выделениями
- Выделение при помощи группы инструментов «Область»
- Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
- Выбор цветового диапазона в изображении
- Настройка выделения пикселей
- Преобразование между контурами и границами выделенной области
- Основы работы с каналами
- Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
- Создание временной быстрой маски
- Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
- Выбор областей фокусировки в изображении
- Дублирование, разделение и объединение каналов
- Вычисление каналов
- Выделение
- Ограничительная рамка
- Коррекции изображений
- Деформация перспективы
- Уменьшение размытия в результате движения камеры
- Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
- Экспорт таблиц поиска цвета
- Корректировка резкости и размытия изображения
- Общие сведения о цветокоррекции
- Применение настройки «Яркость/Контрастность»
- Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
- Корректировка «Уровни»
- Коррекция тона и насыщенности
- Коррекция сочности
- Настройка насыщенности цвета в областях изображения
- Быстрая коррекция тона
- Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
- Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
- HDR-изображения
- Просмотр гистограмм и значений пикселей
- Подбор цветов на изображении
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Преобразование цветного изображения в черно-белое
- Корректирующие слои и слои-заливки
- Корректировка «Кривые»
- Режимы наложения
- Целевая подготовка изображений для печатной машины
- Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Фильтр
- Размытие
- Осветление или затемнение областей изображения
- Избирательная корректировка цвета
- Замена цветов объекта
- Adobe Camera Raw
- Системные требования Camera Raw
- Новые возможности Camera Raw
- Введение в Camera Raw
- Создание панорам
- Поддерживаемые объективы
- Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
- Обратимое редактирование в Camera Raw
- Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
- Управление настройками Camera Raw
- Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
- Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
- Поворот, обрезка и изменение изображений
- Корректировка цветопередачи в Camera Raw
- Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
- Обзор новых возможностей
- Версии обработки в Camera Raw
- Внесение локальных корректировок в Camera Raw
- Исправление и восстановление изображений
- Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
- Заплатка и перемещение с учетом содержимого
- Ретуширование и исправление фотографий
- Коррекция искажений изображения и шума
- Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
- Преобразование изображений
- Трансформирование объектов
- Настройка кадрирования, поворотов и холста
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Создание и редактирование панорамных изображений
- Деформация изображений, фигур и контуров
- Перспектива
- Использование фильтра «Пластика»
- Масштаб с учетом содержимого
- Трансформирование изображений, фигур и контуров
- Деформация
- Трансформирование
- Панорама
- Рисование и живопись
- Рисование симметричных орнаментов
- Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
- Сведения о рисовании
- Рисование и редактирование фигур
- Инструменты рисования красками
- Создание и изменение кистей
- Режимы наложения
- Добавление цвета в контуры
- Редактирование контуров
- Рисование с помощью микс-кисти
- Наборы настроек кистей
- Градиенты
- Градиентная интерполяция
- Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
- Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
- Создание узоров
- Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
- Управление контурами
- Управление библиотеками узоров и наборами настроек
- Рисование при помощи графического планшета
- Создание текстурированных кистей
- Добавление динамических элементов к кистям
- Градиент
- Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
- Рисование с помощью узора
- Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
- Текст
- Добавление и редактирование текста
- Универсальный текстовый редактор
- Работа со шрифтами OpenType SVG
- Форматирование символов
- Форматирование абзацев
- Создание эффектов текста
- Редактирование текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты
- Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
- Азиатский текст
- Создание текста
- Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
- Добавление и редактирование текста
- Видео и анимация
- Видеомонтаж в Photoshop
- Редактирование слоев видео и анимации
- Общие сведения о видео и анимации
- Предварительный просмотр видео и анимации
- Рисование кадров в видеослоях
- Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
- Создание анимации кадров
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Создание анимаций по временной шкале
- Создание изображений для видео
- Фильтры и эффекты
- Использование фильтра «Пластика»
- Использование эффектов группы «Галерея размытия»
- Основные сведения о фильтрах
- Справочник по эффектам фильтров
- Добавление эффектов освещения
- Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
- Фильтр «Масляная краска»
- Эффекты и стили слоев
- Применение определенных фильтров
- Растушевка областей изображения
- Сохранение и экспорт
- Сохранение файлов в Photoshop
- Экспорт файлов в Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов
- Сохранение файлов в других графических форматах
- Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
- Сохранение и экспорт видео и анимации
- Сохранение файлов PDF
- Защита авторских прав Digimarc
- Сохранение файлов в Photoshop
- Печать
- Печать 3D-объектов
- Печать через Photoshop
- Печать и управление цветом
- Контрольные листы и PDF-презентации
- Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
- Печать плашечных цветов
- Дуплексы
- Печать изображений на печатной машине
- Улучшение цветной печати в Photoshop
- Устранение неполадок при печати | Photoshop
- Автоматизация
- Создание операций
- Создание изображений, управляемых данными
- Сценарии
- Обработка пакета файлов
- Воспроизведение операций и управление ими
- Добавление условных операций
- Сведения об операциях и панели «Операции»
- Запись инструментов в операциях
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
- Управление цветом
- Основные сведения об управлении цветом
- Обеспечение точной цветопередачи
- Настройки цвета
- Работа с цветовыми профилями
- Управление цветом документов для просмотра в Интернете
- Управление цветом при печати документов
- Управление цветом импортированных изображений
- Выполнение цветопробы
- Подлинность контента
- Подробнее об учетных данных для содержимого
- Идентичность и происхождение токенов NFT
- Подключение учетных записей для творческой атрибуции
- 3D-объекты и технические изображения
- 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Печать 3D-объектов
- 3D-рисование
- Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
- Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
- Рендеринг и сохранение 3D-объектов
- Создание 3D-объектов и анимаций
- Стеки изображений
- Процесс работы с 3D-графикой
- Измерения
- Файлы формата DICOM
- Photoshop и MATLAB
- Подсчет объектов на изображении
- Объединение и преобразование 3D-объектов
- Редактирование 3D-текстур
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Настройки панели «3D»
Инструменты рисования Photoshop подходят как для рисования на поверхности 3D-модели, так и для рисования на 2D-слое. Обозначить области модели для рисования можно как вручную, используя инструменты выделения, так и автоматически (Photoshop самостоятельно выделит области, доступные для рисования). Команды меню 3D позволят очистить требуемые области модели, для того чтобы при рисовании можно было получить доступ к ее внутренним или скрытым частям.
При рисовании непосредственно на модели можно выбрать базовую текстурную карту, на которой будут фиксироваться все вносимые изменения. Обычно эти изменения вносятся в текстурную карту диффузии, которая отвечает за цветовые свойства материала модели. Рисовать можно также и на других текстурных картах, например на карте выпуклости или прозрачности. Если при рисовании выбран тип текстурной карты, который отсутствует в модели, то текстурная карта данного типа создается автоматически.
Для каждого случая использования применяется индивидуальный метод рисования. Приложение Photoshop предоставляет следующие методы 3D-рисования.
Интерактивное 3D-рисование (по умолчанию в Photoshop). Штрихи кисти, применяемые в представлении 3D-модели или текстуры, отображаются в режиме реального времени в другом представлении. Этот метод 3D-рисования обеспечивает высокую эффективность и минимальное искажение.
Рисование в проекции слоев. Этот метод рисования применяется для инструмента Градиент и соответствующих фильтров. Метод рисования в проекции слоев предполагает объединение нарисованного слоя с базовым 3D-слоем. Во время операции объединения приложение Photoshop автоматически проектирует рисунок на соответствующие текстуры целевого объекта.
Рисование в проекции. (По умолчанию в Photoshop Extended CS6) Рисование в проекции подходит для одновременного рисования нескольких текстур или для рисования стыка между двумя текстурами. Однако, как правило, этот метод рисования отличается низкой производительностью и может привести к сбоям при рисовании сложных 3D-объектов.
Рисование на текстуре. Можно открыть 2D-текстуру и рисовать непосредственно на ней.
Интерактивное 3D-рисование- Если данная область модели скрыта, можно временно убрать все мешающие обзору области поверхностей. См. раздел Отображение поверхностей для рисования.
- При рисовании на изогнутых или неровных поверхностях можно предварительно оценить поверхность и определить области, где внесение данных изменений будет наиболее удачным. См. раздел Определение областей для рисования. Для управления количеством наносимой краски при рисовании на угловых поверхностях можно задать угол рассеивания краски. См. раздел Задание угла рассеивания краски.
- При рисовании стыков текстур единый оттиск кисти применяется только к одной стороне стыка. Переместите центр кисти через стык, чтобы нарисовать его другую сторону.
- Если вы попытаетесь рисовать на текстуре, отсутствующей в материале, Photoshop предложит создать карту текстуры. Дополнительные сведения о типах карт см. в разделе Настройки 3D-материалов (Photoshop Extended).
- Откройте 3D-модель в представлении 3D-модели.
- Откройте документ текстуры, которую требуется применить. Для этого дважды щелкните название текстуры на панели Слои.
- Выберите Окно > Упорядочить > «Мозаика» для параллельного просмотра представления 3D-модели и документа текстуры рядом.
- Используя инструмент Кисть, закрасьте 3D-модель или документ текстуры. Штрихи кисти отражаются автоматически в другом представлении.
- Создайте или откройте 3D-модель.
- Выберите3D > Использовать рисование в проекции.
- Нарисуйте 3D-модель.
В документе Master 3D приложение Photoshop использует метод Рисование в проекции по умолчанию для операций рисования.
В Photoshop можно автоматически разворачивать карты UV для 3D-модели.
- Откройте 3D-модель.
- Выберите пункт меню 3D > Создать UV.
- Появляется предупреждение При использовании команды «Создать UV» сводятся все текстуры материалов для сеток. Чтобы продолжить, нажмите кнопку ОК.
- В открывшемся диалоговом окне Создать UV выберите следующий материал и параметры развертывания:
Объединить материалы
Если несколько карт (например, «Диффузия» и «Рельеф») существуют на одной сетке, объедините их в одну карту.
Пример: объедините две разных карты диффузных текстур в одну.
Если имеется несколько сеток, каждая из них все равно будет иметь собственную карту. Например, если имеется три разных сетки с тремя картами диффузии, все равно будет три отдельных карты диффузии для каждой сетки.
Сохранять вид
По принцу выбора наилучшего из возможного сохраняется внешний вид 3D-модели и ее текстур при создании новых карт UV. Если вы решили не включать этот параметр, то текущие текстуры не сохраняются.
Размер карты UV
Выберите необходимый размер для создаваемых карт UV (пиксели x пиксели). Можно выбрать 128, 256, 512, 1024, 2048 или 4096.
Слабое искажение
Обеспечивает наименьшее искажение узора текстуры за счет возможного увеличения числа швов на поверхности модели.
Меньше стыков
Уменьшает число швов на стыках текстур модели. В зависимости от модели этот процесс может привести к увеличению случаев растяжения или сжатия текстуры.
- Нажмите кнопку ОК.
- Созданные карты UV можно посмотреть в разделе Диффузия на панели Слои.
После создания карт UV для модели Fuse она сдвигается со своего исходного места. Это ожидаемое поведение в большинстве оснащенных моделях, так как оснащенное положение отличается от положения сетки. Модель сдвигается к положению сетки, так как оснастка удаляется при создании карт UV для этой модели.
Для предварительного просмотра созданных карт UV удерживайте курсор над слоем на панели «Слои». Чтобы открыть карту UV в отдельном окне, дважды щелкните этот слой.
Можно выбрать 8 различных типов текстур для рисования.
- Открыв 3D-модель, выберите 3D > Раскрасить на целевой текстуре.
- Выберите тип текстуры для рисования.
В 3D-моделях с несколькими текстурами применяется только открытая и выбранная для рисования текстура.
Рисование целевого типа текстурыМожно выбрать рисование 3D-объектов в режиме выключенного освещения. В этом режиме игнорируется любое освещение сцены и к 3D-объектам применяются необработанные данные текстуры соответствующего типа. Рисование в режиме выключенного освещения позволяет рисовать без теней и с повышенной точностью цветопередачи.
Выполните следующие действия.
- На панели 3D выберите пункт Сцена.
- На панели Свойства выберите Поверхность.
- Выберите параметр Неосвещенная текстура во всплывающем меню Стиль.
Рисуя на сложных моделях (с внутренними или скрытыми областями), определенные области модели можно скрывать, чтобы упростить работу с нужными поверхностями. Например, если вы хотите нанести краску на приборную доску модели машины, то можно временно убрать крышу или ветровое стекло и, обеспечив тем самым беспрепятственную видимость требуемой области, увеличить масштаб и приступить к работе.
Выделите мешающую область с помощью инструмента выделения, например Лассо или Область.
Для скрытия или отображения областей модели используйте любые команды 3D-меню:
Скрытие ближайшей поверхности
скрывает только первый слой полигонов модели в пределах 2D-выделения. Для очистки от мешающей поверхности данную команду можно использовать неоднократно, не повторяя при этом операцию выделения.
Для того чтобы скрыть поверхность, можно повернуть модель так, чтобы скрываемая поверхность была перпендикулярна текущему углу обзора.
Скрывать только охватываемые полигоны
Если выбрано, команда Скрыть ближайшую поверхность распространяется только на те полигоны, которые полностью находятся в выделенной области. Если не выбрано, то скрываются все полигоны, попадающие в область выделения.
Обратить видимые поверхности
Делает текущие видимые поверхности невидимыми, а невидимые поверхности видимыми.
Отобразить все поверхности
Вновь делает видимыми все скрытые поверхности.
При рисовании на модели, поверхность которой имеет изгиб, параметр угла рассеивания краски контролирует количество оставляемой краски на поверхностях, которые не обращены лицевой стороной по отношению к точке обзора. Угол рассеивания краски вычисляется на основе «нормали» или прямой линии, которая проецируется от лицевой стороны поверхности в сторону текущей точки обзора. Например, для сферической модели — футбольного мяча — угол рассеивания между точкой обзора и центром мяча составляет 0 градусов. Так как поверхность мяча круглая, то угол рассеивания увеличивается и достигает максимального значения 90 градусов в точках, наиболее отдаленных от центра.
A. Угол обзора/камеры B. Минимальный угол C. Максимальный угол D. Начало рассеивания краски E. Конец рассеивания краски
Выберите 3D > 3D-рассеивание при рисовании.
Задайте настройки минимального и максимального угла.
Минимальное значение угла рассеивания краски находится в пределах от 0 до 90 градусов. 0 градусов означает, что краска наносится только на поверхности, которые повернуты лицевой стороной строго к точке обзора. При этом угол рассеивания отсутствует. 90 градусов означает, что краска будет наноситься на всю видимую поверхность, например, сферической модели. При 45 градусах область рисования ограничивается областью, которая не выходит на пределы угла в 45 градусов.
Минимальный угол рассеивания задает начальное значение диапазона, где краска начинает постепенно рассеиваться по мере приближения к максимальному значению угла. Например, при максимальном значении угла рассеивания 45 градусов и минимальном значении 30 градусов прозрачность краски будет постепенно уменьшаться со 100 до 0 в диапазоне от 30 до 45 градусов.
При осмотре 3D-модели не всегда можно получить четкое представление о том, в каких областях применение краски будет наиболее оправдано. Так как отображение текстуры на модели не идентично самой 2D-текстуре, процесс рисования на модели отличается от рисования непосредственно на текстурной карте. Небольшой штрих на модели может занять довольно много места на текстуре в зависимости от разрешения текстуры и расстояния до модели в процессе рисования.
Наиболее подходящие области для рисования — это те области, при нанесении краски на которые можно быть наиболее уверенным, что определенные действия принесут ожидаемый результат. В остальных случаях из-за неровностей или расстояния до поверхности модели количество нанесенной краски может получиться недостаточным или избыточным.
Выполните одно из следующих действий.
Выберите 3D > Выбрать области для рисования. Прямоугольник выделения покажет наилучшие области для нанесения краски на модель.
В разделе Сцена панели 3D выберите Маска рисования в меню Набор.
В режиме Маска рисования белым цветом отмечены подходящие области для рисования, синим — области, где краска будет нанесена в недостаточном количестве, красным цветом обозначены места, где краска будет нанесена с избытком. (Для рисования на модели следует переключиться с режима Маска рисования на другой режим, поддерживающий рисование, например Сплошной.)
Области, выделенные командой Выбрать области для рисования, а также области рисования, отображаемые в режиме Маска рисования, частично зависят от текущего параметра Угловое выцветание. При высоком значении рассеивания краски область для рисования увеличивается, при низком — уменьшается. См. раздел Задание угла рассеивания краски.
Еще похожее
- Канал YouTube Даниела Преседо (Daniel Presedo)
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Как затенить базовые 3D-фигуры.
Учебное пособиеот easydrawingtips
В этом уроке объясняется, как затенить основные трехмерные фигуры, такие как кубы, сферы, цилиндры и конусы. Эти фигуры можно считать «кирпичиками» для рисования более сложных объектов.
Примеры рисования трехмерных фигурНаучиться правильно рисовать и растушевывать основные трехмерные фигуры очень важно для начинающих художников.
Обратите внимание, что для обеспечения точности руководства все примеры взяты из реальных объектов . В результате это также создало небольшие различия в условиях освещения между ними из-за того, что основной источник света (солнце) перемещался в течение дня. Это просто указано, чтобы вы знали, почему некоторые источники света немного отличаются и не оказывают реального влияния на обучающую программу. Все объекты по-прежнему имеют один основной источник света, идущий сверху слева и немного спереди от них. Если бы у вас был один из них перед вами в аналогичной настройке освещения, тогда свет шел бы через ваше левое плечо.
Прежде чем приступить к работе с этим учебным пособием, вы также можете узнать о различных типах затенения мазков, просмотрев:
Техники затенения и типы мазков Учебное пособие по рисованию
Также имейте в виду, что разные художники могут предпочитать разные методы затенения. Например, некоторые могут использовать простые однонаправленные штрихи, в то время как метод в этом уроке заключается в нанесении штрихов таким образом, чтобы подчеркнуть форму объекта.
Как закрасить куб
Рисование линий кубаНачните с рисования куба в перспективе световыми линиями. Вы можете посмотреть Учебник по рисованию в перспективе для начинающих, чтобы узнать, как это сделать.
Рисунок затененного кубаПеред применением затенения есть несколько вещей, о которых вы должны знать. Во-первых, кубы обычно имеют светлую, среднюю и темную стороны. Другая заключается в том, что каждая сторона также будет иметь собственный градиент от светлого к темному. В приведенном выше примере верхняя сторона куба самая светлая, а правая — самая темная. Градиенты на левой и правой сторонах куба светлее внизу и темнее вверху. Это вызвано отражением основного источника света от поверхности, на которой стоит куб.
Куб также отбрасывает тень прямо напротив источника света. В этом примере он будет справа и немного позади него. Поскольку основной источник света довольно яркий и находится высоко над кубом, он создаст хорошо очерченную короткую тень. Поскольку куб белый, тень также будет значительно темнее.
Для фактического процесса затенения куба вы можете использовать прямые штрихи. Для каждой стороны сначала сделайте набор штрихов, параллельных ее линиям перспективы, а затем примените еще один набор штрихов под другим углом. Первый набор штрихов поможет усилить форму куба, а другой набор поможет растушевать тени, сделав их более естественными.
Вы также можете использовать штриховку для штриховки тени. Начните с штрихов в общем направлении, а затем добавьте второй слой под небольшим углом к первому. Сделайте тень темнее у основания (возле куба) и светлее по мере удаления от него. Вы также можете сделать края тени более размытыми по мере удаления от объекта.
Как заштриховать сферу
Рисование линии сферыНачните рисовать сферу, просто нарисовав круг.
Рисунок заштрихованной сферыДля базовой настройки «один источник света», которую мы используем, поверхность сферы будет постепенно переходить от самой светлой точки (в данном случае вверху слева) к темной, а затем снова к светлой. Второй переход будет связан с отражением света от поверхности, на которой он лежит. Также важно отметить, что область освещения, создаваемая отражением, будет не такой яркой, как область, освещенная основным источником света.
Самая темная область — это точка, в которой кривая сферы максимально удалена как от основного источника света, так и от отражения.
Как и в предыдущем примере, тень будет отбрасываться напротив основного источника света (справа и немного позади сферы).
При затенении сферы хорошим вариантом может быть использование слегка изогнутых штрихов, поскольку кривые могут помочь подчеркнуть круглую форму сфер. Вы можете применить первый набор в любом случайном направлении. Нанесите второй набор под углом к первому.
В отличие от сферы, вы можете использовать прямую штриховку для тени. Вы также можете наносить первый набор в любом направлении, а второй набор — под небольшим углом по отношению к первому.
Сделайте тень темнее (прямо под сферой) и светлее по мере удаления от нее. Вы также можете сделать его края более размытыми по мере удаления от объекта.
Как заштриховать цилиндр
Линейный чертеж цилиндраНачните с создания контурного чертежа цилиндра в перспективе. Вы можете посмотреть учебник «Как рисовать цилиндры в перспективе», чтобы узнать, как это сделать.
Рисунок заштрихованного цилиндраЗатенение цилиндра будет чем-то вроде комбинации сферы и куба. В настройке освещения, описанной ранее, у него будет светлая верхняя часть, а остальная часть будет переходить от светлого к темному, а затем снова к светлому.
Чем дальше изгиб цилиндра от основного источника света, тем темнее он становится. После этого он снова станет светлее, поскольку его кривая больше поворачивается к свету, отражающему форму поверхности. Самая темная область снова (как и сфера) будет точкой кривой, наиболее удаленной как от основного источника света, так и от отраженного света.
Как и в двух предыдущих примерах, тень будет отбрасываться напротив основного источника света (справа и немного позади цилиндра).
Вы можете применять штриховки в виде изогнутой штриховки, которая огибает форму верхней и нижней кривых.
Заштрихуйте тень, нанеся прямую штриховку, темную у основания и более светлую и размытую по мере удаления от объекта.
Как заштриховать пирамиду
Линейный чертеж пирамидыСначала сделайте контурный чертеж пирамиды в перспективе. Для получения инструкций см.:
- Как нарисовать пирамиду в перспективе
- Как нарисовать пирамиду в двухточечной перспективе
Затенить рисунок пирамиды, как в этом примере, довольно просто, так как видны только две стороны. Сторона, обращенная к свету, будет светлее, а сторона, обращенная от него, темнее.
Подобно кубу, каждая сторона пирамиды также будет иметь свой собственный переход от света к темноте из-за отражения основного источника света от поверхности, на которой он сидит. При такой настройке освещения, как в приведенном выше примере, каждая сторона будет переходить от более светлого низа к более темному верху.
Как и в других примерах, тень будет направлена прямо от источника света. В данном случае справа и немного позади объектов.
Снова аналогично кубу, примените два набора прямых штрихов, чтобы создать штриховку. Сделайте так, чтобы первые наборы следовали перспективным линиям каждой стороны пирамиды, а второй набор находился под небольшим углом к ним.
Сделайте тень темнее у основания и светлее и более размытой к кончику.
Как закрасить конус
Рисование линии конусаСделайте чертеж конуса в перспективе. Инструкции по этому поводу см. в учебнике «Как нарисовать конус в перспективе».
Рисунок заштрихованного конусаКак упоминалось ранее, условия освещения для этого конкретного примера немного отличаются тем, что основной источник света будет немного дальше перед ним, чем в других примерах. Это переместит самую светлую область конуса немного ближе к его середине и создаст градиент слева от него, идущий от левого к темному. Правая сторона конуса будет переходить от светлого к темному, а затем снова к светлому (от отраженного света).
Тень снова будет направлена вправо и немного позади объекта (в этом примере немного назад).
Затенение конуса очень похоже на затенение цилиндра, с той лишь разницей, что все будет сужаться по мере продвижения к вершине. Так же, как и цилиндр, вы можете заштриховать его изогнутой штриховкой. Сделайте первый набор с кривыми, несколько соответствующими изгибу его дна, а второй набор с небольшим углом для сравнения.
Тень будет почти такой же, как у пирамиды. Заштрихуйте его прямыми штрихами, темнее к основанию и светлее и размытее к кончику.
Как заштриховать восьмиугольную призму
Рисование линий восьмиугольной призмыНачните с рисования светлыми линиями восьмиугольной призмы. Для этого вы можете сначала нарисовать прямоугольную призму, а затем «обрезать» ее стороны, чтобы получить восьмиугольник. Вы снова можете обратиться за помощью к Учебнику по рисованию в перспективе для начинающих.
Рисунок восьмиугольной призмы с затемнениемВ условиях освещения, описанных ранее, самая светлая сторона восьмиугольной призмы будет слева, а самая темная – справа. Левая сторона в этом примере обращена почти прямо к основному источнику света и поэтому достаточно яркая, чтобы не нуждаться в затенении.
Как и в других примерах, другие стороны призмы будут иметь собственные градиенты от светлого к темному. Свет, отражающийся от поверхности, снова сделает эти градиенты светлее внизу и темнее вверху.
Тень будет отбрасываться от основного источника света (прямо напротив левой секции) вправо и за призму.
Поскольку стороны призмы довольно узкие, вы можете использовать один набор штрихов в одном направлении или штриховку для их затенения. В этом примере средняя часть выполнена штрихами в одном направлении, а более темная правая сторона — штриховкой.
Заштрихуйте тень, используя штрихи перекрестной штриховки, первый набор которых проходит вдоль ее общего направления, а второй набор — под углом по отношению к этому.
Для затенения другого подобного объекта вы также можете посмотреть:
Как нарисовать реалистичный банан. Учебное пособие
Заключение
Эти трехмерные фигуры являются основными строительными блоками многих более сложных объектов. Научившись правильно рисовать и затенять их, вы сможете намного легче перейти к рисованию более сложных вещей.
Другие подобные уроки см. также:
- Яйцо Пошаговое руководство по базовому штрихованию
- Как нарисовать реалистичную грушу: урок
Учебники по рисованию
Перспектива, Затенение
Как превратить 2D-эскиз в 3D-печатную деталь за 3 простых шага
У вас есть концептуальный эскиз, который вы хотите превратить в деталь, напечатанную на 3D-принтере? Прочтите это руководство, чтобы узнать, как превратить простой 2D-эскиз, рисунок или файл изображения в деталь, напечатанную на 3D-принтере.
Узнайте, как превратить ваши простые наброски в файлы 3D-моделей и 3D-печатные детали.
Если вы можете сделать простой рисунок, то вы можете сделать деталь, напечатанную на 3D-принтере.
Чтобы перейти от вашего эскиза к окончательной 3D-печатной детали, требуется всего один промежуточный шаг: создание 3D-модели в формате файла STL. См. этот пост в блоге, чтобы узнать немного больше о том, что такое 3D-модель и зачем она вам нужна, чтобы начать 3D-печать.
В этом руководстве вы узнаете, как преобразовать ваш 2D-эскиз в файл 3D-модели в формате STL, а затем как использовать инструменты моментального 3D-печати Hollywood 3D Printing для заказа 3D-печати в Интернете.
Шаг 1: Создайте эскиз с размерами
В этом руководстве мы сосредоточимся на превращении этого простого 2D-контура якоря в деталь, напечатанную на 3D-принтере. Этот контур формы будет скопирован один к одному в программе 3D CAD, а затем ему будет назначена толщина, чтобы превратить его в трехмерную модель.
На вашем чертеже должен быть основной контур вашей детали с включением всех важных размеров.
Хотя это относительно простая задача по сравнению со сложной геометрией конструкции, которую способна воспроизвести 3D-печать, тем не менее, основополагающая концепция в 3D-дизайне. Понимание того, как превратить простой контур эскиза в 3D-модель, — это первый шаг к созданию более подробных 3D-форм.
Здесь должны быть две вещи: трассировка эскиза и любые размеры , которые важны для конечной детали.
Трассировка эскиза: Это контур детали, которую вы будете создавать. Это можно нарисовать от руки; линии не обязательно должны быть идеально прямыми, и вам не нужно хорошо рисовать круги. К счастью, инструменты проектирования, описанные в следующем шаге этой статьи, позаботиться об этом совершенстве для вас.
Размеры: Определите общий размер предмета, который вы будете создавать. Для 2D-формы это может быть только одно измерение, такое как общая высота или ширина, но если у вас есть другие области, где важны размеры или ширина отверстий, вы также можете вызвать их. Для этого анкерного элемента мы для начала сосредоточьтесь только на общей высоте. Затем, когда мы закончим создание нашей 3D-модели, мы можем использовать программный измерительный инструмент, чтобы сверить его с другими размерами, написанными на эскизе.
Когда у вас есть готовый эскиз, просто сфотографируйте его или отсканируйте в файл изображения, и тогда вы будете готовы приступить к созданию своей 3D-модели.
Шаг 2. Создание 3D-модели из вашего эскиза
Если вы новичок в мире программного обеспечения для 3D-дизайна, создание 3D-модели с нуля может показаться сложной задачей. Хотя верно то, что процесс 3D-проектирования может быть очень сложным процессом, требующим навыков и опыта, здесь вы увидите, что процесс создания 3D-модели из простого 2D эскиза довольно просто.
Первое, что вам понадобится, это программа 3D-дизайна. Мы рекомендуем Autodesk Fusion 360, потому что это бесплатно и легко для начинающих, но это также невероятно мощная платформа, которая позволит вам создавать практически все, что вы можете себе представить, когда вы приобретете больше опыта в использовании программного обеспечения.
Возможно, было бы удобнее использовать более простой и легкий инструмент для проектирования, но позже вы поблагодарите себя за то, что начали с Fusion 360. Давайте приступим прямо сейчас!
Нарисуйте линию, определяющую высоту вашего объекта: Когда вы запустите Fusion 360, у вас будет открыт и готов новый дизайн. Нажмите клавишу «L», чтобы нарисовать линию. Сначала вам будет предложено выбрать плоскость эскиза, поэтому выберите любой из трех вариантов. Мы будем использовать горизонтальную плоскость для красивого вида сверху вниз. Щелкните в любом месте, чтобы разместить первую точку, а затем, когда вы переместите вторую точку, появится текстовое поле. Введите размер высоты в это поле и нажмите Enter, чтобы нарисовать линию.
Поздравляем! Теперь у вас есть линия, соответствующая высоте якоря на чертеже. Когда вы добавите свое эскизное изображение на следующем шаге, у вас будет визуальная помощь, которая поможет вам масштабировать изображение, чтобы оно соответствовало этому размеру высоты.
Импорт изображения эскиза: Находясь в режиме эскиза, нажмите «Вставка» -> «Холст» в верхнем меню инструментов и выберите изображение на своем компьютере.
Это импортирует ваш эскиз в вашу программу CAD, а затем вы можете использовать инструменты размещения и изменения размера, чтобы ваше изображение было той же высоты, что и линия высоты, которую вы нарисовали на предыдущем шаге.
Когда трасса совмещена с линией высоты, нажмите OK, чтобы выйти из меню импорта холста. Теперь вы готовы обвести свой эскиз и создать плоский профиль вашей формы в этой программе 3D CAD.
Трассировка изображения: Чтобы трассировать это изображение, мы будем использовать инструменты «Окружность», «Линия» и «Сплайн с заданными точками». Мы начинаем с инструмента «Круг» и размещаем центральные точки в середине круглых областей и рисуем круги, пока они не перекроются с рисунком.
Используйте инструмент «Линия», чтобы обвести прямые области рисунка, и инструмент «Сплайн точки», чтобы разместить точки вдоль областей рисунка, имеющих кривизну. Инструмент Fit-Point Spline создаст кривую, которая проходит вдоль точек, которые вы размещаете одну за другой.
Так как это объект с симметрией по вертикальной оси, то есть он выглядит в левой половине так же, как и в правой половине, мы можем сэкономить время, отразив эскиз по вертикальной оси. Как только вы обведете левую половину рисунка, вы можете использовать Инструмент «Зеркало» для создания перевернутой геометрии эскиза по правой оси.
После выбора и зеркального отражения геометрии левой половины, которую мы проследили вручную с помощью инструментов Circle, Line и Fit-Point Spline, у нас теперь есть полная трассировка нашего рисунка. Теперь пришло время создать твердый трехмерный объект из этой геометрии эскиза с помощью инструмента Extrude.
Вытягивание геометрии эскиза: Выберите инструмент «Выдавливание» и щелкните все замкнутые грани эскиза, которым вы хотите придать толщину, и введите желаемую толщину. Мы хотим, чтобы эта часть была толщиной 10 мм, поэтому мы вводим 10 мм в поле инструментов «Выдавливание» после выбора граней эскиза, и это дает нам окончательную 3D-модель нашего якоря.
Теперь вы завершили процесс создания файла 3D-модели из вашего эскиза. Нам просто нужно сохранить его в правильном формате для 3D-печати.
Сохранение в виде файла STL: В разделе «Тело» дерева модели слева от области дизайна щелкните правой кнопкой мыши тело модели и выберите «Сохранить как STL». Назовите свой файл и нажмите Сохранить. Теперь вы готовы к 3D-печати этого STL-файла.
Шаг 3: 3D-печать файла STL
Самое сложное позади — когда у вас есть файл STL, получить 3D-печать очень просто.
Когда вы создаете учетную запись пользователя в Hollywood 3D Printing, вы получаете скидку 10% на свой первый онлайн-заказ на 3D-печать. Вы также получаете бесплатный доступ к набору полезных онлайн-3D-инструментов.
При входе в свою учетную запись пользователя Hollywood 3D Printing вы перенаправляетесь к пустому новому предложению, которое готово для загрузки файлов вашей 3D-модели в формате файлов STL, OBJ, STEP или IGES. Сюда мы собираемся загрузить файл STL, созданный на предыдущем шаге этого руководства.
Когда вы входите в свою учетную запись пользователя, вы перенаправляетесь на пустую страницу New Quote. Здесь вы можете загружать файлы 3D-моделей, получать автоматические расценки на 3D-печать и заказывать детали онлайн.
Чтобы заказать 3D-печать вашего файла 3D-модели, просто перетащите файл STL на значок загрузки в этом окне, и он появится в качестве новой позиции в вашей автоматической онлайн-расценке на 3D-печать.
Как только ваша 3D-модель появится в качестве новой позиции в этом предложении по 3D-печати, вы можете нажать кнопку «Создать цену». На этом этапе наше онлайн-программное обеспечение 3D анализирует ваш файл 3D-модели и определяет размер вашей детали, время, необходимое для 3D-печати, и объем материала, необходимого для детали. На основе этой информации вы увидите указанную цену на 3D-печать вашей 3D-модели.
После добавления файла 3D-модели к вашей автоматической котировке появится кнопка «Создать цену». Нажмите эту кнопку, и наше онлайн-программное обеспечение 3D проанализирует ваш файл 3D-модели и сгенерирует цену 3D-печати.
Наряду с этой информацией о ценах будет размер вашей 3D-модели. Если выбор по умолчанию для единиц измерения 3D-модели неверен, вы можете изменить свои единицы, щелкнув «мм», «см» или «дюйм» в разделе «Установить единицы», и вы увидите, как ваши размеры обновятся.
Помимо изменения единиц измерения, вы можете выбрать вариант материала сборки и изменить количество вашего заказа, если вы ищете больше только одну часть.
После определения цены ваше предложение по 3D-печати будет включать уменьшенное изображение вашей детали и ссылку для просмотра вашей 3D-модели в интерактивном программном обеспечении для 3D-просмотра.
Теперь вы готовы перейти к оформлению заказа, и ваша напечатанная на 3D-принтере деталь будет доставлена вам в течение нескольких дней.
Спасибо за чтение этого руководства! Если вы зашли так далеко, надеюсь, теперь вы понимаете, как перейти от простого 2D-эскиза к готовой 3D-печатной детали. Мы с нетерпением ждем возможности стать вашим надежным партнером в области 3D-печати.
Получите вдохновение
Просмотрите сотни примеров нашей 3D-печати, 3D-дизайна и индивидуальных сборок.
Рисование трехмерных фигур: 5 учебных пособий
Автор Сара Барнс и размещена в разделе Art Blog.
Если вы хотите научиться рисовать реалистично, трехмерные фигуры — это основа для этого. Как только вы научитесь подразумевать многомерную форму, вы сможете применять свои знания ко всем типам предметов.
Узнайте, как рисовать 3D-фигуры, и ваши рисунки будут выделяться на странице.
Для изучения этого навыка не нужны никакие специальные инструменты. Я использую карандаш и бумагу, но не стесняйтесь использовать ручки, цветные карандаши, мелки — все, что придет вам в голову.
Вот учебные пособия по рисованию пяти распространенных трехмерных фигур с некоторыми полезными советами и рекомендациями по их рисованию. Каждый разбит на простые шаги, которые помогают построить общую форму.
1. Как рисовать трехмерные треугольники
Многомерные треугольники бывают двух типов: призмы (слева) и пирамиды (справа).
Шаг 1:
При рисовании призмы начните с простого плоского треугольника и небольшой точки горизонта сбоку от фигуры. Неважно, какую сторону вы выбрали. Место, где вы размещаете точку горизонта, определяет длину и угол вашей призмы.
Чтобы создать пирамиду, нарисуйте три линии, как показано справа вверху. В центре должна быть прямая линия. Из верхней части прямой линии нарисуйте две наклонные линии одинаковой длины. Это нормально, если углы не совсем идентичны.
Шаг 2:
Придайте своей призме трехмерный вид , нарисовав две линии: одну от верхнего угла и одну от базового угла треугольника, который ближе к точке горизонта. Слегка проведите линии до точки горизонта. Затем закройте его одной линией, которая имеет тот же угол, что и ближайшая сторона треугольника. Сотрите линии, идущие к точке горизонта.
Для пирамиды вы закончите рисунок, соединив три линии внизу. Нарисуйте пунктирную горизонтальную линию, чтобы соединить две угловые линии, и используйте угловые линии, чтобы соединить каждую угловую линию с центральной линией.
2. Как рисовать кубики
Кубики можно рисовать несколькими способами, и здесь я создал два.
Шаг 1:
Чтобы построить первый куб, нарисуйте два квадрата одинакового размера. Они должны перекрываться, но насколько это зависит от вас.
Нарисуйте второй куб так же, как пирамиду. На этот раз вы сделаете три параллельные вертикальные линии одинакового размера. Две крайние строки должны начинаться и заканчиваться в одной точке, а средняя должна быть смещена немного вниз по странице.
Шаг 2:
Теперь дело за соединением углов. На первом кубе с помощью линейки нарисуйте наклонные линии, чтобы они совпадали с соответствующими гранями. Таким образом, вы соедините правый нижний угол первого квадрата с правым нижним углом второго квадрата. Повторите это во всех четырех углах.
Для второго куба соедините верхние точки трех линий угловыми линиями; повторить с нижними точками. Нарисуйте точку прямо над центральной линией — расстояние между вершиной центральной линии и точкой должно быть примерно равно длине центральной линии. Соедините вершины двух внешних линий с точкой угловыми линиями.
3. Как нарисовать цилиндр
Шаг 1:
Начните с овала. Не волнуйтесь, если у вас не получится нарисовать идеально сразу — мне приходилось переделывать свой много раз! Вы могли бы проследить что-то, а также.
Шаг 2:
После того, как вы опустили овал, нарисуйте две прямые перпендикулярные линии, идущие с обоих концов. Эти линии могут быть сколь угодно длинными и идти в любом направлении.
Шаг 3:
Соедините прямые линии изогнутой линией, имитирующей округлость овала.
Совет : Чтобы убедиться, что нижняя и верхняя части цилиндра совпадают, попробуйте перевернуть бумагу вверх дном. Это изменит вашу точку зрения, и любые несоответствия выявятся.
4. Как нарисовать сферу
Есть несколько способов нарисовать сферу, от простых до очень сложных. Как бы вы ни хотели испытать себя, рисунок сферы начнется с простого круга. Нарисуйте одну от руки или обведите трафарет или предмет домашнего обихода.
Проще:
Эта сфера лучше всего выглядит с затенением, но вы также можете сделать ее трехмерной, нарисовав контурные линии сверху вниз. Убедитесь, что кривая повторяет кривые круга, с меньшим преувеличением по мере приближения к середине.
Более продвинутый:
Хотя рисование реалистичной сферы заслуживает отдельного урока (в этом есть отличные пошаговые фотографии), я хочу дать вам один быстрый и простой способ нарисовать сферу. Этот метод выглядит более реалистично, чем пример выше, но он также намного быстрее, чем рисование очень детализированной сферы.
Если вы хотите попробовать простое затенение, попробуйте градиент от светлого к темному по всей сфере. В этом примере свет падает слева, поэтому самая светлая точка находится слева от сферы, а самая темная — справа. Видите, как он выглядит более сферическим?
5. Как нарисовать конус
Конус представляет собой нечто среднее между цилиндром и пирамидой. Итак, мы возьмем то, что знаем из обоих, чтобы нарисовать эту трехмерную форму.
Шаг 1:
Начните с горизонтального овала. Он не должен быть идеальным.
Шаг 2:
Чтобы закончить, нарисуйте две стороны треугольника. Линия для каждой стороны должна начинаться с любого края овала и пересекаться посередине над центром овала.
Советы по рисованию трехмерных фигур
- Когда вы пытаетесь нарисовать что-то трехмерное, важны прямые линии. По возможности используйте линейку (например, линейку). Даже если у вас нет линейки, подойдет что-то плоское и сделанное из прочного материала.
- Помните об углах линий. Такие вещи, как куб, например, требуют параллельных линий, чтобы придать им форму. Другие, как конус, могут иметь множество углов. Сравните углы, поднеся карандаш к линиям. Если они совпадают, то ваши линии, вероятно, параллельны. Если вы хотите получить действительно техническую информацию, вы можете использовать транспортир.
- Карандаши и ластики — ваши друзья. По возможности рисуйте карандашом, чтобы углы и линии были правильными.
Рисование других трехмерных фигур
Многие объекты, которые вы рисуете, попадают в одну из этих пяти основных категорий форм. Если нет, не забудьте проверить углы и сделать прямые линии. У меня есть керамический многоугольник, который на самом деле не подходит ни для куба, ни для конуса, ни для призмы. Вот как я воплотил это в жизнь.
Шаг 1:
Начав с линейки, я смог сделать контур фигуры.
Шаг 2:
Затем я нарисовал внутреннюю часть фигуры, чтобы передать ее многомерность. Сравнение ракурсов — от самого объекта — помогло мне при рисовании. Однако мне все же пришлось вернуться и исправить некоторые строки.
Шаг 3:
Чтобы придать фигуре еще больше присутствия, я заштриховал ее части в зависимости от угла падения света. Это передает различные плоскости поверхности и ощущение формы. Затенение — это сложная тема, которую мы не можем осветить в этом посте, но вы можете узнать о ней больше в классе Craftsy 9.0301 10 основных приемов для лучшего рисования .
Теги: искусство, новичок, рисовать
Урок 3: Переход от 2D к 3D
В этом уроке мы сосредоточимся на том, как придать нашим эскизам трехмерное качество .
В конце этого урока мы вернемся к нашим домашним заданиям из предыдущих 2 уроков и применим методы из урока 3. Если вы не прочитали и не применили то, что узнали на уроке 1 и 2, я рекомендую вам посетить их, прежде чем читать дальше.
Урок 1. Как рисовать
Урок 2. Учимся видеть вещи по-другому
Рисуя что-либо реалистично, мы представляем, как трехмерный объект будет выглядеть на бумаге. На самом деле нарисованные объекты на самом деле являются двухмерными, потому что у них нет физической глубины.
Как мы можем рисовать что-то, что выглядит 3D, хотя на самом деле оно плоское на странице?
Что делает рисунки трехмерными?
Этому способствуют многие факторы. В этом уроке я расскажу лишь о некоторых, а в следующих уроках расскажу больше.
ПлоскостиНа изображении ниже показано преобразование 2D-объектов в 3D. Я добавил немного затенения, чтобы вы могли лучше его представить.
Причина, по которой эти объекты выглядят трехмерными, заключается в том, что я придал им дополнительные грани. Каждая грань называется плоскостью , и каждая плоскость обращена в другом направлении. Несколько плоскостей на одном объекте создают иллюзию глубины. Теперь вы можете представить, что каждый объект имеет объем.
Легко рисовать трехмерные объекты, когда они имеют очевидные вершин или острых ребер , но как насчет странных форм, таких как круги, капли или даже люди? Как определить плоскости/грани круглого объекта? Вот тут-то и появляются контурные линии.
Контурные линии
Первый ряд объектов ниже выглядит совершенно плоским. Можно сказать, что у каждого из них одно лицо.
Во втором ряду объекты обведены линиями, которые заставляют вас визуализировать их множество сторон. Эти строки называются контурные линии потому что они следуют форме объекта. Контурные линии могут проходить в любом направлении вдоль поверхности объекта, чтобы помочь вам создать иллюзию формы, придавая объекту более значимую форму.
Когда использовать контурные линии
Вот несколько примеров использования контурных линий.
Рисование лиц:Если вы рисуете персонажа, чье лицо наклонено, контурные линии будут действовать как ориентиры, которые помогут вам определить, где разместить черты лица, например, где нарисовать глаза, нос и рот. Обратите внимание, как глаза кошки во втором ряду более естественно обтекают лицо. Нос и рот также правильно выровнены по центру лица по сравнению с первой кошкой.
Вот более очевидный пример – существо с 6 глазами:
Подумайте, где можно использовать эту технику. Возможно, пояс вокруг большого живота Санты, кольцо на пальце или повязка на чьей-то голове.
Определение поверхностей
Контурные линии можно использовать для подчеркивания кривых. Обратите внимание, как линии, используемые в приведенных ниже примерах, сильно влияют на восприятие объекта: полные губы против плоских губ. Чем более изогнуты мои линии, тем более пухлыми кажутся губы.
Вот пример цветка. Если посмотреть на цветок справа, полоски каждого лепестка изогнуты. Кривые повторяют форму каждого лепестка.
Когда стоит рисовать в 3D?
Короткий ответ: по возможности.
Прежде всего, независимо от того, рисуете ли вы прозрачный или непрозрачный объект, подход к нему должен быть одинаковым. Для новичка всегда полезно нарисовать все стороны объекта. Эта практика поможет вам повысить точность, чтобы вы могли рисовать объекты, которые имеют больше смысла.
Используя приведенный ниже пример с игрушечной машинкой, рисование всего объекта в 3D помогает мне понять, где рисовать каждое колесо, вместо того, чтобы угадывать, куда они должны идти.
Как рисовать в 3D
Поскольку этот урок является введением в 3D, я хочу, чтобы вы для начала сосредоточились только на нескольких вещах.
Рисование объектов с вершинами и четкими ребрамиЭто быстрый и простой метод, поскольку он не учитывает перспективу (об этом я расскажу в уроке 6):
Шагов: Нарисуйте простую фигуру с углами, продублируйте эту фигуру, нарисуйте линии, чтобы соединить вершины вместе, а затем заштрихуйте объект.
Совет: Если вы нарисуете вторую фигуру светлее первой, она будет казаться дальше.
Для фигур с закругленными краями нарисуйте соединительные линии на самых внешних краях. Если вы измените размер своих фигур, как в примере ниже, это придаст вашему рисунку дополнительный уровень глубины. Однако, как упоминалось выше, этот метод от руки быстрый, но не очень точный по сравнению с тем, что мы будем изучать в уроке 6.
Для цилиндрических форм, таких как чашки, банки, банки и вазы, вы можете использовать следующий метод: Нарисуйте свой 2D-объект, а затем добавьте эллипсы сверху, снизу и/или по бокам.
Изменяя диаметр эллипсов, вы можете больше или меньше наклонять цилиндрическую фигуру, как показано в примере ниже:
Чаша, нарисованная под разными угламиЭту идею также можно применить к рисованию граней. Вы можете изменить направление лица объекта, изменив диаметр каждого эллипса или кольца.
На изображении ниже предположим, что сфера в центре обращена прямо к вам. Точка, в которой пересекаются 2 кольца, является самой передней частью сферы.
Когда вы смотрите налево, каждая сфера начинает смотреть влево. Обратное относится к правой стороне. Если вы хотите, чтобы персонаж смотрел вверх или вниз, вы можете применить ту же идею к горизонтальному кольцу.
Манипулируйте вертикальным или горизонтальным кольцом, чтобы изменить направление взгляда вашего персонажа.Рисование неправильных объектов
Контурные линии помогают превратить неправильные 2D-формы в 3D. Вы можете влиять на то, как зритель воспринимает ваш рисунок, манипулируя его контурными линиями. Однако этот процесс требует некоторой практики. Если ваши контурные линии не точно представляют фигуру, которую вы рисуете, например, сферу, ваш зритель не воспримет сферу.
Вот пример того, как контурные линии могут влиять на ваше восприятие. Я заштриховал каждый объект, чтобы лучше проиллюстрировать, что я имею в виду. Контурные линии + растушевка — мощная пара!
Совет: Если ваши линии изгибаются у края объекта, это заставляет зрителя думать, что с другой стороны есть что-то еще, что волшебным образом приподнимает объект над страницей.
Сфера, если смотреть с любой стороны, имеет форму круга. Поэтому, если вы хотите нарисовать сферу, используйте различные эллипсы в качестве контурных линий.
Серия узких колец придаст вам форму гальки, а серия широких колец придаст вам более широкую и округлую форму. Вот несколько примеров того, что я имею в виду. Для каждой формы ниже я показываю вам переднюю часть формы и вид сбоку.
Независимо от того, к какой фигуре вы хотите добавить контурные линии, всегда визуализируйте ее под разными углами, чтобы вы могли создать контурные линии, которые лучше всего описывают форму.
Способность рисовать хорошие контурные линии требует много визуализации и практики. Как только вы это поймете, это станет одним из лучших инструментов в вашем наборе инструментов!
Резюме вышеизложенного
Вкратце:
- Вы можете сделать объекты трехмерными, указав , что ваш объект имеет несколько плоскостей.
- Используйте контурные линии для объектов неправильной формы, таких как круги, капли и т. д.
- Всегда рисовать в 3D. Ваши окончательные рисунки будут выглядеть более точными.
- Чтобы нарисовать 3D-объект с вершинами: нарисуйте 1 фигуру, продублируйте ее, соедините вершины и затем заштрихуйте ее.
- Чтобы нарисовать неправильные формы, такие как сферы или капли: используйте серию контурных колец.
Ваше домашнее задание на неделю
Ваше задание на неделю — просмотреть рисунки из уроков 1–2 и воссоздать как можно больше рисунков в 3D или включить в них контурные линии, если вы еще этого не сделали. сделал это уже. Я отправлю свою домашнюю работу для левшей на Facebook. Там же вы можете поделиться своими домашними заданиями 🙂
Отличный способ попрактиковаться в рисовании контурных линий — это взять газету, журнал или несколько картинок из Интернета и нарисовать их! Если вам нужны дополнительные примеры, зайдите в Google Images и наберите в поиске «каркас объекта» или «каркас животного» и т. д. и изучите изображения. Вы можете использовать их в качестве справочных материалов, пока будете практиковаться в рисовании контурных линий.
Если вы хотите выполнить более сложное упражнение , посмотрите эти крутые картинки здесь. Попробуйте создать формы, используя только контурные линии. Вот простое руководство по рисованию руки: http://www.handimania.com/diy/3d-handprint.html 9.0003
Задача этой недели: Превратите 15 2D-объектов в 3D-наброски. Эти объекты могут быть чем угодно: от яблок, стульев, пакетов из-под молока до лампочек. Отправьте свои рисунки на страницу RFA в Facebook, и я покажу ваши работы ниже! Каждое преобразование должно иметь 2D-столбец и 3D-столбец, как в примере ниже:
Получайте удовольствие!
Если вы ждете следующего урока, подпишитесь на мой специальный список рассылки на боковой панели или следите за мной на Facebook!
Обновление: Нажмите здесь, чтобы перейти к уроку 4
Читатели, выполнившие задание!
Кевин Стокард
Манджиста Рават
Дарлин Нгуен
Дарлин создала RFA с подробными уроками рисования по всему миру в 2013 году. Она художник-портретист-самоучка и ютубер.
Рисование 3D-фигур — Как рисовать 3D-фигуры шаг за шагом
Трехмерные фигуры окружают нас повсюду, и почти все, что мы видим вокруг себя, состоит из них.
Проблема с трехмерными фигурами состоит в том, чтобы изобразить их на двухмерной странице, что заставляет многих людей задуматься, можно ли научиться рисовать трехмерные фигуры.
К счастью, когда вы знаете, что делать, это может быть не только возможно, но и легко сделать, если вы знаете шаги!
Если вы хотите узнать, как это делается, то вы в правильном месте!
Это пошаговое руководство по рисованию 3D-фигуры покажут вам, насколько это просто!
О чем эта запись в блоге
- Как рисовать трехмерные фигуры — приступим!
- Шаг 1
- Шаг 2. Нарисуйте треугольник для этого шага
- Шаг 3. Нарисуйте форму трапеции
- Шаг 4. Начните рисовать трехмерные аспекты фигур
- Шаг 5. Завершите последние стороны shape
- Шаг 6. Завершите рисование 3D-фигур цветом
- Вот как вы можете сделать свои 3D-рисунки еще лучше…
- Ваш 3D рисунок готов!
Шаг 1
В этом первом шаге нашего руководства по рисованию трехмерных фигур мы начнем с квадрата, который превратится в куб.
На данный момент, если у вас есть линейка, она будет очень полезна для этого шага. Используя линейку, просто нарисуйте квадрат, стороны которого равны по размеру. Как только вы это сделаете, мы перейдем к следующему шагу!
Шаг 2. Нарисуйте треугольник для этого шага
На этом этапе рисования трехмерных фигур мы будем рисовать треугольную форму. Это еще один шаг, где было бы очень удобно иметь линейку под рукой.
Нижняя линия треугольника, которая будет самой короткой, также будет находиться под небольшим углом. Вы можете увидеть, как это должно выглядеть на нашем эталонном изображении!
Эта картинка также поможет вам понять, как должны выглядеть две более длинные линии.
Шаг 3. Нарисуйте фигуру трапеции
В этом третьем шаге нашего руководства по рисованию трехмерных фигур мы создадим фигуру, называемую трапецией.
Эта фигура немного похожа на прямоугольник, за исключением того, что линия с правой стороны будет длинной и наклонной, а верхняя и нижняя линии также не равны.
Это еще один шаг, где линейка была бы очень кстати!
Если вы никогда раньше не видели такой формы, эталонное изображение поможет вам понять, как она должна выглядеть.
Теперь, когда вы нарисовали основные фигуры, мы начнем добавлять 3D-эффект в следующие несколько шагов.
Шаг 4. Начните рисовать трехмерные аспекты фигур
На этом этапе мы будем рисовать трехмерные аспекты вашего трехмерного рисунка. Эталонное изображение покажет вам, как должны выглядеть следующие несколько строк, поскольку они будут направлены «назад» на задний план изображения.
Эти линии будут нарисованы, начиная с нижнего правого угла каждой формы вверх по картинке.
Треугольная фигура будет иметь одну линию, идущую вверх под углом, который образует часть основания.
Форма куба будет состоять из трех линий, исходящих из нее, которые образуют вытянутый квадрат с левой стороны.
Наконец, к форме трапеции добавятся три линии, чтобы получилась еще одна вытянутая квадратная форма.
Сейчас это может показаться сложным, но картинка будет очень полезна в качестве визуального ориентира во время рисования!
Шаг 5. Завершение окончательных сторон фигур
В этом пятом шаге нашего руководства по рисованию трехмерных фигур мы будем рисовать окончательные стороны каждой фигуры.
Треугольная форма пирамиды имеет еще одну линию, необходимую между нижним правым углом и вершиной наверху. Вы должны быть в состоянии легко нарисовать это с помощью линейки!
Для куба вам понадобятся еще две линии, и они могут быть немного сложнее, чем последняя линия для треугольной формы.
Вы можете использовать легкий карандаш для этих линий, так как получить правильные углы может быть довольно сложно.
Как только это станет похоже на исходное изображение, вы можете закончить трапецию.
Окончательные линии формы трапеции также могут быть сложными, когда дело доходит до получения правильных углов, поэтому это еще один шаг, когда вы можете сначала нарисовать карандашом, прежде чем переходить к ручке, как только вы будете довольны результатом.
Шаг 6. Завершите рисование 3D-фигур, добавив немного цвета
В этом рисовании 3D-фигур может быть несколько сложных аспектов, но на этом последнем этапе вы закончили все сложные части и можете расслабиться, раскрашивая!
Для нашего эталонного изображения мы использовали фиолетовый для треугольной формы, зеленый для куба и желтый для трапеции.
Несмотря на то, что мы выбрали именно эти цвета, на этом шаге вы можете дать волю своему творчеству!
Эти фигуры, которые вы нарисовали, могут быть любого цвета, который вы можете себе представить, так что вы можете сделать их такими, как вам хочется.
Выбор некоторых из ваших любимых цветов — это только один из способов сделать это. Вы также можете раскрасить их текстурой дерева или металла, чтобы они выглядели так, как будто они сделаны из другого материала.
Вы также можете отлично провести время, играя с классными художественными материалами! Одна забавная вещь, которую вы можете попробовать, — это использовать разные художественные средства для каждой отдельной формы.
Как вы закончите рисовать трехмерные фигуры?
Вот как вы можете сделать свои трехмерные рисунки еще лучше…
Повеселитесь в трехмерном мире с помощью этих советов по созданию эскиза трехмерных фигур!
Прямо сейчас объекты, которые мы нарисовали для этого рисунка трехмерных фигур, представляют собой просто нечеткие объекты, но вы можете это изменить!
Например, вы можете превратить куб в большой ледяной блок, а треугольник превратить в волчок.
Это всего лишь несколько объектов, которые вы можете создать, но, вероятно, вы можете придумать гораздо больше. В какие другие объекты вы могли бы превратить их?
Даже если вы не превращаете объекты в своем рисовании 3D-фигур в объекты, вы все равно можете использовать некоторые детали текстуры, чтобы они выглядели цельными. Некоторые идеи заключаются в том, чтобы использовать деревянную текстуру для одного, металлическую для другого и ткань для третьего.
Вот некоторые детали текстуры, которые вы можете добавить, но вы можете создать все, что только можете вообразить, с помощью ваших художественных инструментов. Какие еще забавные детали текстуры вы могли бы добавить, чтобы сделать этот рисунок еще лучше?
В связи с предыдущим предложением вы также можете использовать некоторые поделки для создания реальных текстур для вашего эскиза 3D-фигур. Вы можете купить какой-нибудь пушистый материал для одного, а затем вырезать из него форму для одной идеи.
Или вы можете использовать глиттер поверх другого, чтобы придать ему блестящий вид. Не бойтесь проявлять творческий подход к своим поделкам и использовать некоторые вещи, которые обычно не приходят в голову.
Вы можете создавать всевозможные удивительные эффекты, используя объекты, которые могут показаться нетрадиционными!
Еще один способ сделать это расположение еще лучше — добавить еще несколько трехмерных фигур к этим.
Это всего лишь 3 из множества существующих форм, так что у вас есть много вариантов, как вы можете их добавить!
Как только вы найдете другие фигуры, которые вам нравятся, попробуйте нарисовать их теми же шагами, что и в этом руководстве. Какие еще классные формы вы можете придумать, которые хорошо сочетались бы с этими?
Твой 3D рисунок готов!
Мы очень надеемся, что вы отлично провели время, работая над этим пошаговым руководством по рисованию трехмерных фигур!
Рисование этих фигур может быть сложнее, чем кажется, если вы хотите, чтобы 3D-эффект выглядел правильно, поэтому вы должны очень гордиться тем, что так хорошо завершили свой рисунок!
Теперь вы можете заменить нас и показать нам, как вы будете делать эти формы своими руками!
Рисуете ли вы текстуры, используете яркие цвета или создаете забавный фон, мы уверены, что вы справитесь с задачей великолепно!
Веселье с рисованием может продолжиться для вас на нашем сайте! У нас достаточно руководств по рисованию, чтобы занять вас на долгое время, и самое приятное то, что мы постоянно загружаем новые.
Не забывайте заходить почаще, чтобы ничего не пропустить!
Мы надеемся, что вы поделитесь своими готовыми 3D-чертежами на наших страницах в Facebook и Pinterest.
Нам очень любопытно посмотреть, как творчески вы подошли к этому рисунку, и нам не терпится увидеть!
Как рисовать 3D-искусство: анаглифы для детей
Узнайте, как рисовать 3D-изображения и создавать анаглифные рисунки, а также возьмите несколько бесплатных рабочих листов 3D-графики, чтобы научиться рисовать красный и синий 3D!
Это 3D-искусство — это так весело! Мне нравится, когда искусство встречается с технологиями, и эта деятельность включает в себя лучшее из обоих миров.
Я большой поклонник восприятий. Я даже занял 3-е место на городской научной ярмарке, когда учился в старшей школе, за свой эксперимент по восприятию, в котором я собрал кучу данных, чтобы найти взаимосвязь между социальными кругами, образованием и воспитанием и тем, как мы воспринимаем внешние раздражители, такие как изображения!
Трехмерный иллюзионный рисунок очень легко сделать, и очень весело наблюдать за конечным результатом.
Мне пришлось выгнать Шарлотту из ее раскраски, чтобы заставить ее лечь спать сегодня вечером, потому что она слишком веселилась! Мне нравится думать, что в одиночку это хорошо выполненная работа, поскольку она — мой самый трудный ребенок для таких проектов.
Полное 3D-искусство включает в себя использование компьютерных программ для фотографирования, которые лучше подходят для детей младших и средних классов. Однако не напрягайтесь!
Я превратил своего пятиклассника в К-3, создателя 3D-книжек-раскрасок, пока мы ждали на уроке танцев сегодня днем! Вы можете получить полную книжку-раскраску в конце поста, и каждый может присоединиться к технологической стороне этого 3D-искусства STEAM!
Этот пост содержит партнерские ссылки. Как партнер Amazon, наш семейный код зарабатывает на соответствующих покупках. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой раскрытия информации для получения более подробной информации.
Почему деятельность STEAM?STEAM — это аббревиатура от Science, Technology, Engineering, Art и Math.
STEAM, как и STEM, представляет собой интегрированный подход к обучению, который побуждает учащихся устанавливать связи между понятиями, которые они изучают, и тем, как они применяют их к реальным проблемам.
STEAM помогает учащимся задавать вопросы, решать проблемы, творчески мыслить и находить инновационные решения. Многие школы включили учебные мероприятия STEAM в свою учебную программу, но никогда не рано начать развивать навыки критического мышления.
Мы любим учиться, играя в нашем доме, и получать удовольствие от занятий для малышей и подростков!
Ищете другие практические занятия, включающие науку, технологии, инженерное дело, искусство и математику (STEAM)? Тогда вы должны проверить STEAM Kids!
В этой книге представлено более 50 практических занятий, которые разбиты на простые в применении категории, чтобы вы точно знали, какие понятия изучают ваши дети!
Получите свою копию на Amazon сегодня или получите мгновенный доступ к этой замечательной книге, купив загружаемый PDF-файл!
Основные термины 3D-мероприятий- Стереоскопическое зрение — однократное восприятие немного отличающегося изображения каждым глазом, которое помогает в восприятии глубины
- Анаглиф — название, данное стереоскопическому 3D-эффекту, достигаемому с помощью различных фильтров для выявления двух слегка отличающихся друг от друга изображений. для каждого глаза.
3D-рисунки и анаглифы для детей. Материалы
- 3D-очки с красными и синими линзами (мы использовали очки для смешивания цветов из Learning Resources.)
- Чистые листы бумаги
- Красные и синие цветные карандаши или мелки различных оттенков (красные и синие карандаши легко приобрести для большой группы!) Как создавать 3D-рисунки и анаглифы для детей
Используйте красный карандаш, чтобы обвести рисунок
Используйте бумагу для заметок, чтобы сделать небольшие линии с помощью красных карандашей, фломастеров и мелков. Красный цвет должен полностью исчезнуть, когда вы поднесете красную линзу к линиям, и он должен потемнеть, когда вы поднесете синюю линзу к красным линиям.
Обведите рисунок синим карандашом
Повторите этот процесс для синих карандашей, фломастеров и мелков. Синий должен исчезнуть, когда вы поднесете синюю линзу к линиям, и он должен стать темным, когда вы поднесете красную линзу к синим линиям.
Используйте только подходящие цвета. Ваше 3D-изображение не будет работать, если ваши цвета неправильные.
Синий, который нам подошёл, это голубой и красный. Мы протестировали цветные карандаши, мелки и маркеры и обнаружили, что цветные карандаши дают нам наилучшие результаты.
Исследование 3D-изображенийНарисуйте изображение карандашом или маркером на бумаге. Мы распечатали изображение, а затем использовали световую доску, чтобы нарисовать наше изображение на листе бумаги красным карандашом.
Если вы рисуете изображение на листе бумаги, обязательно обведите его черным маркером. Поместите чистый лист бумаги поверх изображения и обведите его красным карандашом/мелком/маркером.
Понимание плоскости изображения
Сдвиньте бумагу влево или вправо в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы это изображение появилось на передней или задней части вашей картинной плоскости.
Чем дальше вы сдвинетесь по горизонтали, тем больше это изображение появится впереди или позади плоскости. Не сдвиньте его слишком далеко, иначе он не сработает.
Мы решили держать наши линии близко друг к другу, когда мы практиковались, чтобы получить действительно четкие 3D-изображения.
Затем используйте буфер обмена, чтобы сохранить наши изображения на месте, пока мы обводим их синим карандашом. Хитрость заключается в том, чтобы максимально приблизиться к оригиналу для получения наилучшего 3D-изображения.
Совет по проекту: Красная и синяя метки должны быть максимально идентичными, чтобы получился лучший 3D-график! Используйте буфер обмена, чтобы удерживать бумагу на месте, и линейку, чтобы более точно перемещать изображение.
Наденьте 3D-очки, чтобы посмотреть на свое 3D-искусство! Если у вас возникли проблемы с его видением, попробуйте сделать шаг назад, пока не сможете увидеть изображение более четко.
Добавление технологий для создания цифрового 3D-искусства
Мы решили немного все перепутать и перешли к технологиям, чтобы создать 3D-искусство. Пейтон, мой пятиклассник, взял несколько рисунков и попробовал.
Мы использовали голубой (#0000ff) и красный (#ff0000) два цвета. Нам пришлось использовать стоковые изображения, потому что этот сайт является коммерческим, но вы можете получить множество рисунков и изображений с прозрачным фоном (PNG) из Google, которые вы можете использовать в личных целях.
Пейтон и я решили сделать 3D-раскраску, которую могла бы сделать Шарлотта, так как она была еще слишком мала, чтобы понимать технологический аспект этой деятельности.
Наука за 3D-искусством
Красные и синие линзы ваших 3D-очков имитируют стереоскопическое зрение. Красная линза ваших 3D-очков скрывает красные линии, а синяя линза скрывает синие линии вашего 3D-искусства.
Человеческий мозг видит эти изображения и воспринимает трехмерную структуру благодаря различиям между ними. Как это круто!?
Загрузите бесплатную 3D-книжку-раскраскуЭта 3D-книжка-раскраска — отличный способ узнать об анаглифическом 3D-искусстве. Книга содержит изображения, слегка смещенные друг относительно друга, которые можно обвести красным и голубым, чтобы создать анаглифы, которые можно просматривать в красно-синих 3D-очках.
Инструкции по раскраске довольно просты:
- Более темный серый цвет соответствует красному.
- Светло-серый цвет соответствует синему.
- Сначала обведите красный цвет поверх более темного серого цвета, а затем обведите синий.
- Синий может накладываться на красный, но не может накладываться на синий.
- Последние две страницы предназначены для развлечения. Посмотрите, сможете ли вы обвести основную серую линию красной, а затем немного сдвиньте синюю линию.
- .
Это задание было использовано в рамках нашей инициативы сообщества Rock the STEAM. Команда Rock the STEAM предлагает бесплатные ежемесячные мероприятия STEAM для семей в местных городах. Мы решили осуществить нашу STEAM-мечту в нашем родном городе Стоутон, штат Висконсин.
Мы призываем наших читателей и школы, которые посещают наш сайт, обратиться к сообществу и использовать наши бесплатные мероприятия для распространения возможностей обучения STEAM для детей, у которых может не быть доступа к этим материалам или урокам. Чтобы упростить задачу, вы можете распечатать уроки с нашего веб-сайта, которые мы использовали для нашей инициативы Rock the STEAM.
Вы также можете распечатать это задание для собственного использования!
Мы не даем разрешения на продажу или использование этой деятельности в коммерческих целях.
Эта трехмерная художественная деятельность уже включает науку, технологии и искусство! Узнайте, как включить другие ведра STEAM!
Инженерное дело – Сделай свои 3D-очки! Вы можете сделать свои собственные 3D-очки, используя прозрачный пластик (например, старый футляр для компакт-диска) и несколько маркеров для сухого стирания.
Математика — Используйте линейку, чтобы измерить расстояние между красной и синей линиями, или используйте линейку, чтобы определить, насколько далеко вы сдвигаете бумагу, чтобы отметить синие линии. Какое расстояние дает наилучшие результаты на вашей картинной плоскости? Обсудите различия.
Некоторые книги для чтения в рамках вашей деятельностиНам нравится включать книги в нашу деятельность. Вот несколько отличных книг об искусстве, которые можно прочитать во время занятий 3D-искусством!
- The Dot Питера Х. Рейнольдса
- STEM Doodle Book Сумиты Мукерджи
- Sky Color Питера Х. Рейнольдса
Часто задаваемые вопросы об анаглифическом искусстве
Что такое анаглиф?
Анаглиф — это неподвижное изображение, состоящее из двух слегка смещенных одинаковых рисунков контрастных цветов (обычно красного и голубого) для создания стереоскопического 3D-эффекта при просмотре через два фильтра соответствующего цвета (например, красно-синие 3D-очки)
Что такое стереоскопическое зрение?
Стереоскопическое зрение — это единое восприятие немного отличающегося изображения каждым глазом, которое способствует восприятию глубины.