Как нарисовать автомобиль Mercedes-Benz карандашом поэтапно
Начнём рисовать с того что сделаем первоначальную наброску формы нашей будущей машины, так ка ты видишь на рисунке. А затем нарисуем пару шин.
Сейчас рисуем крыше нашему Мерседесу, так ка квы видите на рисунке. Эту часть машины надо рисовать особенно внимательно, поэтому убедись, что ты всё делаешь правильно. Далее рисуем лобовое стекло и зеркало со стороны водителя.
В этом шаге мы более подробно рисуем линии дизайна рамы и кузова Mercedes-Benz. Далее намечаем и рисуем боковые окна и двери машины, а также зеркала со стороны пассажира. Нарисуйте квадратную форму для газового баллона, а затем нарисуйте фары, и решётку радиатора, внутри которой нужно нарисовать круг с эмблемой Mercedes.
Рисуем более подробно шины и корпус машины, а именно переднюю часть бампера.
Это ваш последний шаг рисования. Сейчас мы более подробно прорисуем дизайн машины. Рисуем диски на шинах машины. Далее рисуем дверные ручки со стороны пассажиров После чего вы более подробно можете прорисовать детали на капоте машины, так как вы видите на рисунке. Дорисуйте бампер, ну и конечно нарисуйте эмблему Mercedes-Benz. По окончанию работы стираем все дополнительные лини которыми мы руководствовались в процессе рисования.
Отличная работа! Ты молодец! Теперь всё что тебе остаётся сделать, это раскрасить свою машину Mercedes-Benz. А я желаю тебе творческих успехов и присоединяйся к нам снова и снова! Мы будем ждать тебя!)
В этом видео за 11 минут вы узнаете, как нарисовать Мерседес Бенц 190 (W201). Подробный урок.
Этот урок я бы отнес к разряду «непростой» — все-таки десятьэтапов, это вам не просто так. Только не пугайтесь, на самом деле, следуя поэтапно, можно нарисовать рисунок любой сложности, просто разбив его на простые части – геометрические примитивы. Так поступим и мы. Уверен, что никого не затруднит нарисовать то, что изображено на рисунке.
Второй этап довольно прост – обведем по контуру ветровое стекло, левое крыло и переднюю часть длинного капота. После этого, опираясь на нарисованный ранее овал, мы создадим форму большого воздухозаборника, а затем вычертим нижнюю часть бампера.
Здесь тоже все просто: нарисуем линиями заднюю часть автомобиля, дверной проем, часть передних и задних колесных арок. Затем начнем немного оформлять огромную радиаторную решетку, выделив место под не менее большой значок Mercedes.
Начнем с трехконечной звезды – значка, затем добавим форму колес, фар, а также еще двух небольших воздухозаборника, в переднем бампере.
Как вы себя чувствуете? Еще не устали? Надеюсь, что нет. Потому что это только половина пути. На этом этапе мы подробненько прорисуем дверной проем, решетку радиатора и после того, как с этим будет покончено, оставшееся время мы уделим детальной прорисовке шин и дисков.
Вот. Наконец-то. Мы добрались до знаменитых дверей типа «крыло чайки». Сейчас мы обведем только контур дверей, а на последующих шагах придадим им детальности. И конечно, перед тем как двинуться дальше, мы прорисуем передние оригинально оформленные биксеноновые фары.
С основной частью суперкара покончено. Все остальные этапы мы посвятим «крыльям чайки». Этот этап не исключение – нарисуем зеркала заднего вида, а также внутреннюю обшивку дверей.
Потерпите! Осталось совсем чуть-чуть! Надо лишь придать салонной части дверей детальности, как показано на рисунке.
Осталось нанести последние штрихи на капот, бампер (см. рис.), после чего можно стереть все лишние линии, нарисованные на первом этапе.
Фуу..х. Можете поздравить себя. Вы это сделали! Очень надеюсь, что этот урок был интересен. Как я могу судить, комментарии пользователи оставляют, а присылать свои рисунки никто не хочет. Что это такое, а? Настойчиво прошу присылать их (нарисованные на компьютере, карандашами, красками, т.е. чем угодно). На этом я закругляюсь… До скорых встреч
В этом видео за 11 минут вы узнаете, как нарисовать Мерседес Бенц 190 (W201). Подробный урок.
Как нарисовать машину карандашом поэтапно.
Нарисовать легковую машину можно без труда. Ведь она имеет простые формы, которые можно обозначить простыми линиями. На первом этапе создается «внешний короб» машины или ее общий силуэт. Уже со следующего этапа добавляются основные составляющие любой легковой машины – колеса, окна, двери. Также можно дополнить поэтапный рисунок машины цветными карандашами мелкими деталями, которые только приукрасят. И уж потом можно обводить маркером изображение и наносить на него цвет. Создается в итоге красивая машина. Урок имеет средний уровень сложности.
Необходимые материалы:
- линейка;
- карандаш;
- ластик;
- маркер;
- цветные карандаши.
Этапы рисования:
1. Простым карандашом намечаем формы легковой машины. Для красоты и аккуратности можно использовать линейку.
2. Несмотря на то, что у легковой машины 4 колеса мы нарисуем всего два. Почему два? Потому что в профиль видно всего только одна пара передних.
3. Вокруг колес прорисуем дуги.
4. Теперь нарисуем окна. Они зависимости от марки и вида машины. Также прорисуем небольшую деталь возле переднего окна, с помощью которой водитель сможет видеть транспорт, находящийся за его машиной. Между окнами сделаем небольшую перегородку.
5. Рисуем мелкие детали: фары на заднем плане и на переднем, двери, перегородки в виде простых линий.
6. Маркером обводим рисунок. Можно использовать с толстым и тонким стержнем. Не забудем и о мелких деталях, находящиеся в середине рисунка.
7. Светло-зеленым карандашом разукрасим полностью всю машину, кроме окон, колес и фар. Более темным цветом карандаша придадим рисунку объемного вида.
8. Голубым карандашом сделаем блики на стеклах окон в машине, отражающие облака на небе и хорошую погоду.
9. Серым карандашом, который использовали для нанесения эскиза рисунка, разукрашиваем колеса. А вот красным сделаем фары.
10. На этом и готов наш рисованный автомобиль. За такой схемой можно научиться рисовать и другие виды машин. Ведь в каждой имеется колеса, фары, окна.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Как нарисовать машину
МАШИНА И ЕЕ НАЗНАЧЕНИЕ ПОЯСНЕНИЕ К РИСОВАНИЮ
Художники художниками, а урок то все же о машинах.
Машины – как люди: у каждой свой характер и своя профессия. Взглянув на незнакомого человека, наблюдательный психолог определит, кто перед ним: врач или художник, кузнец или коммерсант. Но он может и ошибиться. А вот для того, чтобы определить профессию машины, не нужно быть специалистом. Мы всегда безошибочно понимаем, что этот автомобиль – строитель, тот – солдат, этот помогает врачам спасать людей, а тот перевозит пассажиров.
Каждый автомобиль имеет свой неповторимый дух.
Рисуя легкий и изящный спортивный автомобиль, всегда нужно помнить, что он создан для быстрой и красивой езды. Он – дитя больших городов и высоких технологий.
Бронетранспортер тоже по-своему красив, но его массивный граненый корпус предназначен защищать солдат от пуль и осколков снарядов, а большие толстые колеса с грунтозацепами позволяют этой машине пройти там, где остановится любая другая.
- Легковой автомобиль Lancia Fulvia
- Гоночный автомобиль «Формула-1» Мс Laren MP 4-13, 1999 год
- Автобус на шасси АМ0-Ф15, 1926 год
Соответствие между формой предмета, его конструкцией, назначением и материалом, из которого он сделан, называется тектоникой. Когда дизайнеры говорят, что эта конструкция тектонична, а та нет, на обычный человеческий язык это можно перевести примерно так: “Это правда, а то ложь”.
Рисуем разные виды типы и марки машин Какой рисовать тип кузова
ТИП КУЗОВА
Как нарисовать машину, мы выяснили, теперь поговорим о ней самой.
Легковые автомобили один от другого отличаются, прежде всего, типом кузова.
На картинке изображены десять наиболее часто встречающихся на наших улицах типов кузова. А вообще существует их около двух десятков.
Вот некоторые из них.
- Седан – трехобъемный пассажирский кузов с двумя рядами сидений и четырьмя боковыми дверьми.
- Купе – трехобъемный или двухобъемный пассажирский кузов с двумя боковыми дверьми и двумя рядами сидений.
- Комби (хэтчбэк) – двухобъемный грузопассажирский кузов с двумя или четырьмя боковыми дверьми и одной грузовой в задней части кузова. Второй ряд сидений и полку за ними можно складывать, чтобы увеличить объем грузового помещения.
- Универсал – двухобъемный грузопассажирский кузов с двумя, четырьмя или пятью боковыми дверьми и одной в задней стенке кузова. Два или три ряда сидений.
- Лимузин – трехобъемный пассажирский кузов с четырьмя или шестью боковыми дверьми, двумя или тремя рядами сидений и застекленной перегородкой, отделяющей пассажирский салон от места водителя.
- Минивэн (вагонный) – однообъемный грузопассажирский кузов с двумя, тремя или четырьмя боковыми дверьми, двумя или тремя рядами сидений.
- Родстер (спайдер) – пассажирский кузов со складывающимся верхом и боковыми стеклами. Боковых дверей две, четыре или шесть. Сидений два или три ряда.
- Кабриолет – пассажирский кузов со складывающимся верхом и опускными боковыми стеклами. Боковых дверей две, четыре или шесть, два или три ряда сидений. Возможны модификации.
- Кабриолет-лимузин с остекленной перегородкой за первым рядом сидений.
- Пикап – грузопассажирский кузов с закрытой кабиной водителя и открытой боковой платформой для груза. У грузовой платформы откидной задний борт. Возможна установка сидений Фургон – двухобъемный грузопассажирский кузов с одним или двумя рядами сидений. Боковых дверей две или три. Грузовое помещение отделяется от места водителя жесткой перегородкой. В задней части кузова – грузовая дверь.
- Ландо – пассажирский кузов со складной или съемной частью крыши над задним рядом сидений, с четырьмя боковыми дверьми.
- Тарга – пассажирский кузов типа “купе” со складной или съемной частью крыши над первым рядом сидений.
ПЛАСТИКА В РИСУНКЕ КАРАНДАШОМ
Ты замечал, что каждая машина имеет свой характер? Одна кажется агрессивной и напористой, другая – чопорно-солидной, третья – женственно-изящной. А еще встречаются автомобили прямо-таки забавные. Эдакие анекдоты на колесах.
Что же определяет такую разницу в их обличий? Не только пропорции или цвет. Форма предметов имеет свойство, называемое пластикой.
Как “лепится* форма в пространстве? Угловатая она или плавная, а может быть, в ней сочетаются мягкие изгибы и острые грани? Чего больше? В одном словаре пластика названа объемным осязательным качеством художественной формы.
Вид одних машин сродни обмылку, другие похожи на кристаллы, третьи напоминают живые существа,..
Однако организовывает и “держит” пластику машины так называемая “поясная линия”. Это условная линия, проходящая по капоту, нижнему краю окон и далее – до края багажника. Она может быть высокой или низкой, прямой или наклонной, ровной или изогнутой. Она может повышаться или понижаться. Развитие всей формы автомобиля “нанизывается” на эту линию. Ей вторит линия крыши и нижний край машины, который может быть ровным от начала до конца или сложно изогнутым.
КОМПОЗИЦИЯ ЛИСТА
Мы говорили о композиции самой машины, теперь поговорим о композиции листа бумаги, на котором будем изображать эту машину.
Если мы беремся что-то изображать на холсте или бумаге – мы создаем или живописную картину, или графический лист, или проект, или эскиз. И наш лист с изображением должен выглядеть красиво. Нельзя нарисовать машину козявкой в правом верхнем уголке и остаться довольным. Это будет не графический лист, а бред сивой кобылы. Смотреть на твою машину никто не станет.
Наше изображение должно находиться в гармоничном взаимодействии с листом.
Изображение, то есть пятно определенной формы, может: подчиняться листу, подавлять лист, находиться в равновесии с ним. Посмотри на иллюстрации справа.
Если на нашем листе… (Кстати, художники чаще говорят не ” на листе “, а “в листе”, потому что лист бумаги является плоским предметом до тех пор, пока на нем ничего не изображено. Если же мы переносим на него что-нибудь “из жизни”, он становится частицей этой жизни, а значит, частицей… чего? Правильно: пространства. Поэтому правильнее говорить не “на листе”, а “в листе”).
Так вот, если на нашем листе ничего не происходит и нам нужно просто расположить обычное изображение машины – вид сбоку, лучше, если пятно этой машины будет не большим и не маленьким, а как раз таким, чтобы не подавлять лист и не исчезать в нем,а находиться в равновесии с его пространством. При этом лучше всего разместить наш автомобиль чуть выше геометрической середины листа (то есть пересечения его диагоналей).
- Изображение слишком мелко
- Изображение излишне крупно
- Изображение подходящего размера
Если же мы хотим изобразить автомобиль в действии – картина меняется. Он может быть и далеко и близко. А далеко – значит, и размером меньше. Реши только, зачем тебе это нужно.
Если машина будет маленькой – ее нужно уравновесить какими-то деталями окружающей среды. Ну, например, находящимся ближе к нам краем дороги или элементами дорожной разметки. Можно также показать выразительный фрагмент машины, будто мы подошли к ней вплотную. Такое тоже бывает необходимо – сам увидишь.
Можно расположить автомобиль и по диагонали листа, как на помещенной здесь картинке. Но имей в виду, если твоя машина полностью совпадает с диагональю – это плохо: не будет иллюзии движения. Картинка получится вялой.
Если в нашем листе кроме автомобиля ничего нет, а нам необходимо “поставить” этот автомобиль на воображаемую плоскость асфальта, можно нарисовать падающую тень или изобразить две-три существенные детали обстановки.
Для того чтобы подчеркнуть образ и назначение автомобиля, можно ввести фигуру человека. Например, даму в вечернем платье, если рисуем какой-нибудь “кадиллак”, или путешественника в дорожной одежде рядом с “ленд-ровером”
Только сделать это нужно осторожно, так, чтобы было понятно, что же главное на нашей картинке – машина или человеческая фигурка
СТАТИКА И ДИНАМИКА В КАРТИНКАХ НАРИСОВАННЫХ ПРОСТЫМ КАРАНДАШОМ
У художников есть такие термины: “статика” и “динамика”. Зримый облик любого автомобиля – это результат работы дизайнера. Создавая автомобиль, он собирает в гармоничную композицию набор линий, пятен, форм и объемов.
Примером самого статичного из всех возможных предметов может служить куб (или квадрат, его плоский собрат). Все предметы, у которых пропорции вытянутые, кажутся более динамичными. Асимметричные предметы динамичнее симметричных, “колючие”, угловатые кажутся динамичнее мягких, округлых. Симметричные композиции из нескольких предметов статичнее асимметричных. К чему мы это говорим тебе? Дело в том, что понятия “статичность” и “динамичность” тоже формируют облик машины. Одни из автомобилей на вид спокойны и статичны. Другие и в состоянии покоя кажутся проносящимися на огромной скорости. Все вытянутое, наклонное, заостренное, асимметричное помогает придать композиции динамичный вид. А прямое и симметричное, наоборот, делает композицию предмета неподвижной, статичной.
КОМПОНОВОЧНАЯ СХЕМА НА РИСУНКЕ АВТОМОБИЛЯ
Существует много различных автомобильных двигателей. Двигатель внутреннего сгорания, бензиновый и дизельный, роторный двигатель Ван-келя, двигатель “наружного сгорания” Стирлинга. Были опыты с применением на автомобиле парового двигателя (не того, что на допотопных самоходах, а современного, высокоэффективного). Были опыты с использованием водорода вместо бензина на обычных двигателях внутреннего сгорания. Ведутся разработки электрических автомобилей. Главная задача создать достаточно энергоемкие аккумуляторы.
Были даже попытки сделать автомобильный двигатель на основе маховика. Массивный диск раскручивался с огромной скоростью, а потом энергия его вращения передавалась колесам при помощи редуктора…
Много разных двигателей было, есть и будет.
Ставят, бывает, на автомобили турбинные или ракетные двигатели (рекордный автомобиль “Голубое пламя” в семидесятых годах прошлого века с таким двигателем впервые в истории развил скорость на поверхности земли выше скорости звука – 1001 км в час).
Но основными двигателями, используемыми в автомобильной промышленности, пока остаются двигатели внутреннего сгорания, бензиновые и работающие на природном газе, а также дизельные. А вот помещают эти самые двигатели в автомобиле по-разному, согласно различным компоновочным схемам.
Компоновочная схема – это принцип размещения основных агрегатов и узлов автомобиля.
Бывают автомобили с ведущими задними колесами. На таких автомобилях двигатель может находиться спереди или сзади. Вращение колесам передается от коробки передач при помощи карданного вала.
Бывают автомобили с приводом на все колеса. В таких машинах двигатель стоит спереди, а за коробкой передач размещается специальный механизм, передающий вращение передним и задним колесам равномерно.
Бывают автомобили с ведущими передними колесами. Двигатель в этих машинах ставят спереди, вдоль корпуса машины или поперек.
Устройство, передающее вращение от мотора к колесам, называется трансмиссией. Так вот, трансмиссия тоже бывает разная: карданный вал – если двигатель спереди, а ведущие колеса задние; полуоси – если ведущие колоса передние.
На одном из “кадиллаков” семидесятых годов была даже цепная (как на мотоцикле) передача на передние колеса.
А еще существует электрическая трансмиссия. Устроена она так: на машине стоит обычный двигатель внутреннего сгорания, соединенный с электрическим генератором, а в каждом из колес помещается по электродвигателю. Генератор вырабатывает электричество, а электродвигатели крутят колеса.
Как нарисовать машину урок для самых маленьких и начинающих
На свете живет великое множество художников и существует много различных художнических специальностей. Художники видят и изображают мир по-разному. Каждый стремится отразить на бумаге или холсте то, что считает важным именно он. И, наверное, каждый из них хотя бы раз в жизни изобразил автомобиль.
Живописцу важны, прежде всего, сочетания цветов, игра света и тени. В машине он разглядит следы, оставленные временем и личностью хозяина. Красками на холсте или карандашом на бумаге живописец изобразит машину как предмет, рассказывающий о человеке, об отношениях между людьми, а возможно, и об исторической эпохе, в которой живут эти люди.
Художник-график по натуре больший эгоист. Он, скорее всего, постарается продемонстрировать свой индивидуальный почерк, свое видение мира и отношение к вещам. Он будет экспериментировать с материалом, который использует для работы, найдет неожиданную точку взгляда, например, из-под правого заднего колеса (почему бы и нет?), а может быть, изобразит пейзаж целого города, отражающийся в автомобильном стекле…
Для художника, рисующего иллюстрации к книгам, важно изобразить предметы такими, какими их представляет себе писатель, а иногда и высказать свое отношение к прочитанному. Он может переносить черты героев книги на принадлежащие им предметы
Например, если автор описывает разъезжающего на машине злодея, иллюстратор может и машине придать злобные черты или, скажем, машину чудака изобразить “чудаковатой”. И, естественно, художник-иллюстратор должен быть внимательным и обязан знать, как в действительности выглядит тот или иной автомобиль. Согласись, это смешно, если нарисованный в книге детектив Шерлок Холмс будет сидеть в джипе 2001 года выпуска.
График-дизайнер, создающий фирменные знаки, упаковки и тому подобное изобразит самое характерное, самое главное, что отличает автомобиль от любого другого предмета. Он нарисует предельно лаконичную картинку, в которой не будет ничего лишнего. Для него важны, прежде всего, выразительность и узнаваемость изображенного. Кроме того, его графическое произведение должно запомниться и быть узнаваемым среди тысяч других.
Только для промышленного дизайнера машина важна сама по себе. Он любит ее, как живое существо, чувствует и понимает, как подругу. Никакой другой художник не знает о машинах столько, сколько знает о них дизайнер. Для него машина не просто средство передвижения и не только прекрасная вещь. Для него это и мечта, и стиль,
и частица исторической эпохи, и даже отражение определенных взглядов на жизнь. Ну и, конечно, произведение, созданное дизайнером, должно быть выполнимо в материале и соответствовать промышленным стандартам.
Графический язык, которым обычно пользуются дизайнеры, обычно выразителен и лаконичен.
КАК СОБЛЮДАТЬ ПРОПОРЦИИ ПРИ РИСОВАНИИ АВТОМОБИЛЯ
Итак, мы с тобой разобрались, что назначение автомобиля и его форма тесно взаимосвязаны. Но это понимает и любой обыкновенный человек. А мы с тобой художники, и должны это понимание отобразить на бумаге.
Изображая тот или иной предмет, художник пользуется условными изобразительными средствами. Что такое картина или графический лист? Это, прежде всего, набор линий и пятен, нанесенных художником на плоскость бумаги или холста. Линии и пятна, взаимодействуя друг с другом, и создают видимые зрителем картинки.
Начиная рисовать машину (как, собственно, и любой другой предмет), отнесись к нему, как к пятну определенных размеров, формы и, самое главное, имеющему определенные пропорции. Рисуя, представляй всю машину целиком, будто она уже есть на твоем листе, и наметь ее очертания сразу. Потом будешь развивать и уточнять. Ведя линию по капоту, представляй, как она пройдет по багажнику. Почувствуй, как колеса надежно опираются на асфальт. Проведи линию днища. Она наклонена или параллельна поверхности дороги?
Если ты будешь представлять и изображать машину таким образом, она не будет ни куцей, ни вытянутой, как колбаса.
Отношение высоты предмета к длине, соотношение размеров его частей называется пропорциями.
Определись сразу, какой длины и высоты твоя машина. Если это маленький двухместный внедорожник – он будет коротким и высоким, а если, скажем, лимузин, тут смотри, чтоб хватило длины бумаги.
Важно правильно уловить размеры колес и окон по отношению к корпусу машины. Наблюдая и рисуя, сравнивай детали между собой и всегда помни о целом
Помни также, что след, который ты оставляешь карандашом на бумаге,- это не проволока, а условная граница между изображаемым предметом и окружающим пространством.
В общем-то, чтобы научиться рисовать хорошо, нужно упражняться, рисуя с натуры и перерисовывая хорошие образцы, созданные талантливыми и опытными мастерами. Это к слову, но вернемся к нашим машинам.
Важную роль в формировании облика машины играют вертикальные и горизонтальные пропорции. Нужно почувствовать и сознательно отобразить высоту дорожного просвета, расстояние между днищем и линией нижнего края окон и расстояние от него до крыши. Нужно не ошибиться и с длиной капота, пассажирского салона и багажника, правильно расположить колеса.
У одних машин расстояние от переднего края до оси переднего колеса (передний свес) такое же, как от оси заднего колеса до заднего края (задний свес). Такие пропорции в основном у машин с передним приводом и внедорожников. А у других – пропорции иные. Например, на больших дорогих автомобилях шестидесятых годов передний свес был небольшим, зато задний – огромным. Это придавало машине стремительность и динамичность. Ну и расстояние между колесами тоже нужно изобразить правильно.
Примеры к сказанному ты видишь на картинках.
как нарисовать машину поэтапно карандашом
Машина — это транспортное средство, которым люди пользуются для передвижения и перевозки различных грузов. Автомобиль — незаменимый помощник человека. С самого детства дети любят играть в машинки, потому что это интересно и захватывающе.
В этой статье мы рассмотрим, как нарисовать машину карандашом. Берите своих детей, а также все необходимые материалы и инструменты и давайте вместе рисовать.
Инструменты и материалы
Для того чтобы нарисовать машину, вам понадобится чистый лист бумаги, простой карандаш и стирательная резинка. Если все необходимое вы уже приготовили, то давайте приступать к работе!
Как нарисовать машину поэтапно
- Первым делом рисуем горизонтальную линию, которая будет служить дорогой. По обеим ее сторонам изображаем круги — колеса. Далее рисуем прямоугольник, который будет служить основанием машины.
- Рисуем верхнюю часть автомобиля.
- При помощи вертикальной линии делим автомобиль на две части: переднюю и заднюю.
- Рисуем фары и ручку на двери автомобиля.
- Теперь посмотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. Внутри круга рисуем еще один, только меньшего размера. Посередине этого круга ставим точечку и ведем от него линии в разные стороны.
Вот как легко нарисовать машину карандашом. Теперь нужно ее раскрасить. Для этого вам понадобятся цветные карандаши/фломастеры/краски/гуашь. Если вы выбрали акварельные краски или гуашь, тогда также понадобятся кисточки и баночка с водой. Машину раскрашиваем в любой желаемый цвет. Стекла делаем голубыми, колеса — черными.
Вот и все, автомобиль готов!
Спортивная машина
Теперь посмотрим, как красиво нарисовать карандашом машину другого вида — спортивную.
- Кладем чистый лист бумаги горизонтально и начинаем рисование с горизонтальной линии внизу листа. Проводим ее от начала до конца, оставляя совсем немного места по бокам. От левого конца рисуем вверх еще одну линию с уклоном вправо — это будет перед машины. С правого конца горизонтальной линии рисуем еще одну вверх с уклоном влево — это будет зад машины (эта линия должна быть в два раза длиннее той, что слева).
- Далее соединяем линии, находящиеся по бокам, волнистой линией, изображающей верх автомобиля.
- Теперь смотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. По обеим сторонам рисуем два круга. При помощи стирательной резинки убираем лишние линии, пересекающие колеса.
- Придаем вертикальным линиям справа и слева плавности.
- Дорисовываем место соединения колес.
- Далее рисуем стекла автомобиля и дорисовываем колеса. Для этого внутри круга рисуем еще один меньше размера, чем первый. Ставим посередине точку и проводим через нее горизонтальную и вертикальную линии так, чтобы получился «плюсик».
- Продолжаем рисовать колесо. С каждый стороны линий «плюсика» рисуем еще по две линии. Далее изображаем дверь автомобиля, одновременно с этим разделяем переднюю и заднюю части машины. Рисуем передние и задние фары, а также контуры заднего стекла.
- Выходим на финишную прямую. Дорисовываем зад и перед машины, добавляем боковые зеркала, ручку двери и так далее, как это показано на картинке выше.
Вот и все, теперь вы знаете, как нарисовать поэтапно машину спортивного типа. Остается только ее раскрасить. Здесь, как и в предыдущем варианте, выбор также за вами. Красьте ее в любой цвет, который вам по душе.
Рисуем с детьми
Скорее всего, те варианты машин, о которых мы говорили выше, ребенку будет трудно изобразить, поэтому обсудим, как нарисовать карандашом машину детям.
- Первым делом можно начертить направляющие линии — «плюсик», который поможет ровно нарисовать машину. Далее рисуем два круга снизу горизонтальной линии.
- Добавляем внутрь кругов еще одни. Соединяем внешние круги при помощи горизонтальной линии.
- Рисуем передний и задний бампер.
- Рисуем кузов и верхнюю часть машины.
- Добавляем два стекла: переднее и заднее.
- Изображаем передние и задние фары и боковые стекла.
- Добавляем бамперы в верхней части колес. Вот машина и готова!
- Теперь рисуем дорогу и фон.
И — вуаля! Машина нарисована. Осталось только раскрасить ее.
Раскрашиваем рисунок
Берем фломастеры/карандаши/краски/восковые мелки и приступаем к раскрашиванию готового рисунка! Можно начать с фона. Дорогу красим в серый цвет. То, что ниже — траву — в зеленый. Всю остальную часть фона окрашиваем в голубой. Переходим непосредственно к машине. Автомобиль можно сделать любого цвета — какого пожелает ребенок. Допустим, красного. Колеса красим в серый, а шины — в черный. Стекла машины можно также раскрасить голубым цветом, как и небо, будто бы оно отражается в них. Остаются только фары — их делаем желтыми. Вот и все.
Если ваш малыш не смог нарисовать машину с первого раза или нарисовал ее неаккуратно/криво/косо, не стоит смеяться над ним или делать замечания. Нужно просто пробовать еще и еще: завтра, послезавтра, через неделю и так далее. В конце концов, обязательно все получится. Поддерживайте своего ребенка и показывайте ему свою любовь и поддержку всеми возможными способами.
Нарисовать легковую машину можно без труда. Ведь она имеет простые формы, которые можно обозначить простыми линиями. На первом этапе создается «внешний короб» машины или ее общий силуэт. Уже со следующего этапа добавляются основные составляющие любой легковой машины – колеса, окна, двери. Также можно дополнить поэтапный рисунок машины цветными карандашами мелкими деталями, которые только приукрасят. И уж потом можно обводить маркером изображение и наносить на него цвет. Создается в итоге красивая машина. Урок имеет средний уровень сложности.
Необходимые материалы:
- линейка;
- карандаш;
- ластик;
- маркер;
- цветные карандаши.
Этапы рисования:
1. Простым карандашом намечаем формы легковой машины. Для красоты и аккуратности можно использовать линейку.
2. Несмотря на то, что у легковой машины 4 колеса мы нарисуем всего два. Почему два? Потому что в профиль видно всего только одна пара передних.
3. Вокруг колес прорисуем дуги.
4. Теперь нарисуем окна. Они зависимости от марки и вида машины. Также прорисуем небольшую деталь возле переднего окна, с помощью которой водитель сможет видеть транспорт, находящийся за его машиной. Между окнами сделаем небольшую перегородку.
5. Рисуем мелкие детали: фары на заднем плане и на переднем, двери, перегородки в виде простых линий.
6. Маркером обводим рисунок. Можно использовать с толстым и тонким стержнем. Не забудем и о мелких деталях, находящиеся в середине рисунка.
7. Светло-зеленым карандашом разукрасим полностью всю машину, кроме окон, колес и фар. Более темным цветом карандаша придадим рисунку объемного вида.
8. Голубым карандашом сделаем блики на стеклах окон в машине, отражающие облака на небе и хорошую погоду.
9. Серым карандашом, который использовали для нанесения эскиза рисунка, разукрашиваем колеса. А вот красным сделаем фары.
Данный урок предназначен для тех, кто в какой-то мере знаком с рисованием и такими понятиями как: компоновка, перспектива, тени и т.д. Здесь рассматриваются нюансы рисования автомобиля цветными акварельными карандашами сухим способом и обычным карандашом.
Прежде чем начать наш урок, зададимся вопросом — а зачем нам рисовать автомобиль, если его, например, можно сфотографировать? Ну, во-первых, фотография — это отдельный вид искусства, во-вторых, авто, которое вы собираетесь изобразить — плод вашей фантазии, в третьих, рисованное изображение позволяет точнее передать детали, особенности освещения, акцентировать внимание на цвете и т. д., и наконец, вам просто нравится рисовать.
Как нарисовать машину акварельными карандашами
Итак, определившись, переходим к делу. Какие нам будут нужны материалы:
- акварельные карандаши;
- цанговые карандаши с цветными грифелями;
- простой (графитный) карандаш;
- плотный ватман размером примерно А3 или больше;
- мягкий ластик;
- мелкозернистая наждачка для заточки цветных грифелей.
Примечание. Рекомендации по рисованию черно-белого автомобиля находятся немного ниже в данной статье. Собственно говоря, неважно какой у вас источник изображения автомобиля — фото, с натуры, по представлению, главное — получить реалистичный рисунок, металл должен быть похож на металл, стекло на стекло и т.д.
Рассмотрим некоторые особенности наложения цвета акварельными карандашами.
- При смешивании двух цветов для получения третьего темный оттенок накладывается на светлый.
- Четкость объектов достигается обводкой по краю остро отточенным грифелем цангового карандаша.
- Падающие тени лучше делать из нескольких цветов, нежели из одного черного. Такие составные тени еще называются «живыми тенями».
Этап рисования
1. Переходим непосредственно к автомобилю. Для начала делаем изображение автомобиля в контурах простым графитным карандашом. Окончательный контурный рисунок не должен содержать толстых линий, т. к. мы собираемся накладывать цвет, а сквозь светлые цветные тона может проглядывать графит.
Вообще, чем линии тоньше и бледнее, тем лучше. По ходу работы какие-то линии будут удалены совсем. Для контурных изображений используется автоматический карандаш с толщиной грифеля 0. 5 мм и мягкостью «В».
2. Приступаем к раскрашиванию. Если вы правша, начинайте закрашивать с левого края, если левша — с правого. Это для того, чтобы не размазывать рисунок. Также под руки можно подкладывать листки бумаги размером А5, чтобы не оставлять отпечатков на ватмане.
Некоторые художники, нанося цвет, закрашивают сразу весь рисунок, слой за слоем уточняя изображение. Я делаю иначе: выбираю какой-то участок изображения или элемент и довожу его «до ума», затем перехожу к следующему. Но вы можете делать как вам удобней.
1. Явные границы цвета и контуры элементов прочерчивайте цанговым карандашом с заточенным грифелем того же оттенка, что и цвет данного элемента. Это для того, чтобы разные цвета четко отделялись друг от друга, т.е. не должно быть рыхлых границ.
2. Плавные переходы цвета разбеливайте белым карандашом, в некоторых случаях для создания перехода соседние цвета можно растирать ватой. Вообще, рекомендую вам растушевывать рисунок белым карандашом для большей плавности цвета. Старайтесь не делать огрехов, работая с темными оттенками, так как они не очень хорошо стираются ластиком. Какие-то моменты можно исправить белым карандашом. Многослойные участки можно соскабливать тупым резаком.
3. Когда рисуете, почаще оценивайте свою работу немного издали, чтобы вовремя обнаружить и исправить возможные ошибки. Обращаю ваше внимание на то, что для получения хорошего результата, работая акварельными карандашами, нужно проявить некоторое усердие и терпение. Со временем, у вас появятся свои собственные приемы рисования. По завершении работы очистите ластиком от грязи, если она есть, области вокруг рисунка.
4. Ну, и конечно, поставьте свой автограф!
Как нарисовать машину карандашом поэтапно
1. Итак, для поэтапного рисования автомобиля нам нужно начать с колес. Проведите для себя линию, которая будет являться основной. Нарисуйте два круга и диски для них. Можно использовать фигурную линейку или циркуль, если вам тяжело нарисовать круги. Рисовать нужно обычным мягким карандашом, линии делайте тоненькими, чтобы можно было их легче стереть.
3. Теперь, чтобы не запутаться нужно, нарисовать сначала фары, затем, номер, весь бампер, двери автомобиля и остальные мелкие детали.
4. На последнем этапе нужно более детально прорисовать все, что должно быть на нашей машине. Фары, номерной знак, линии дверей и т.д.
Шаг первый. Сделаем геометрическую форму параллелепипеда (надеюсь, вы знаете что это). В нее впишем машинку.Шаг второй. Набросаем каркас девятки легкими длинными штрихами.
Шаг третий. Начнем прорисовывать все части более детально.
Шаг четвертый. Добавим теней для реалистичности, вуаля — даже лучше чем вживую:
Как нарисовать грузовик карандашом поэтапно
Шаг первый. Для начала нам предстоит наметить на бумаге места расположения конструктивных частей грузовика. С помощью прямых линий набросаем такой вот каркас.
Шаг второй. Начнем прорисовку кузова, кабины и колес.
Шаг третий. Добавим детали: стекла, зеркала, и прочую мелочь.
Шаг четвертый. Уберем вспомогательные линии с помощью ластика, добавим штриховки для реалистичности. Вот что получилось:
Как нарисовать карету карандашом поэтапно
Шаг первый. Набросаем линиями место расположения объектов.
Шаг второй. Теперь набросаем эскиз. В каждый из сегментов впишем нужные элементы
Шаг третий. Обведем контуры четче, даже добавим теней.
Шаг четвертый. Удалим ненужные линии и добавим штриховки. Получилось довольно неплохо:
Как нарисовать парусник карандашом поэтапно
Шаг первый. Набросайте несколько линий, отдаленно напоминающих корабль.
Шаг второй. Обозначьте места расположения парусов.
Шаг третий. Прорисуйте корпус и другие конструктивные части корабля.
Шаг четвертый. Дальше нам предстоит точнее прорисовать все элементы, обвести контуры.
Шаг пятый. Добавим штриховки, теней, изобразим снизу волны.
Как нарисовать ламборджини карандашом поэтапно
Шаг первый. Нарисуйте многоугольную фигуру, в которую поместите автомобиль.
Шаг второй. Четко выделяем корпус с фарами и капотом.
Шаг третий. Завершаем корпус машины, добавляем колеса, боковые зеркала и другие детали.
Шаг четвертый. Добавляем штриховки и удаляем лишние линии.
Как нарисовать Камаз карандашом поэтапно
Шаг первый. Поделите бумагу на несколько квадратных секторов, обозначающих разные части автомобиля.
Шаг второй. В соответствующих квадратах нарисуйте колеса машины, корпус, грузовой отсек и лобовое стекло.
Шаг третий. Зарисуйте сначала переднюю часть, нанесите тени, номерной знак, прорисуйте колеса и лобовое стекло.
Шаг четвертый. То же самое сделайте с другой половиной, зарисуйте её крупной штриховкой.
Шаг пятый. Очистите рисунок и сотрите лишние линии ластиком.
Шаг шестой. При необходимости добавьте штриховки, чтобы выглядело реалистичнее. Вот как должно получиться:
Как нарисовать Ладу Приору карандашом поэтапно
Шаг первый. Нарисуйте корпус автомобиля и передние колеса.
Шаг второй. Добавьте фары, задние колеса и другие детали.
Шаг третий. Обрисуйте все более жирной линией.
Шаг четвертый. Оттените и напишите вместо номеров Lada Priora.
Как нарисовать пожарную машину карандашом поэтапно
Шаг первый. Начнем с малого, выделим область для рисунка геометрической фигурой, как на рисунке снизу.
Шаг второй. Лепим форму автомобиля, кругами добавляем три колеса. Сверху короткой горизонтальной линией выделим место для водяной пушки.
Шаг третий. Закруглим формы, сделаем более мягкие переходы. Определим центры колес, проведя перпендикулярные линии.
Шаг четвертый. Основная форма готова, теперь просто добавляем все количество аксессуаров и элементов: фары, бамперы, двери, окна.
Шаг пятый. Затемним низ автомобиля, короткими линиями вокруг колес создадим образ шин и закончим добавление разных примочек.
Как нарисовать Бумер карандашом поэтапно
Шаг первый. Рисуем окружность овальной формы.
Шаг второй. Аккуратно превращаем нарисованный псевдо круг в корпус автомобиля. Ровными линиями выделяем конструктивные части: двери, капот, крышу.
Шаг третий. Делаем форму более округлой и ровной, выделяем лобовое стекло и дверные окна. Так же внимательно рисуем два колеса.
Шаг четвертый. Главные элементы готовы, приступим к меньшим деталям. Нарисуем передние фары, бампер и спойлеры боковые, боковые зеркала, руль не забываем.
Шаг пятый. Рисуем шины, создаем тень под автомобилем, легко штрихуем окна и капот.
Как нарисовать трактор карандашом поэтапно
Шаг первый
В центре листа расположим крупные фигуры и зададим форму и положение нашему рисунку. Здесь и два параллелепипеда — кабина трактора, огромные неровные круги — колеса, а позади трапеция.
Шаг второй
Обрисуем контур кабины и придадим ей форму. Крупные неровные круг должны стать большими, массивными сдвоенными колесами. Позади, внутри трапеции, нарисуем ковши.
Шаг третий
Прорисуем кабину трактора. Изобразим трубу и переднюю часть. Обведем колеса. Уделим внимание ковшу.
Шаг четвертый
Покажем то, что нам слегка видно внутри кабины. Сверху расположим всякие фонарики-габариты. Внимательно рассмотрите все детали на кузове и постарайтесь перенести их на свой лист. Внутри колеса мы видим диск.
Шаг пятый
Так как у нас трактор, то на шинах высокий протектор. Не хватает облицовки радиатора и нескольких мелочей. Ну, вот и все! Трактор готов! С чем вас и поздравляю!
Как нарисовать спортивную машину Audi S 5 Coupe
Шаг первый.
Нарисуем корпус спортивной машины.
Шаг второй.
Обозначим линиями окна, и расположение колес.
Шаг третий.
Сотрем вспомогательные линии. Обведем контуры Audi.
Шаг четвертый.
Добавим двери и передний бампер.
Шаг пятый.
Теперь детали. Рисуем дверные ручки, бак, колесные диски, фары и фирменный значок Audi.
Шаг шестой.
Осталось затемнить переднюю часть автомобиля с помощью штриховки. Вот такой получился рисунок спортивной машины:
Как нарисовать велосипед карандашом поэтапно
Шаг первый
Сперва покажем контур велосипеда, его основные линии. То есть ну нас с вами должны получиться два овальных колеса, соединенные рамой, основа для сидения и руля.
Шаг второй
Овалы-колеса обведем, сделаем их шире. Линию руля покажем плавной. Уже имеющуюся основу для сидения обведем, придадим форму. От седла вниз ведем еще одну линию, прорисуем переднюю звездочку и педали.
Шаг третий
Рисуем толщину резины. Над задним колесом расположено крыло. Теперь обратимся к раме и вилке колеса. Оформим седло, покажем подседельный штырь. Перейдем к рулю: здесь ручки и рулевая колонка.
Шаг четвертый
Теперь уже обратим внимание на детали. У нас еще не хватает обода колеса с ниппелем. Дальше рисуем кассеты на заднем колесе и цепь. На звездочке прорисуем дырки. Сделаем педали объемными. На ручках велосипеда — полоски. На седле проведем линию, отделяющую его боковину.
Шаг пятый
Осталось совсем немного, чтобы придти к цели. А именно коробка на цепь и спицы на колеса. Теперь вы умеете рисовать велосипед карандашом. Жаль, что нельзя на нем прокатиться. А ведь хочется!
Как нарисовать автобус карандашом поэтапно
Шаг первый.
Рисуем основу. Ей нам послужит большущий параллелепипед, расположенный в самом центре листа. То есть немного нужно вспомнить геометрию. Кстати, если вы помните про «точку исчезновения» из урока прокомнату , то это очень круто. Потому что с верхней и нижней линией нашего автобуса работает этот фокус. И где-то далеко-далеко они пересекаются.
Шаг второй.
Рисуем колеса. Помним, важное правило: те предметы, что расположены близко, кажутся большими, дальше — маленькими. А если вы смотрите под углом, то зрительный эффект таков, что круг вы видим овалом.
- либо параллельны основанию автобуса,
- либо параллельны вертикальным линиям самого автобуса
Шаг третий
Разделим получившиеся окна на секции. Возможно, там внутри уже сидят пассажиры.
Добавим к нашему рисунку прямоугольные фары.
Шаг четвертый
Будем делать наш рисунок более объемным и живым. Для каждой линии окна сделаем параллель. Внутри колес покажем диски.
Вспомним про детали: это и «дворники», и зеркала заднего вида, и дверь, и поворотники. Готово:
Как нарисовать мотоцикл поэтапно
Шаг первый
Первое, что надо сделать — нарисовать осевую горизонтальную линию для колес. Так мы сразу зададим и направления нашему рисунку. Теперь сами колеса. Наметим горизонтальные оси. Зрительный эффект таков, что мы их видим не совсем круглыми, а немного вытянутыми по вертикали. Причем, ближнее к нам колесо крупнее.
Сверху — угловатый контур мотоцикла.
Визу колоса соединим горизонталью.
Шаг второй
Сделаем ближнее к нам колесо объемным. Покажем ширину резины заднего колеса и его широкую вилку. На самом корпусе мотоцикла нам понадобится сделать много прямых опорных линий, которые нам понадобятся дальше. Внимательно рассмотрите рисунок и постарайтесь сделать также.
Шаг третий
Продолжаем вырисовывать широкие колеса. Над ними — широкие крылья. Покажем седушку и переднее оперенье.
Шаг четвертый
Все детали двухколесного друга нужно из угловатых превратить в плавные и изящные. Внимательно вырисовываем детали.
Шаг пятый
Контур основы обведем, сделаем ярче. Вот, уже виднеется наше детище.
Шаг шестой
На корпусе пара еле заметных надписей. Но мы-то их заметили и нарисуем. Теперь нужно придать тень некоторым деталям, находящимся в глубине, затемненным. Ну вот, готово!
Как нарисовать автомобиль карандашом поэтапно
Итак, приступаем.
Шаг первый.
Рисуем контур. Все линии плавные, гладкие. Острых углов минимум. Начинаем рисовать с основания, обрисовываем верх авто, а далее показываем линии капота и лобового стекла. Точнее на данном этапе — это вспомогательные линии. Рисуем колеса: то, что расположено ближе к нам чуть больше дальнего.Шаг второй.
Сейчас нам нужно прорисовать лобовое стекло. При этом мы ориентируемся на проведенные вспомогательные линии. Нарисуем зеркало заднего вида.Шаг третий.
От капота рисуем боковые окна. При этом как бы продолжим линию капота до багажника, а потом уже порисуем сами окна и покажем зеркало бокового вида. Вдоль бочины проведем линию, которая придаст рельефность нашему авто. Впереди на пересечении вспомогательных линий прочертим облицовку радиатора: несколько почти параллельных линий, а на самой крестовине — фирменный знак концерна-производителя. Дальше рисуем фары. При этом, опять же, опираемся на наши вспомогательные линии.
Шаг четвертый.
Прорисовываем низ, наметим бампер. Обратите внимание, как мы видим колеса из-под крыльев. Покажем двери. Идем дальше.Шаг пятый.
На капоте покажем линии рельефа кузова. Прорисуем крестовину значка мерса. Нарисуем ручки у дверей. Теперь нужно на бампере изобразить рисунок. Рисунок должен получиться не плоский, а объемный. Для этого мы с одной стороны как бы повторяем контур фигуры.
Осталось самое последнее. Здесь нужно постараться: диски колес. Нарисуем и крестовину и дуги, чтобы показать широкую шину и объемный диск.Шаг шестой.
Стираем все-все вспомогательные линии! Ну вот, тачка готова! Можно обвести контур!
Шаг первый.
Нарисуем основные геометрические фигуры, которые нам помогут в дальнейшем.Первое — вытянутый эллипс. Расположен он не горизонтально, а немного под углом. Расположить фигуру нужно ближе к левой части листа. У нас еще должно остаться немного места.От эллипса в сторону проведем две черты — оси хвостовой части самолета. Внутри самолета — осевая длинная линия. Можно схитрить и нарисовать ее по линейки. Пририсуем к нашему эллипсу небольшой овал — будущую турбину. Итак, основные определяющие части готовы и можем идти дальше.
Шаг второй.
Этот шаг сложнее, чем первый. Как можно аккуратнее, начиная от турбины ведем линию контура вверх, прорисовывая контур лобового стекла. Дальше рисуем крышу, которая должна быть параллельна осевой длинной линии. Постепенно приближаемся к хвостовой части. Здесь нам должны помочь оси хвостовой части. Ориентируясь на них нам необходимо нарисовать хвост.Получилось? Двигаемся дальше!
Шаг третий.
Рисуем вторую турбину двигателя, а потом прорисовываем ее детально. Теперь нам необходимо корпус самолета соединить линией плавной с хвостом. От корпуса самолета в задней части покажем еще одну черту, почти горизонтальную.Шаг четвертый.
На корпусе нашего самолета ведем еще одну длинную линию, параллельную осевой.Продолжаем рисовать самолет поэтапно — изображаем детали, как показано на рисунке.Шаг пятый.
Вдоль длинной линии рисуем: лобовое стекло, люк для произведения посадки и для аварийного выхода, иллюминаторы.Шаг шестой.
Теперь стираем вспомогательные линии. Берем в руки мягкий карандаш или черный фломастер и обводим контур!Шаг седьмой.
Самый последний этап: раскрашиваем! Кажется, наш самолет готов к взлету!
ШАГ 1. Как и в предыдущем уроке рисуем сначала вытянутую форму автомобиля. А также проведите две линии, как показано на рисунке, на которых позже будет располагаться лобовое стекло.
ШАГ 2. Дальше делаем наброски будущей формы машины. Начинаём с крайнего левого крыла, а затем переходите к правому. Нарисуйте колеса, капот и лобовое стекло. Сделайте наброски для фар. А также можно примерно обрисовать расположение колес при помощи двух линий, как показано на рисунке.
ШАГ 3. Тут нам предстоит добавить очень много деталей машине. Начнём с нижней решетки радиатора, спойлера и фар. Затем переходим к багажнику и колесам. Диски на колеса можете изобразить такие, какие вам больше нравятся, или скопировать с нашего примера.
ШАГ 4. У нас уже виден хороший рисунок машины, однако, это еще не всё. Необходимо добавить еще деталей на кузове и капоте. Добавьте немного полос также на крыше автомобиля, сделайте вентиляционные отверстия. Нарисуйте круглую форму для шин.
ШАГ 5. Осталось добавить последние штрихи в рисовании машины. Сделаем зеркала заднего вида, прорисуем фары, и принимаемся за нанесение узора на шины. Еще можно добавить дворники.
ШАГ 6. Стираем лишние линии ластиком, и обводим остаточные контуры авто. Вот как у Вас должно получиться.
ШАГ 1. Первый шагом является довольно легким. Все, что вам нужно сделать, это сделать вытянутую форму для будущей машины . Она должна выглядеть как продолговатая коробка. Чем-то напоминает даже гитару илискрипку . Постарайтесь повторить точно так, как показано на рисунке 1.
Но если Вы хотите, можете использовать линейку для прорисовки окон автомобиля, а позже их закруглить вручную.
ШАГ 3. Начните рисовать стёкла. Первым лобовое стекло, позже окно со стороны пассажира. Там может сидеть какая-то девушка Барби или известная певица Дебби Райан . Дальше рисуем фары.
ШАГ 4. На рисунке машины карандашом мы видим автомобиль только с одной стороны, поэтому рисуем только одну дверь и подножки под дверью. Добавьте обрамления для окон. Не забудьте сделать ручку и замочную скважину.
ШАГ 5. Переходим к капоту. Нарисуйте две линии на капоте, а ниже решетку. Дальше наметьте подкладку для спойлера и бампер.
ШАГ 6. У нас пойти всё готово. Осталось только нарисовать колёса машины. Обратите внимание на то, что колеса не круглые! Под весом машины, они внизу стают немного плоскими. Это будет выглядеть реалистичнее. Ну и естественно, что шины не идеально круглые.
ШАГ 7. И, наконец, мы тщательно прорисовываем колесные диски. Постарайтесь повторить так как на рисунке, или можете нарисовать свой вариант, так они могут быть разного вида и формы, на любой вкус и цвет.
ШАГ 8. Удаляем ненужные вспомогательные линии при помощи ластика и обводим контуры. Вот как у нас должно получиться:
Как нарисовать поезд карандашом поэтапно
Шаг первый. Длинными протяжными линиями создадим фигуру поезда в движении с небольшим дымоходом сверху.
Шаг второй. Добавим множество колес, фары впереди и другие аксессуары локомотива.
Шаг третий. Аккуратно прорисуем каждую деталь, особенно внимательно присмотримся к колесам. Уберем лишние линии.
Шаг четвертый. Теперь хорошенько все зарисуем карандашом, а главное — создадим красивый пышный дым, что выходит с дымохода.
Как нарисовать паром карандашом поэтапно
Шаг первый. Рисуем корпус парома и линию воды прямыми линиями.
Шаг второй. Добавляем нашему парому палубу, всякие антенны и примочки. Дорисовываем линии корпуса так, чтобы они четче выделялись.
Шаг третий. Где-то на горизонте рисуем землю, вставляем нашему парому трубу для выхлопов, рисуем линии для окон.
Шаг четвертый. Осталось всего лишь дорисовать окна на уже обозначенных местах, внести некоторые коррективы в строение корабля и его вид, и, вуа-ля, паром на плаву. Садитесь за штурвал, капитан, нас ждет долгий путь в мире творчества!
Шаг пятый.
Как нарисовать вертолет карандашом поэтапно
Шаг первый. Все линии сначала проводим тонкой линией. Для этого можем взять твердый карандаш. Определим положение вертолета и ракурс, угол под которым будем смотреть.
Рисуем косоугольный треугольник — это контур, определяющий будущую летательную технику. Сверху треугольника — будто продолжение сторон, а над ними — изогнутая линия. Это задняя часть нашего вертолета. Угол, смотрящий на нас, — передняя часть.
Шаг второй. Начиная от изогнутой линии, почти вертикально вверх или под небольшим углом рисуем конструктив, на котором будет располагаться несущий винт.
Шаг третий. Задача непростая: нарисуем контур вертолета вокруг основного треугольника. Верхние углы, «уши», пририсованные к основному устройству, в дальнейшем превратятся в турбины двигателя.
Шаг четвертый. А теперь нам нужно показать крылья. Смотрим на наш основной треугольник: его дальняя от нас сторона — это опорная линия. Мысленно, а можно тонкой линией, проводим параллельную ей линию. А уже на ней — крылья вертолета. Крылья создадут дополнительную подъемную силу, и это позволит увеличить скорость полета.
Шаг пятый. Рисуем турбины: большие наверху и маленькие под крыльями. Внимательно прорисовываем нос вертолета на ближнем к нам углу треугольника, а снизу — колесное шасси. Шаг шестой. Тонкими, еле заметными линиями рисуем окна, контуры и углы корпуса.
Шаг седьмой. А теперь размахнулись и рисуем крестообразный несущий винт. Шаг восьмой. Чуть не забыли про хвост. Его немного видно из-за винта.
Шаг девятый. Ну вот, практически и все. Осталось самую малость: стереть с помощью ластика наш опорный треугольник. А потом с помощью мягкого карандаша обвести контур основных крупных деталей. Раскрашивать вертолет — на ваше усмотрение.
Мне кажется, что нарисовать машину можно с помощью схем и подсказок, а еще проще срисовать с готовой книжки-раскраски, например. Думаю, что лучше всего рисовать по схемам, чтобы передать точность нашему рисунку.
К примеру, можно нарисовать машину в quot;профильquot;, тогда будет видна только часть машины — бок, два колеса, окна. Можно нарисовать машину сверху. Тогда мы изображаем крышу, капот, но не видим колес, окон и дверей.
Выбирайте.
Рисовать лучше всего, начиная с колес, — смотрите ниже схему рисования по этапам. Сразу нарисуйте парочку окружностей на листе бумаги. Дальше рисуйте такую форму автомобилю, как вам хочется. Это может быть спортивная машина, легковая, типа quot;Жигулиquot;, или грузовик небольшой.
В спортивных авто сделайте корпус чуть более вытянутым, посадка пусть будет низкой. Сбоку видно только двери и стекла в них. Но вы можете quot;повернутьquot; автомобиль разным ракурсом.
Эти варианты сложные. Для ребенка можно предложить машинку на основе прямоугольника, который нужно поделить на части. В них проще нарисовать машину по частям — колеса, двери и окна.
Самый простой вариант — нарисовать простую машинку в профиль. Тут ничего сложного нет и с этим справиться и ребенок не одаренный талантом к рисованию. Убедитесь сами на нескольких примерах:
А вот нарисовать quot;объемнуюquot; машину сложнее — нужно соблюдать пропорции, ровность линий, детали. Вот несколько поэтапных уроков.
Предлагаю вариант крутейшей тачки, который не сравнится ни с чем иным.Мальчишки любят вс красивое, особенно крутые машины.Поэтому не стоит выбирать самый простой вариант, а стоит заострить внимание на сложных, красивых моделях.
Сотрите лишние линии и вуаля!
Машины, они разные бывают. Нарисуем что-нибудь этакое. Начнем с базового прямоугольного каркаса. Помним о перспективе.
Начинаем вписывать туда наш супер-кар.
Про колеса не забываем.
Можно добавить объема.
Попробую привести примеры не сложных схем поэтапного рисования машины. Приготовим бумагу, ластик, карандаш. В завершении уже по вашему усмотрению вы конечно сможете сделать рисунок в цвете, а можно оставить полностью карандашным рисунок, и заштриховать простым карандашом. Итак, приступаем к рисованию. Например, вот такой автомобиль: рисуем сначала прямоугольник, примерно наметив места, где будут колса. Затем отсекаем углы — там, где будет лобовое стекло, и сзади немного. Начинаем рисовать колса. Ну и так далее, как показано на схеме, двигаемся по шагам.
Далее — ещ одна одна схема, на этот раз рисуем внедорожник. Схема такая же, рисунок начинаем с прямоугольника, затем и неотъемлемую часть любого автомобиля — колса. И потом так, как показано по этапам, просто повторяем все действия. Удачи в рисовании!
Нарисовать машину кому? Ведь 4х летний ребенок может просто нарисовать прямоугольник и два кружка и сказать что это машина. А дит постарше уже сможет изобразить нечто такое:
Сначала рисуется произвольно вытянутый прямоугольник и поскольку машина с открытым верхом, то не нужно изображать боковые и задние стекла- достаточно переднего — лобового. Выбирается место для колес. Показывается передний и задний бампер. Показаны передний и задний фонари, Важно разделить из на две части, одна из которых будет боковым сигналом.
Кроме того, еще есть масса интересных схем и уроков. Вот только некоторые из них:
Как нарисовать машину ниву? она же ВАЗ 2121 🙂
Как нарисовать пожарную машину карандашом поэтапно?
Как нарисовать полицейскую машину карандашом поэтапно?
Как нарисовать автомобиль quot;Аудиquot;?
Самый простенький автомобиль можно нарисовать в четыре несложных этапа:
Получилась вполне симпатичная машинка.
А вот так можно нарисовать грузовой автомобиль (восемь этапов на это потребуется):
Всем приятного процесса рисования.
Предлагаю для рисования один с легких вариантов рисунка автомобиля.
Подготовьте лист бумаги, резинку, линейку карандаш простой и цветные карандаши.
Удачи вам в творчестве и вдохновения!
Чтобы нарисовать машину поэтапно нам понадобится карандаш, резинка и для моделей посложнее линейка. Сначала нужно изучить технику рисования на простых моделях автомобилей и постепенно переходить к более сложным.
Вот модель попроще :
А вот посложнее :
Больше моделей можно найти на этом сайте. Здесь же можно увеличить изображение, распечатать его и использовать как раскраску.
Рисуете прямоугольник. Затем трапецию над ним. Получается кузов будущего авто. Дальше надо нарисовать покрышки, фары. Простой рисунок можно предложить для ребенка. Вот, что нашел.
Сразу рисуете окна, как на рисунке, стекла.
Стираете лишнее резинкой, затем можно рисовать красками или фломастерами.
Можно спорткар нарисовать. Например, такой.
Золотую краску можно заменить желтой.
Как нарисовать машину » Как рисовать поэтапно. Уроки рисования карандашом для начинающих
Поделиться новостью с друзьями:
Машины бывают разные и при вопросе человека о том, как нарисовать машину карандашом возникает встречный вопрос — какой именно автомобиль вы хотите нарисовать? Легковой или грузовой, пикап или минивен, мазду или шкоду и т.д….
В данном уроке мы попытаемся показать, как легче нарисовать тот или иной автомобиль причем постараемся учесть как запросы только начинающих художников, так и более продвинутых, а что уже выбрать — решать вам, только не закрывайте урок в самом его начале, постарайтесь дойти до самого конца и выбрать то, что вам больше всего подходит.
Напоминаем вам, что каждый наш урок состоит из нескольких шагов и вам не обязательно начинать рисовать начиная с первой картинки, вы можете начинать с той, которая вам больше нравится, а когда решение будет найдено — следуйте по методу «шаг за шагом».
Самая большая трудность при изображении автомобиля — это изображение его объема, также людям как правило намного труднее рисовать криволинейные контуры (круглые или яйцеобразные, заостренные и тупые или как будто обрезанные и т.д.). Если у вас не получается, то вы не отчаивайтесь, главное — это продолжать рисовать, чем больше практики, тем выше ваше мастерство.
Итак перейдем непосредственно к уроку и попробуем вместе с вами нарисовать сначала простой пикап, затем грузовик и в самом конце — два очень красивых спорткара.
Мы очень надеемся, что из данного урока вы точно узнаете, как нарисовать машину карандашом. Желаем вам удачи в ваших начинаниях!
Как нарисовать пикап
Как нарисовать грузовик:
Как нарисовать спорткар:
Второй вариант спорткара:
В таких машинах возят бензин на автозаправочные
станции. Эти машины называются бензовозы.
Троллейбусы и автобусы относятся к
пассажирскому транспорту. Пассажирский транспорт назван так потому, что он
перевозит пассажиров.
Чем автобус отличается от троллейбуса?
Грузовики относятся к грузовому транспорту. Среди них
есть грузовики с крытым кузовом. Они называются фургоны. Такие машины занимаются грузовыми перевозками.
Легковые машины перевозят людей.
Есть машины специальные, например
трактора. Трактора работают на полях. Весной они вскапывают землю, а осенью
помогают собирать урожай. Обратим внимание на колёса: какие больше, а какие
меньше — задние или передние?
Подъёмные краны работают на стройках.
Они помогают строителям возводить высотные дома.
Есть ещё и такие машины. Сзади вместо
кузова у них находится специальная лестница, которая может выдвигаться на разную
высоту. При помощи этой лестницы рабочие развешивают на улицах флаги и
гирлянды к праздникам.
Самолёты относятся к воздушному
транспорту. Ежегодно они перевозят миллионы людей в разные уголки нашей страны.
Обратим внимание на форму самолёта. Какой овощ он напоминает? Рисовать самолёт
нужно из нескольких частей (корпус, крылья, хвост, иллюминатор).
Вертолёты тоже перевозят людей, но ещё
они помогают и в сельском хозяйстве: тушат пожары и распыляют удобрения.
Пароходы и корабли относятся к
морскому транспорту. Они плавают по морям, перевозя людей и различные грузы.
Все мы не раз с восхищением смотрели
военные парады, которые показывали по телевизору. В них участвует мощная
военная техника, бронетранспортёры.
Наши доблестные танки лучшие в мире!
Нарисовать разные машины. Как нарисовать машину карандашом поэтапно? Как нарисовать паром карандашом поэтапно
Итак, сейчас расскажу и покажу Тебе всё, что знаю о том, как нарисовать машину карандашом поэтапно!
Схема 1
Эта схема подойдет для самых маленьких. Начинаем рисовать с колес. Старайся, чтобы они были более-менее одинаковыми.
Теперь соедини колеса горизонтальной линией. Но какая же машина без фар? Это обязательный элемент, о котором не стоит забывать. Предлагаю изобразить фары в виде двух овалов, как показано на рисунке ниже.
Добавь полукруг выше колес. Соедини его с фарами машины.
Но как управлять этим автомобилем? Руль просто необходим! Две параллельные линии, овал – и он готов. В общем, готова теперь и вся машина! Хорошенько раскрась её – и можешь отправляться в путь! =)
Есть другие схемы, которые объясняют, как рисовать машину шаг за шагом. Возможно, они немного сложнее, но я уверен, что Ты непременно справишься с ними. Попробуй!
Схема 2
Рисуя автомобиль на бумаге, определи те детали, без которых просто нельзя обойтись. Это кузов, кабина, колеса, бампер, фары, руль, двери.
Схема 3
О, а не хочешь попробовать нарисовать гоночную машину? У меня есть легкая и понятная схема, но автомобиль получается просто удивительным.
Схема 4
Вот еще несколько схем, которые подскажут Тебе, как красиво нарисовать машину.
Схема 5
Рисуем кабриолет простым карандашом.
Как нарисовать грузовой автомобиль поэтапно.
Спортивные машины любят рисовать многие дети. Динамичный красивый дизайн и привлекательный обтекаемый кузов привлекает внимание каждого мальчишки, мечтающего сесть за руль гоночного автомобиля. Но рисовать спортивные и гоночные машины непросто. Очень сложно передать ее динамичную форму капота и других деталей. Однако, уроки поэтапного рисунка облегчают эту задачу и шаг за шагом можно точно нарисовать спортивную машину и рисунок машины будет схож с оригиналом. На этом уроке мы научимся рисовать спортивную машину фирмы Lamborghini Aventador поэтапно.
1. Нарисуем контур кузова спортивной машины
Для начала нужно нарисовать первоначальный контур кузова спортивной машины. Начните с передней части машины. Нарисуйте контуры лобового стекла и бампера, а затем нанесите легкими штрихами карандаша контуры боковой части.
2. Детали капота и бампера
Продолжите рисовать контур капота и дугой подчеркните выпуклое крыло спортивной машины.
3. Фары и колеса спортивной машины
Сейчас мы нарисуем фары нашему спортивному автомобилю. Для этого над двумя передними пятиугольниками нарисуйте два других многоугольника. Кроме того, в квадратные вырезы брызговиков нужно «вставить» колеса и точкой отметить центр колеса.
4. «Ребра» жесткости кузова машины
На этом этапе нужно добавить некоторые дополнительные линии по кузову, так называемые ребра жесткости. Благодаря этим «ребрам» тонкий металл не деформируется при перегрузке во время движения автомобиля на огромной скорости и жестко держит приданную на заводе форму. Сделайте ребра жесткости посередине капота и сбоку автомобиля. Добавьте некоторые дополнительные элементы бампера и боковой части кузова спортивной машины.
5. Как рисовать колеса
Сейчас нам нужно нарисовать колеса спортивной машины, «уточнить» и поправить предварительный контур колес. Зачерните карандашом шины и начертите небольшой кружок посередине колеса. После этого квадратные вырезы подкрылков, сделанные на ранних этапах, тоже нужно закруглить, подгоняя под форму колеса. Далее, из прямоугольной крыши нужно сделать обтекаемой формы деталь кузова спортивной машины и добавить стекла. Не забудьте нарисовать боковые зеркала.
6. Заключительный этап рисунка
На этом шаге кузов спортивной машины нужно сделать объемным и придать гоночному автомобилю динамики. Сделать это можно с помощью мягкого простого карандаша. Но сначала давайте нарисуем красивые диски колес. Это увлекательное занятие, поскольку вы можете нарисовать диски для спортивной машины собственной модели, например в виде звезды. Делайте ответвления из центра колес а и закрашивайте пустоты между ними. Затем карандашом нужно заштриховать стекла, и пространства в бампере и сбоку кузова. Добавьте значок Lamborghini Aventador на капот. Надеюсь, вы смогли нарисовать спортивную машину идеально. Теперь, при желании, можно сделать небольшой окружающий пейзаж и нарисовать дорогу.
В этом разделе мы попробуем нарисовать машину класса кроссовер. Машина этого класса намного больше своих легковых подобий и больше похожа на спортивную машину. Поэтому колеса этого авто намного больше и шире чем у легковых автомобилей.
Танк является одной из самых сложных военных машин по конструкции. Его основу составляет гусеницы, корпус и башня с пушкой. Самое сложное рисовать в танке его гусеничный трек. Современные танки очень скоростные, конечно спортивную машину он не догонит, но грузовик может.
Рисовать самолет не так уж и сложно. Для того чтобы нарисовать самолет, нужно лишь знать некоторые особенности его строения. Военные самолеты отличаются от пассажирских самолетов. Они имеют другие боле динамичные очертания, поскольку нет пассажирского салона, а только кабина пилотов.
Если раскрасить рисунок вертолета цветными карандашами, картинка вертолета будет яркой и привлекательной. Давайте попробуем нарисовать вертолет поэтапно простым карандашом.
Давайте попробуем поэтапно нарисовать хоккеиста в движении, с клюшкой и шайбой. Возможно, вы даже сможете нарисовать своего любимого хоккеиста или вратаря.
Машина — это транспортное средство, которым люди пользуются для передвижения и перевозки различных грузов. Автомобиль — незаменимый помощник человека. С самого детства дети любят играть в машинки, потому что это интересно и захватывающе.
В этой статье мы рассмотрим, как нарисовать машину карандашом. Берите своих детей, а также все необходимые материалы и инструменты и давайте вместе рисовать.
Инструменты и материалы
Для того чтобы нарисовать машину, вам понадобится чистый лист бумаги, простой карандаш и стирательная резинка. Если все необходимое вы уже приготовили, то давайте приступать к работе!
Как нарисовать машину поэтапно
- Первым делом рисуем горизонтальную линию, которая будет служить дорогой. По обеим ее сторонам изображаем круги — колеса. Далее рисуем прямоугольник, который будет служить основанием машины.
- Рисуем верхнюю часть автомобиля.
- При помощи вертикальной линии делим автомобиль на две части: переднюю и заднюю.
- Рисуем фары и ручку на двери автомобиля.
- Теперь посмотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. Внутри круга рисуем еще один, только меньшего размера. Посередине этого круга ставим точечку и ведем от него линии в разные стороны.
Вот как легко нарисовать машину карандашом. Теперь нужно ее раскрасить. Для этого вам понадобятся цветные карандаши/фломастеры/краски/гуашь. Если вы выбрали акварельные краски или гуашь, тогда также понадобятся кисточки и баночка с водой. Машину раскрашиваем в любой желаемый цвет. Стекла делаем голубыми, колеса — черными.
Вот и все, автомобиль готов!
Спортивная машина
Теперь посмотрим, как красиво нарисовать карандашом машину другого вида — спортивную.
- Кладем чистый лист бумаги горизонтально и начинаем рисование с горизонтальной линии внизу листа. Проводим ее от начала до конца, оставляя совсем немного места по бокам. От левого конца рисуем вверх еще одну линию с уклоном вправо — это будет перед машины. С правого конца горизонтальной линии рисуем еще одну вверх с уклоном влево — это будет зад машины (эта линия должна быть в два раза длиннее той, что слева).
- Далее соединяем линии, находящиеся по бокам, волнистой линией, изображающей верх автомобиля.
- Теперь смотрим, как нарисовать карандашом машине колеса. По обеим сторонам рисуем два круга. При помощи стирательной резинки убираем лишние линии, пересекающие колеса.
- Придаем вертикальным линиям справа и слева плавности.
- Дорисовываем место соединения колес.
- Далее рисуем стекла автомобиля и дорисовываем колеса. Для этого внутри круга рисуем еще один меньше размера, чем первый. Ставим посередине точку и проводим через нее горизонтальную и вертикальную линии так, чтобы получился «плюсик».
- Продолжаем рисовать колесо. С каждый стороны линий «плюсика» рисуем еще по две линии. Далее изображаем дверь автомобиля, одновременно с этим разделяем переднюю и заднюю части машины. Рисуем передние и задние фары, а также контуры заднего стекла.
- Выходим на финишную прямую. Дорисовываем зад и перед машины, добавляем боковые зеркала, ручку двери и так далее, как это показано на картинке выше.
Вот и все, теперь вы знаете, как нарисовать поэтапно машину спортивного типа. Остается только ее раскрасить. Здесь, как и в предыдущем варианте, выбор также за вами. Красьте ее в любой цвет, который вам по душе.
Рисуем с детьми
Скорее всего, те варианты машин, о которых мы говорили выше, ребенку будет трудно изобразить, поэтому обсудим, как нарисовать карандашом машину детям.
- Первым делом можно начертить направляющие линии — «плюсик», который поможет ровно нарисовать машину. Далее рисуем два круга снизу горизонтальной линии.
- Добавляем внутрь кругов еще одни. Соединяем внешние круги при помощи горизонтальной линии.
- Рисуем передний и задний бампер.
- Рисуем кузов и верхнюю часть машины.
- Добавляем два стекла: переднее и заднее.
- Изображаем передние и задние фары и боковые стекла.
- Добавляем бамперы в верхней части колес. Вот машина и готова!
- Теперь рисуем дорогу и фон.
И — вуаля! Машина нарисована. Осталось только раскрасить ее.
Раскрашиваем рисунок
Берем фломастеры/карандаши/краски/восковые мелки и приступаем к раскрашиванию готового рисунка! Можно начать с фона. Дорогу красим в серый цвет. То, что ниже — траву — в зеленый. Всю остальную часть фона окрашиваем в голубой. Переходим непосредственно к машине. Автомобиль можно сделать любого цвета — какого пожелает ребенок. Допустим, красного. Колеса красим в серый, а шины — в черный. Стекла машины можно также раскрасить голубым цветом, как и небо, будто бы оно отражается в них. Остаются только фары — их делаем желтыми. Вот и все.
Если ваш малыш не смог нарисовать машину с первого раза или нарисовал ее неаккуратно/криво/косо, не стоит смеяться над ним или делать замечания. Нужно просто пробовать еще и еще: завтра, послезавтра, через неделю и так далее. В конце концов, обязательно все получится. Поддерживайте своего ребенка и показывайте ему свою любовь и поддержку всеми возможными способами.
Автомобили — одна из излюбленных тем для рисования ребятами, особенно мальчиками. Нередко они устраивают негласное соревнование, у кого изображение машинки получится круче и правдоподобнее. Художественным же талантом для выполнения подобной задачи обладает не каждый, но эти навыки тренируются. Если человек проявит достаточно упорства в освоении художественных премудростей, такое задание, как нарисовать машину, утратит для него сложность, превратится во вполне посильное и доставляющее удовольствие от предвкушения прекрасного результата прикладываемых усилий. Помочь в осуществлении подобных планов призваны наши подсказки.
Как нарисовать машину поэтапно карандашом: некоторые тонкости процесса
До того, как пытаться нарисовать машину поэтапно, стоит определиться с ее внешним видом. Если приглянулась конкретная модель, необходимо раздобыть ее изображения, детально изучить, мысленно разделить на отдельные элементы: так проще распределить работу на отдельные этапы. В случае, когда авто выглядит излишне сложным для рисования, желательно прибегнуть к стилизации или упрощению, оставив только ключевые составляющие, основные линии. Тем, чье художественное мастерство пока недостаточно высоко, предпочтительнее избегать излишней детализации изделия. Проводимые по ходу творческого процесса вспомогательные линии и штрихи обязательно стираются, когда надобность в них пропадает.
Как нарисовать машину поэтапно для детей
Сложности с тем, как нарисовать машину, для детей возникают как раз из-за недостаточной простоты формы. Им необязательно пытаться повторить определенную модель — стоит изобразить некий условный автомобильчик, вроде этого . Сперва очерчивается произвольный прямоугольник с меньшей по ширине трапецией над ним — это будет кузовная часть. В ней прорисовываются окошки, добавляются колеса, желательно с дисками. Приблизительно посередине прямоугольника парой параллельных вертикальных линий обозначаются края дверей. Добавляются детали помельче: выглядывающий из окошка край руля, бамперы, фары.
Как нарисовать гоночную машину
Если ставится задача, как нарисовать гоночную или спортивную машину, действовать допустимо следующим образом. Создается базовая форма такого типа, состоящая из проекции параллелепипеда и объемной трапеции в желаемом ракурсе. По ней уточняются контуры. Первым делом очерчивается нижняя часть, с выемками под колеса, а потом прорисовываются и они сами, немного овальные из-за особенностей проекции. Теперь обозначается низ переда, чуть скругленный и с невысокой посадкой, и похожим образом — задний. Слегка скругляется верх, прочерчиваются границы стекол, добавляются боковые зеркала, потом — несколько пар фар. Обозначаются края дверей, капота, место под номерную табличку. Добавляются спойлер, другие детали. Подробная поэтапная инструкция — на этой страничке .
Как нарисовать крутую машину: Dodge Viper
Научиться тому, как нарисовать машину карандашом, многие ребята спешат ради дальнейшего создания изображений крутых авто. Один из вариантов, детализированная инструкция по которому найдется , сейчас рассмотрим. Сначала создается заготовка, наподобие этой , с проведением внутри нее двух перпендикулярных линий, одна из которых превратится в нижний край лобового стекла. Теперь прорисовывается оно само, потом нижний край авто, очерчивание формы кузова, верха фар, крышки капота, мест под колеса. Добавляется немало деталей: рисунок, проходящий по кузову, противотуманные фары, радиаторные решетки, шины с дисками, вентиляционные отверстия, зеркала, фары. Подсказки по их расположению найдутся по ссылке на инструкцию.
Как нарисовать полицейскую машину
С таким заданием, как легко нарисовать машину этого типа, способен справиться не каждый. Но это окажется несложной работой, если отыскать подходящую инструкцию. Следовать допустимо указаниям, приведенным в этом видеофрагменте . Текстовая версия поэтапного рассказа о процессе создания изображения аналогичного служебного авто приводится на этом веб-сайте . По сути, за основу полицейской сойдет изображение любой машинки, за исключением разве что спорткаров. На незамысловатый кузов останется нанести некоторые отличительные знаки. На крыше прорисовывается блок мигалок, располагающийся параллельно бамперам. На кузов наносятся боковые полосы, цифровые обозначения 02, некрупная надпись «полиция» простым шрифтом.
Как нарисовать пожарную машину
Подобная задачка непроста, а успешно разрешить ее позволит следующая видеоинструкция . Она предназначается для людей постарше, а если изобразить полицейское авто желает дошкольник, ему желательно обратиться к другому видео . Там поменьше замысловатых линий, само изображение получается немного угловатым. За детализированным текстовым пояснением, снабженным картинками каждого этапа прорисовки, надо отправиться сюда . Там создание подобного служебного авто ведется от образования простой формы-заготовки к постепенной прорисовке контуров, добавлению мелких элементов.
Современный автопром удивляет и радует поклонников автомобилей колоссальным разнообразием моделей, которые всего несколько лет назад даже представить себе было сложно, соответственно и возможностей для художественного изображения появилось значительно больше. Но чтобы реализовать этот творческий порыв и нарисовать машину, нужно знать некоторые тонкости.
Что потребуется
Кроме терпения и усидчивости, для создания рисунка машины потребуется:
Полезные хитрости
Что же делать, если рисунок сделать очень хочется, а вот умений не хватает?
Можно воспользоваться некоторыми советами, которые позволят найти компромисс между желаниями и возможностями.
Рисуем Ладу Приору
Популярность автомобиля Лада Приора объясняется очень просто: хорошая цена, относительно неплохое качество, но и в случае непредвиденной ситуации на дороге не особо жалко. Так что для молодых людей, только получивших права, такая машина — прекрасный вариант. Вот и подростки с удовольствием занимаются графической материализацией своей мечты, а именно рисуют Приору БПАН.
Это интересно. Аббревиатура БПАН расшифровывается как Без Посадки Авто Нет и обозначает сообщество автомобилистов, которые предпочитают машины с изменённой подвеской в сторону уменьшения дорожного просвета.
Инструкция:
- Начинаем с набросков машинки, то есть проводим две параллельные линии — вверху и внизу.
Начинаем рисунок с прорисовки вспомогательных линий
- Между этими отрезками рисуем две изогнутые линии с двух сторон.
- Принимаемся за левое крыло, делая его контур чуть выгнутым слева.
- Под ним арка для переднего колеса. Чтобы линия арки была более объёмной, делаем её двойной.
Для объёма арки делаем её линию двойной
- Прорисовываем среднюю и боковую части машинки.
Линию двери делаем изогнутой
- Следующая задача — показать заднюю дверь и крыло. Делаем линию параллельную нижней части кузова.
- Показываем арку под колесом.
- Намечаем линию заднего бампера.
Прорисовываем линии бампера, арки под заднее колесо и нижней части кузова
- Приступаем к крыше. Делаем два перпендикуляра переднего и среднего окон. Выводим плавной линией покатое заднее стекло.
Линии лобового стекла и крыши должны быть плавными
- Прорисовываем заднюю часть кузова: багажник с небольшим кружком и овалом — светодиодными фарами.
- Внизу добавляем номерной знак.
- Работаем над изображением заднего бампера. Показываем небольшим прямоугольником светоотражающий элемент.
Завершаем рисунок прорисовкой деталей заднего бампера
- Под арками рисуем двойными линиями полукруги — колёса. Наводим мягким карандашом толщину колеса.
- Прорисовываем несколько штрихов в центре и на шинах, а между этими линиями показываем мелкими кругами штампованные диски Лады.
- Вытираем вспомогательные линии, наводим контур и по желанию раскрашиваем машину карандашами, фломастерами или красками.
Раскрасить рисунок можно простыми карандашами
Видео: как нарисовать Приору БПАН, начиная с лобового стекла
Видео: как профессионально нарисовать Приору
Рисуем поэтапно гоночную машину
Вряд ли можно найти любителя автомобилей, который был бы равнодушен к гоночным машинам. Скорость, мобильность и красота — вот что делает болиды такими популярными. Однако нарисовать это произведение автопрома не так-то и легко.
Инструкция:
- Основное правило изображения гоночной машины — для начала передать на бумаге максимально упрощённый эскиз. В этом случае — начинаем с прорисовки корпуса вытянутой формы.
Начинаем рисунок со вспомогательных линий
- Для придания объёма добавляем верхнюю часть — водительское и пассажирские места. По внешнему краю на основании проведённой параллельной внешнему краю линии строим каркас салона.
Для придания объёма прорисовываем линии крыши и каркас салона
- Приступаем к нижней части. Проводим нижнюю линию, делая выемки для колёс.
Прорисовываем выемки под колёса, закругляем линию заднего бампера
- Из-за того, что машина расположена под углом, колёса делаем овальными.
Из-за того, что машина расположена под углом, колёса не должны быть круглыми
- Нижнюю часть автомобиля делаем изогнутой.
Для придания правильной формы закругляем переднюю часть корпуса
- Приступаем к верху. Добавляем боковое зеркало и смягчаем первоначальные линии мягкими штрихами.
Смягчаем линии верха, дорисовываем боковое зеркало
- Добавляем сбоку и сзади две линии болида.
Добавляем линии сбоку и сзади
- Стираем лишние линии, прорабатываем детали. Начинаем с передних линий, добавляем фары.
Убираем лишние линии, рисуем фары
- Прорисовываем линию внизу, а также прямоугольник для номера.
Дорисовываем номерной знак, детализируем линии автомобиля
- Добавляем несколько линий на стёкла машины, а также линию двери.
Завершаем картинку прорисовкой дверей и деталей передней части автомобиля
Видео: два гоночных автомобиля, нарисованных по клеткам тетрадного листа
Как нарисовать пожарную машину
Современные пожарные машины существенно отличаются от тех, что впервые появились в 1904 году. В старых автомобилях помещалось 10 человек и практически ничего из пожарного инвентаря. А вот современные образцы настолько вместительны, что в них вмонтировано предостаточно инвентаря для тушения огня.
Инструкция:
- Проводим три параллельные горизонтальные линии, которые делим пополам одной вертикальной.
Для пожарной машины нужно сделать четыре вспомогательные линии
- В одной части рисуем кабину, начиная с верхней части, а затем дорисовывая почти вполовину выдающуюся нижнюю часть.
- По нижнему краю делаем выемку под колёса.
- Кузов изображаем в виде прямоугольника, с выемками под колёса по нижнему краю. Высота кузова — половина высоты кабины.
Начинаем рисунок с кабины и очертаний кузова
- Прорисовываем колёса.
- Кабине размечаем две правые двери.
- Дорисовываем лестницу на кузове.
В колёсах не забываем о прорисовке дисков, для изображения лестницы можно использовать линейку
- Добавляем фары, а также смотанный пожарный рукав, который закреплён сбоку.
Дополняем рисунок пожарным рукавом и надписью 01
- Рисунок готов, по желанию его можно раскрасить.
Машину можно раскрасить простым карандашом, но если использовать краски, фломастеры или цветные карандаши, то основными оттенками будут красный и белый
Следующий способ нарисовать машину спецтехники будет интересен даже тем ребятам, которые не слишком сильны в рисовании.
Инструкция:
- Рисуем прямоугольник и делим его вертикально пополам.
Основой этой машины будет разделённый вертикально пополам прямоугольник
- В левой части прорисовываем кабину, проводим двойные линии для прорисовки окон, рисуем ручки.
В левой части рисуем кабину с двойными линиями окон
- На кузове делаем окошки. Для этого нижнюю границу делаем чуть выше низа окон кабины.
Прорисовываем окошки на кузове
- Сверху добавляем свёрнутый пожарный рукав, цистерну.
Дорисовываем на кузове цистерну и свёрнутый пожарный рукав
- Дорисовываем колёса, линии делаем двойными.
Рисуем колёса
- На крышу кабины устанавливаем проблесковый маячок.
Дорисовываем проблесковый маячок, детали инвентаря
- Дорисовываем детали оформления автомобиля спецтехники (например, инструменты для тушения пожара, которые крепятся по внешней стенке нижнего прямоугольника).
- Удаляем контурные линии, а основные наводим мягким простым карандашом или фломастером.
Машину можно раскрасить или оставить в варианте с наведёнными контурами
Видео: как ребёнку старше 3-х лет нарисовать пожарную машину маркером
Рисуем полицейский автомобиль
Изображение полицейского автомобиля — дело непростое. Для упрощения процесса рисования рекомендуется начать со вспомогательных элементов. Кроме того, для этого рисунка нам потребуется циркуль.
Инструкция:
- По центру листа рисуем два прямоугольника, соединённых между собой общей горизонтальной линией. Рисовать мы будем в границах этой фигуры.
Начинаем рисунок с двух прямоугольников
- Верхний прямоугольник — это кузов машины. Дугой показываем его форму.
Показываем форму кузова дугой
- Добавляем переднюю часть машины — капот.
Дорисовываем линию капота
- Мягкой плавной линией соединяем кузов и капот. Вспомогательные линии прямоугольника в этой области стираем.
Соединяем кузов и капот плавной линией
- Придаём форму. Изображаем отверстия под колёса, а линию, разделяющую прямоугольники, превращаем в черту, «отделяющую» верх от низа автомобиля.
Слегка наклоняем линию передней части и рисуем выемки под колёса
- Добавляем линию багажника, задней подвески, а также черту, отделяющую лобовое стекло от корпуса машины, и две вертикальные линии передней двери.
Добавляем линию багажника и передней двери, а также отделем капот от лобового стекла
- Ластиком стираем все лишние линии, оставив только контур самой машины.
Убираем вспомогательные линии
- С помощью циркуля делаем колёса.
Рисуем колёса с помощью циркуля
- Прорисовываем линии оконных рам, при необходимости используя линейку.
Для изображения окон используем по необходимости линейку
- Дополняем колёса окружностями под диски.
Наводим контуры и по желанию раскрашиваем
Видео: как нарисовать полицейскую машину без вспомогательных линий
Фотогалерея: рисуем Bugatti Veyron
Начинаем рисунок с фигуры-основы Делаем линии контура суперкара, а также бампера, бокового обвеса, колёсных арок и капота Изображаем контуры фар, трёх передних воздухозаборника, лобового и бокового стекол, а также линию водительской двери и ещё одного воздухозаборника Детализируем модель: начинаем с сеток передних воздухозаборников, затем переходим к фарам, зеркалам заднего вида, крышке топливного бака, а завершаем колёсами Дорисовываем диски и протектор на колесах, удаляем вспомогательные линии Наводим линии автомобиля
Фотогалерея: как нарисовать кабриолет
Начинаем с наброска контура: верхняя часть имеет овальную форму, а нижняя состоит из прямых линий разного угла наклона Проверяем углы наклона Рисуем передний бампер, правое крыло и скважины для колёс автомобиля Рисуем лобовое стекло, зеркало со стороны пассажира и салон кабриолета Добавляем противотуманные фары и более подробно прорисовываем капот машины, лобовое стекло Прорисовываем боковые двери со стороны пассажиров, контуры заднего бампера, салон машины и сидения для пассажиров, после чего рисуем сложенную крышу машины Дорисовываем колёса Прорисовываем диски на колёсах машины, обращая внимание на симметричность спиц, убираем вспомогательные линии Наводим контуры и по желанию раскрашиваем автомобиль
Рисование автомобиля красками
Если картинку планируется раскрашивать красками, то лучше взять акварельный лист бумаги — так мазки лягут ровнее и красивее. В остальном рекомендации по выполнению рисунка в красках будут такие:
- заполнять контуры цветом нужно только после того, как будет полностью выполнена карандашная основа;
- перед раскрашиванием вытираем все вспомогательные линии — они будут мешать;
- если, кроме автомобиля, на рисунке есть ещё элементы, то начинать лучше с крупных деталей окружающей обстановки (дороги, деревьев на обочине), а вот те объекты, которые находятся на заднем плане, лучше оставить напоследок.
Это интересно. Модели игрушечных машинок можно рисовать и без карандашных контуров, то есть сразу красками. И удобнее это делать гуашью, так как цвет получается насыщенным, а контуры не расплываются, как в акварели.
Высшее филологическое образование, 11 лет стажа преподавания английского и русского языков, любовь к детям и объективный взгляд на современность — ключевые линии моей 31-летней жизни. Сильные качества: ответственность, желание узнавать новое и самосовершенствоваться.
Как нарисовать машину поэтапно карандашом или фломастерами
Содержание статьи
Как нарисовать машину поэтапно карандашом или фломастерами
Автомобили являются основным средством передвижения. Детей, особенно мальчиков, интересуют машинки, в роли игрушек. Поэтому предлагаем научиться изображать их на бумаге, как нарисовать машину поэтапно карандашом, мы расскажем в нашей статье.
Спортивный мустанг
Простая машинка для детей
Новичкам в художественном искусстве, особенно если это ребенок, сразу нарисовать автомобиль будет сложно. Мы предлагаем узнать, как нарисовать машину, легкового типа используя при этом цветные карандаши, мелки и черный фломастер.
Сразу отметим, если вы начинающий художник, то чтобы получить желаемый результат, необходимо соблюдать этапы.
Приступаем к творчеству:
- В качестве основного материала берем офисную бумагу и вооружаемся черным фломастером. Первым делом чертим два круга, на определенном расстоянии друг от друга, это у нас колеса.
- Немного ниже середины, колес чертим горизонтальную черту. Она соединит их между собой порогом. С другой стороны каждого круга изображаем короткие линии.
- Нарисованные последние черточки, соединяем дугообразной линией, как это показано на картинке. Отступив немного от края, чертим еще одну дугу, чтобы получилась кабина, нашего автомобиля. Далее нам нужно добавить некоторые основные элементы.
- Впереди на капоте обозначаем фару, она у нас излучает свет, это видно на картинке. Теперь, разделяем рисунок пополам, чтобы увидеть передние и задние двери. Горизонтальной чертой отделяем верхнюю часть крыши, дорисовываем зеркала заднего вида.
- Изображаем контур дверей на кузове, в точности как на нашей картинке. На дверях чертим овалы, которые будут у нас ручками. В колесах выделяем покрышки. Под колесами проводим горизонтальную линию, выступающую в роли дороги. Как нарисовать машину, мы рассказали, теперь ее нужно раскрасить.
- Раскрашивать будем мелками. Чтобы автомобиль был ярким, мы берем красный мелок, но можете воспользоваться другим цветом. Покрываем полностью кузов и крышу автомобиля красным мелом. Коричневым красим шины. Фару закрашиваем жёлтым мелом, стекла кабины покрываем голубым. Заштрихуем серым мелком диски колёс и дорогу.
Если есть желание дорогу можно дополнить травкой.
Машина готова. Теперь, вы знаете, как нарисовать машинку.
А ещё можно сделать машинку из бумаги
Чтобы нарисовать веселую машину из мультика тачки, нужно следовать по этапам:
Веселая синяя машина
Чтобы полностью закрепить знания, о том, как рисовать машинки, megamaster.info предлагает изобразить еще один автомобиль. Машинка очень легкая, в принципе, как и предыдущий вариант, но отличается немного технология. С этим вариантом справятся дети дошкольного возраста. Главное, поэтапно выполнять действия. Приступаем к работе:
- На листе чертим сначала два круга. В фигурах изображаем еще по одному кругу, но меньшего размера. Ставим две черточки. Не отрывая руки, проводим отрезки вверх.
- От конца линии, делаем отрезок немного косой черты, в конце его заворачиваем. Далее, нужно провести горизонтальную черту, в конце опустить ее вниз. Закончить работу нужно горизонтальной линией, которая опускается к колесу.
- В нижней части кузова добавляем нашему автомобилю бампера. Проводим горизонтальный отрезок между колесами. Дополняем перед фарами.
- Теперь отделяем верхнюю часть чертой. Черту проводим ниже контура. Разделяем кузов на две части. Делаем это вертикальной чертой примерно посередине. Добавляем дверные ручки. Отделяем периметр задних и передних дверей. Дополняем перед зеркалом заднего вида.
Теперь, вы знаете, как нарисовать машину этим способом, но это еще не все, ведь рисунок нужно разукрасить. - Для раскрашивания лучше использовать мелки. Можно использовать для этих целей любые понравившиеся цвета, а можно разрисовать как у нас.
Голубым цветом стекла автомобиля. Кузов и диски зарисовываем, тёмно-синим мелом. Покрышки и асфальт, изображаем чёрным мелком.
Жёлтым мелом обозначим фары.
На этом этапе работа завершается. Рисунок легкий, так что с ним вполне справятся даже самые маленькие мальчики. Особенно легко рисовать автомобили, придерживаясь последовательности. Такую машинку можно сделать даже из пластилина.
Ещё попробуйте изобразить на бумаге трактор
Большой грузовик
Машина Жук
Продолжая рисунки автомобилей, предлагаем узнать, как рисовать машину, которая называется Жук. Процесс выполнения не такой легкий как в предыдущих вариантах. Но с изображением вполне справятся начинающие художники юного возраста. Для работ нам потребуются цветные мелки, их можно заменить фломастерами или карандашами, обычный лист бумаги и черный фломастер.
Рисуем машину Жук:
- Чтобы было легче рисовать, для начала начертим два круга. Отступив небольшое расстояние, изображаем еще круги, но, чтобы они были большего размера. Так, у нас получаются колеса, их желательно изображать с одинаковыми параметрами.
- Теперь, отступив немного вниз от середины боковой части колес выводим крылья, они выглядят как дуги. В середине соединяем горизонтальным отрезком. Так как Жук имеет еще видимые крылья, нам нужно их дорисовать, чтобы наш рисунок, был более реалистичным. Сверху крыльев проводим ещё дуги и закругляем их в конце, как это изображено на картинке.
- К рисунку добавляем большую дугу и фары. Далее, проводим горизонталь, так разделяем днище. Разделяем кабину, как показано на нашем образце. В передней части изображаем зеркало заднего вида.
- Рисуем окна машине, затем разделяем дверь. Чуть ниже окна ставим на двери ручку. Изображаем дорогу, на которой Жук стоит или едет. В середине колеса добавляем кружочки, чтобы было похоже на диски. И можно приступать к раскрашиванию.
- Можно проявить фантазию и зарисовать жука своими цветами, а можно изобразить автомобиль как у нас. Желтым мелом зарисовываем кузов Жука. Голубым изображаем окна, диски и немного фару. Оранжевым мелком покрываем, некоторые места кузова. Коричневым мелом закрашиваем покрышки. Чёрным цветом покрываем второй слой покрышек, чтобы получить не такой насыщенный цвет. Красным дорисовываем задний стоп. Изображаем дорогу песочным оттенком.
Наш жук готов. Теперь, вы знаете, как нарисовать машинку, модели Жук. Придерживаясь пошаговой инструкции с этой задачей справится даже самый маленький начинающий художник.
У нас ещё есть инструкция рисования мотоцикла
Машинка джип Монстр-Трак
С легковыми автомобилями мы разобрались, давайте разберемся, как нарисовать большую машину джип. Многие мальчики смотрели фильм Монстр-Траки, и наверняка каждому понравились такой автомобиль. Предлагаем нарисовать одни из них. Если подумали, что для начинающих, он не подойдет, вы ошибаетесь. С этой работой способны справиться самые юные начинающие художники. Главное, придерживаться последовательности, и будьте уверены у вас все получится:
- На листе рисуем два больших круга. Важно, чтобы они были круглыми и имели одинаковые габариты. В середине кругов рисуем еще две идентичные фигуры, но меньше по размеру. На этом этапе важно, чтобы покрышки получились толстыми.
- Теперь, изобразим кузов. Первым делом над колесами, как это видно на изображении, делаем скобочки. Из скоб выводим крылья автомобиля.
- В передней части будет капот и кабина. К кабине приставим стойку для фар. От нижней части стойки проводим горизонтальную линию. Ей изображаем багажник нашего джипа.
- Чертим в нижней части крыльев, черточки, получаем бампер. От начала капота проводим, также горизонтальную линию, отделяя так окно. Проводим вертикальную линию вниз, как показано на картинке и отделяем заднюю половину двери и обозначаем дверную ручку. Спереди не забываем поставить фару.
- Дополняем предварительно нарисованную стойку фарой. Ставим укрепление от багажника кверху крыши и зеркало заднего вида, как показано на картинке. Как рисовать кузов машины, мы разобрались, осталось показать рессоры.
- В середине дисков колес ставим круги. Далее, от верхней стороны колес под небольшим наклоном в сторону крыльев, изображаем первые тонкие прямоугольники. К ним дорисовываем более толстые, фигуры, и показываем, что они подходят к раме автомобиля, это видно на рисунке. Выводим пружины. В завершение на колесах обозначаем большие протекторы.
- Раскрашиваем наш рисунок. Можно использовать такие цвета мелков, как у нас, а можно использовать свои. Красным мелом разрисовываем кузов и диск колес. Коричневым мелком покрываем шины колес вместе с протекторами. Теперь покрываем колеса черным цветом. Серым цветом красим рессоры, зеркало и асфальт. Голубым мелом зарисовываем стекла.
Наш джип готов. Изучая материал о рисунках машинок, многие убедились, что рисовать любые машинки легко. Главное, придерживаться последовательности действий и иметь желание, тогда все получится.
Рекомендуем вам ознакомиться с другой полезной статьей, как нарисовать танк и как слепить танк из пластилина.
Создайте свою собственную чертежную машину: 6 шагов
Для создания чертежей загрузите редактор векторной графики с открытым исходным кодом Inkscape. Установите версию программного обеспечения, соответствующую вашей операционной системе, и «Запустите».
Кроме того, вам понадобится плагин для создания G-кода, модифицированный 3D Make, который будет генерировать действительный G-код для машины для рисования. Скачайте и распакуйте архивный файл. Добавьте файлы из папки gcode_maker в каталог Inkscape> \ Inkscape \ share \ extensions.Перезапустите Inkscape, чтобы увидеть новое расширение, доступное на вкладке «Расширения».
Для управления Arduino загрузите программное обеспечение Arduino. Обратите внимание: какая версия в конечном итоге будет работать, зависит от вашей платы Arduino. Попробуйте загрузить предыдущую версию, если та, которую вы сделали первой, не работает. (Для моей платы и этой прошивки GRBL я обнаружил, что Arduino 1.6.4 работает нормально.)
Для отправки чертежа, сделанного в компьютерном программном обеспечении, на плату Arduino вам понадобится прошивка GRBL для интерпретации G-кода и для Core- Управление шаговым двигателем по осям XY и Z.(Обратите внимание, что рекомендуется устанавливать только одну библиотеку Grbl за раз, иначе вы можете столкнуться с проблемами компиляции. Кроме того, если вы хотите использовать сервопривод вместо шагового двигателя редуктора для оси Z, вам понадобится другой программное обеспечение).
Вот хорошие инструкции по установке прошивки grbl-master. Скачайте и распакуйте архивный файл, чтобы получить grbl-master -folder. Затем вам нужно изменить config.h -file, чтобы перейти к grbl-master \ grbl-master \ grbl \ config.h и открыть файл в каком-нибудь редакторе исходного кода, например.грамм. Блокнот ++ (скачайте и запустите .exe-файл).
Скопируйте номер строки 147
«//… HOMING_CYCLE_0… и… HOMING_CYCLE_1…»
И вставьте его в строку 75 и разделите на две строки.
Вы можете удалить отключенные строки под ним:
«//… HOMING_CYCLE_0 // ТРЕБУЕТСЯ: сначала переместите Z, чтобы очистить рабочее пространство.»
«//… HOMING_CYCLE_1 // ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Затем одновременно переместите X, Y.»
Убедитесь, что включены следующие строки:
247 «# … VARIABLE_SPINDLE // По умолчанию включено.Комментарий для отключения. «
254″ # … SPINDLE_MAX_RPM 1000.0 // Макс.об / мин шпинделя. Это значение равно 100% рабочего цикла ШИМ. «
255″ # … SPINDLE_MIN_RPM 0.0 // Мин. Частота вращения шпинделя. Это значение равно (1/256) рабочему циклу ШИМ. «
Запустите программное обеспечение Arduino. Загрузите Grbl в него как новую библиотеку, перейдя в раскрывающееся меню Sketch> Включить библиотеку> выберите Добавить .ZIP Библиотека
Обратите внимание на то, чтобы выбрать grbl-master -subfolder, который находится внутри основной grbl-master-папки, содержащей только исходные файлы и пример каталога.(Если вы случайно выбрали файл .zip или основную папку, перейдите в свою библиотеку Arduino (возможно, вам придется использовать функцию поиска, чтобы найти ее), удалите ошибку и повторно выполните команду «Включить библиотеку».)
Откройте GrblUpload, чтобы ваше программное обеспечение Arduino, выбрав Файл> Примеры> Grbl> GrblUpload.
Подключите Arduino Uno к компьютеру.
Сначала убедитесь, что у вас правильная плата, выбрав Инструменты> Плата> Arduino Uno и правильный последовательный порт, выбрав Инструменты> Последовательный порт> Порт, к которому подключен ваш Arduino Uno.
Затем «Подтвердите» и «Загрузите» GrblUpload на ваш Arduino. Если все в порядке, программное обеспечение Arduino комментирует «Загрузка завершена» и мигает на вашем Arduino, а когда вы открываете Arduino Serial Monitor из правого верхнего угла на своей плате и выбираете 115200 бит / с, вы должны увидеть приветственное сообщение: «grbl 0.9i [‘$’ за помощью] ».
Для отправки файлов G-кода с компьютера на плату Arduino UNO через последовательный порт USB вам понадобится программа UniversalSerialGCodeSender Java, которая позволяет загружать файл, созданный с помощью программного обеспечения Inkscape, и отправлять его на плоттер вашей машины для рисования.Скачайте и распакуйте .ZIP-пакет, и запустите Start-файл. Вам также необходимо загрузить и установить версию Java, указанную на странице загрузки, в соответствии с вашей операционной системой и конфигурацией системы (требуется Java 8).
Для рисования точно таких же размеров, что и на чертеже Inkscape, вам необходимо отрегулировать «шаги на мм» по осям X и Y. Я нашел инструкции Эривелтона полезными.
Масштабирование произойдет в памяти EEPROM Arduino UNO. Для этого откройте Universal-Gcode-Sender .
Чтобы изменить настройки прошивки и просмотреть команды, перейдите в Консоль> Команда — введите поле: «$$» ($ = «Alt Gr + 4»). Проверьте значения параметров 100 и 101 долларов. Они определяют, сколько шагов необходимо, чтобы машина прошла 1 мм.
При использовании 200-шагового двигателя, шкива с 16 зубьями и ремня GT2 (шаг 2 мм) правильные значения для обоих параметров будут 96.
Чтобы отрегулировать ось X, введите «$ 100 = 96» + Введите в поле «Команда» и, чтобы настроить ось Y, введите «$ 101 = 96» + Enter в поле «Команда».
Вы также можете установить максимальную скорость, которую будет рисовать плоттер, изменив параметры «$ 110 = 1000» + Enter для оси X и «$ 111 = 1000» + Enter для оси Y. Некоторые более высокие значения могут быть приемлемыми, но они увеличивают риск потери шагов в некоторых точках. При изменении скоростей GRBL по умолчанию также рекомендуется изменить ускорение, изменив параметры 120 и 121 долларов, чтобы они составляли примерно 10% от настроенной скорости.
Полный список настроек grbl, которые я сделал, находится здесь:
$ 0 = 10 (шаговый импульс, мксек)
$ 1 = 25 (шаг холостого хода, мс)
$ 2 = 0 (маска инвертирования шагового порта: 00000000)
$ 3 = 0 (маска инвертирования порта dir: 00000000)
$ 4 = 0 (инвертировать шаг включения, bool)
$ 5 = 0 (инвертировать концевые выводы, bool)
$ 6 = 0 (инвертировать вывод датчика, bool)
$ 10 = 3 ( маска отчета о состоянии: 00000011)
$ 11 = 0.010 (отклонение стыка, мм)
$ 12 = 0,002 (допуск дуги, мм)
$ 13 = 0 (отчетные дюймы, bool)
$ 20 = 0 (мягкие пределы, bool)
$ 21 = 1 (жесткие ограничения, bool)
$ 22 = 0 (цикл возврата в исходное положение, bool)
23 доллара = 0 (маска инвертирования направления исходного: 00000000)
24 доллара = 25000 (подача в исходное положение, мм / мин)
25 долларов = 500000 (поиск в исходном положении, мм / мин)
26 долларов США = 250 (устранение отклонения в исходное положение , мс)
$ 27 = 1.000 (исходное расстояние, мм)
$ 100 = 96.000 (x, шаг / мм)
$ 101 = 96.000 (y, шаг / мм)
$ 102 = 814.000 (z, шаг / мм)
$ 110 = 20000.2)
130 долл. = 240 000 (x макс. Ход, мм)
131 долл. = 300 000 (макс. Ход по y, мм)
132 долл. = 10.000 (макс. Ход по z, мм)
Самостоятельная чертежная машина с ЧПУ Arduino: 17 шагов (с изображениями)
Введение: чертежный станок с ЧПУ для Arduino своими руками
Здравствуйте, ребята! В этой инструкции я покажу вам, как сделать плоттер с ЧПУ на Arduino из старых пишущих DVD-дисков. Это потрясающая машина. Вы можете сделать эту машину для своей школы, научного проекта колледжа. Он может писать и рисовать что угодно.Это тоже очень легко сделать. Итак, приступим.
Если вам нравится этот проект, тогда голосуйте за меня, ребята. Мне очень нужна ваша поддержка 🙂
Вот демонстрационное и обучающее видео.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 1: Список деталей
Нам понадобятся следующие детали для изготовления этого плоттера с ЧПУ.
Список деталей:
- Старый пишущий DVD (2x)
- Arduino Nano.
- L293D Микросхема драйвера двигателя (2x)
- IC Base (2x)
- Micro Servo Motor.
- Печатная плата
- Штекерный и женский разъем.
- Головка для ствола.
- Акриловый лист 3 мм
Список инструментов:
- Припой.
- Супер клей.
- Мини-пила.
- Наждачная бумага.
- Линейка.
- Маркер.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 2: Изготовление деталей для рамы
Здесь я использую акриловый лист, чтобы сделать раму для плоттера с ЧПУ.Это очень хороший выбор для изготовления корпуса для любого проекта DIY. Лично я часто использую этот лист для изготовления корпуса для своих проектов DIY. Его легко резать, гнуть и шлифовать. Кроме того, он настолько доступен по цене. Вы можете использовать следующий процесс, чтобы сделать детали для каркаса.
- Возьмите размер акрилового листа для корпуса в соответствии с вашими потребностями и отметьте его маркером.
- Затем разрежьте кусочки ножовкой.
- Используйте наждачную бумагу, чтобы разгладить детали.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 3: Изготовление основы
На этом шаге я собираюсь сделать основу для моего плоттера с ЧПУ. Так что внимательно следите за шагом.
- Сначала нанесите суперклей на один кусок акрила, затем скрепите этот кусок с двумя другими.
- Снова используйте суперклей, чтобы прикрепить рамку оси X.
- Затем прикрепите еще две детали для лучшей поддержки.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 4: Удаление шагового двигателя
Для этого проекта нам понадобятся два старых записывающих устройства DVD.Вы можете найти старые и сломанные устройства записи DVD в местном магазине компьютерной техники. Обычно они не используют это устройство записи DVD, поэтому они могут дать вам его по очень низкой цене. Я получил один бесплатно, а другой лежал рядом. Поэтому я решил использовать его для своего проекта с ЧПУ.
- Сначала разберите два DVD-драйвера и снимите шаговые двигатели.
- Затем отверткой снимите шаговый двигатель и направляющие с рамы.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 5: Взлом слайдера для осей X и Y
- Сначала снимите два слайдера с их направляющих.
- Используйте ручную пилу, чтобы вырезать две маленькие части из слайдера.
- Затем прикрепите две части с помощью суперклея.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 6: Присоединение скользящих стержней
На этом этапе мы прикрепим скользящие стержни к его раме. Итак, следуйте шагу ниже.
- Сначала возьмите одну скользящую штангу и вставьте ее в ползун.
- Затем нанесите суперклей, чтобы прикрепить скользящую штангу к раме, и удерживайте ее некоторое время.
- Используйте описанный выше метод, чтобы прикрепить еще один стержень.
- Повторите ту же процедуру, чтобы прикрепить скользящие штанги к раме оси X
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 7: Установка шаговых двигателей
Теперь мы смонтируем шаговые двигатели. С помощью отвертки установите шаговый двигатель на оси X и Y.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 8: Присоединение осей X и Y
На этом шаге мы прикрепим ось Y к верхней части оси X.Следуйте рисунку выше, чтобы прикрепить обе оси.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 9: Создание оси Z
Я видел, как многие люди зацикливались на этой части, но я собираюсь показать вам, как сделать идеальную ось Z. Итак, следуйте инструкциям ниже.
- Возьмите необходимые детали для оси Z, такие как скользящий стержень, пружина ручки, держатель карандаша компаса, некоторые акриловые детали. И т. Д.
- сначала возьмите скользящий стержень и вставьте его в держатель, а затем вставьте пружину ручки, затем используйте небольшой кусок пластикового держателя для удержания пружины ручки.
- Затем нанесите суперклей на держатель скользящей штанги и прикрепите его к акриловой раме.
- После этого прикрепите небольшой кусок акрила к верхней части скользящего стержня, он также будет перемещать ручку вверх и вниз.
- Затем прикрепите держатель ручки к концу скользящей штанги.
- Наконец, установите серводвигатель с помощью суперклея.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 10: Присоедините ось Z
Присоедините ось Z к оси Y с помощью суперклея, как показано на рисунках выше.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 11: Припаять провод к двигателям
Сначала отрежьте гибкую печатную плату двигателей, затем припаяйте провод к двигателям. Я использую небольшие кусочки маркера, чтобы держать печатную плату немного выше.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 12: Принципиальная схема
Вот полная принципиальная схема, подключите все в соответствии с принципиальной схемой. Если ваши степперы не работают должным образом, вам необходимо найти правильную рабочую комбинацию, заменив контакты L293D IC.Вы также можете настроить контакты IC в коде.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 13: Изготовление печатной платы
На этом шаге я собираюсь показать вам, как я сделал свою печатную плату. Сначала вставьте основания ИС и все штыри разъема, затем припаяйте его штырьки, после чего выполняйте каждое соединение в соответствии с его принципиальной схемой. Делать это нужно очень аккуратно и точно.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 14: Сборка печатной платы
Сначала установите обе микросхемы, затем Arduino nano и в конце подключите провода.Готово 🙂
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 15: Загрузка кода ЧПУ
На этом этапе мы загрузим код ЧПУ в Arduino.
- Сначала подключите плату Arduino к ПК через USB-кабель.
- Выберите правильный порт и плату.
- Затем загрузите код ЧПУ.
Видеоурок по программированию
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 16: Программа GCTRL
Теперь мы готовы напечатать наше первое изображение.Мы будем использовать программное обеспечение для обработки, чтобы запустить программу gctrl.pde. Эта программа отправляет изображения «gcode» на плоттер с ЧПУ.
- Сначала откройте программное обеспечение для обработки и откройте программу gctrl.pde для станка с ЧПУ.
- Затем нажмите кнопку «Выполнить», откроется одно новое окно.
- Нажмите кнопку p, чтобы выбрать текущий порт.
- Нажмите кнопку g, чтобы выбрать gcode.
Добавить TipAsk QuestionDownload
Шаг 17: Готово 🙂
Я надеюсь, что это руководство поможет вам создать свой собственный чертежный станок с ЧПУ Arduino.Вы сделали свой собственный проект с ЧПУ, пожалуйста, отправьте фото в разделе комментариев. Я очень рад видеть ваше собственное творение.
Позже я буду обновлять это руководство.
Спасибо за просмотр проекта. Надеюсь, вам понравился этот проект. Если да, то, пожалуйста, подписывайтесь на меня. Я буду продолжать публиковать потрясающие новые проекты. Также не забудьте ПОДПИСАТЬСЯ на мой канал на YouTube.
Добавить Подсказка Задать вопросЗагрузить
2 человека сделали этот проект!
Вы сделали этот проект? Поделитесь с нами!
Я сделал это!Рекомендации
Простая 3D-печать Arduino Cnc Drawing Machine
Вы можете увидеть все компоненты, перечисленные отдельно, через 60 секунд видео: https: // youtu.be / XYqx5wg4oLU? t = 60
Шаг 3: Сборка оси X — установка натяжного ролика
Мы начнем с оси X. Это тот, который идет слева направо (и обратно!). 🙂
Для этого вам понадобятся первые три из наших 3D печатных деталей. Это:
- BaseEnd-Powered.stl
- BaseEnd-Idle.stl
- RaftMount.stl
Все детали, напечатанные на 3D-принтере, можно найти на этой странице проектов на Thingiverse: https: //www.thingiverse.com / thing: 4537916
Я напечатал все свои детали для этого проекта с высотой слоя 0,15 мм и заполнением 40% для повышения прочности. Я также использую край, чтобы обеспечить прилегание к печатной платформе.
После печати мы можем использовать болт M5 x 25 мм и гайку M5, чтобы добавить 5-миллиметровый зубчатый натяжитель к детали, напечатанной на 3D-принтере BaseEnd-Idle.stl.
Для этого проденьте болт в отверстие снаружи отпечатка, через центр натяжного ролика и закрепите болтом на другом конце. Он должен быть твердым, но не настолько плотным, чтобы не деформировать отпечаток.
Шаг 4: Сборка оси X — добавление линейной направляющей и установка на базовую плату
Для этого шага вам понадобятся:
- Болты M3 x 12 (x2)
- Гайки M3 (x2)
- Сборка из предыдущий шаг
- Деталь, напечатанная на 3D-принтере BaseEnd-Powered.stl
- Линейная направляющая
- Шурупы для дерева
- Базовая плата
Установите линейную направляющую между двумя основами, напечатанными на 3D-принтере. обе части, чтобы он мог прижаться.Используйте болты и винты через отверстия на обоих концах, чтобы удерживать его на месте.
Если по прибытии на рельс были какие-либо кабельные стяжки, их теперь можно удалить. Они часто входят в комплект поставки рельса, чтобы предотвратить смещение скользящего блока с конца стержня и выпадение шарикоподшипников. (Это было бы плохо).
Затем рельс и два прикрепленных 3D-отпечатка можно разместить на основной плате. Конец с нашим промежуточным колесом должен быть подогнан к левому краю доски так, чтобы передняя часть отпечатка находилась на расстоянии не менее 28 см от нижней части доски.Используйте шурупы для дерева, чтобы прикрепить его к доске.
Шаг 5: Установите плот
Для этого шага вам понадобятся:
- Напечатанный на 3D-принтере RaftMount.stl
- Болты M3 x 10 (x3)
Наденьте плот на металлический блок на линейной направляющей и закрепите его болтами через три отверстия, которые я обвел на изображении выше. Они должны быть плотно затянуты, но не затягивать их слишком сильно, так как вы можете повредить печатную часть или блок рельсов.
Шаг 6: Добавление шагового двигателя оси X и ремня ГРМ
Для этого шага вам потребуются:
- Шаговый двигатель NEMA 17
- Шкив GT2
- Болт M3 x 6 (x4)
- Длина ремня ГРМ GT2 80 см
Двигатель расположен снаружи кронштейна, напечатанного на 3D-принтере, который мы уже прикрепили к базовой плате.Шаговый двигатель должен быть ориентирован так, чтобы провода выходили в сторону от линейного рельса. Это сделано для того, чтобы гарантировать, что провода от нашей электроники не будут мешать работе наших проектов позже, когда мы будем делать некоторые чертежи. 🙂
Затем можно добавить зубчатый шкив к валу шагового двигателя, но пока не затягивайте установочный винт.
Возьмите ремень ГРМ длиной 80 см и заверните один конец ремня зубчатой стороной вокруг себя так, чтобы зубцы сцепились друг с другом.Затем эту петлю можно вставить в одно из обручей на нижней стороне плота, протолкнув петлю, которую вы только что сделали, вокруг стержня. Используйте отвертку с плоским наконечником или острие плоскогубцев, чтобы протолкнуть ремень дальше в это углубление.
Протяните ремень над натяжным роликом, а затем снова под ним. Продолжайте идти к зубчатому шкиву, который мы добавили к шаговому двигателю. Оберните ремень вокруг этого шкива и возвращайтесь к плоту. Как и раньше, сформируйте петлю на конце ремня и прикрепите ее к другой стороне плота.На этот раз вам нужно будет держать ремень в натянутом состоянии, пока вы его вставляете.
Чтобы проверить, находится ли ремень в идеальном натяжении, поверните шаговый шкив назад и четвертый вручную и убедитесь, что плот меняет направление без колебаний. Если при изменении направления ремня возникает некоторая слабина, которую необходимо устранить, прежде чем плот среагирует, то ремень слишком ослаблен, и вам следует переустановить одну сторону ремня, добавив при этом немного большего натяжения. Если его слишком сложно повернуть вручную, вы можете попробовать немного ослабить натяжение ремня.
Когда вы довольны натяжением, вы можете сдвинуть плот назад и четверть несколько раз вручную, прежде чем закрепить установочный винт на стороне шкива напротив плоской стороны вала шагового двигателя.
Шаг 7: Оснащение плота — добавление натяжного колеса
Для следующих шагов вам потребуются:
- Промежуточное колесо (внутренний диаметр 3 мм)
- Болт M3 x 8 (x1)
Закрепите натяжное колесо, вставив болт через верхнее отверстие, как показано, через натяжной ролик, а затем вниз в отверстие внизу.
Это был быстрый и легкий шаг. 🙂
Шаг 8: Оснащение плота — добавление шагового двигателя
Для этого шага вам понадобятся:
- Шаговый двигатель NEMA 17
- Болты M3 x 10 (x3)
Установите двигатель с нижней стороны плот, гарантируя, что его провода выходят от шагового двигателя к небольшому рычагу на стороне 3D-печати. (Позже это будет использоваться для управления кабелями). Он закреплен тремя болтами M3 x 10.
Затем к валу добавляется зубчатый шкив так, чтобы он находился заподлицо с концом вала.Оба установочных винта затянуты так, чтобы хотя бы один из них был прижат к плоской стороне вала.
Шаг 9: Оснащение рамы — установка линейных подшипников
Для этого шага вам понадобятся:
- Линейные подшипники 45 мм с внутренним диаметром 8 мм (x2)
- Застежки-молнии (x4) опционально
Два двух линейных подшипника попроще втиснутые в соответствующие углубления. В зависимости от допусков ваших 3D-печатных деталей может потребоваться некоторое преднамеренное давление.Если они вставляются слишком легко, они могут не оставаться на месте во время использования. Не паникуйте — у нас есть решение! 🙂
Есть четыре набора прорезей, которые позволяют пропустить кабельную стяжку через внутренние детали 3D-печати, а затем затянуть вокруг линейного ремня.
Шаг 10: Подготовка контактных переключателей
Для этого шага вам понадобятся:
- Электрические части некоторой длины
- Контактные переключатели (x2)
Нам нужно припаять пару проводов к нормально разомкнутым (NO ) и общие (C) клеммы наших контактных выключателей.
У моих коммутаторов эти контакты уже помечены. Если у вас нет, то мы можем определить подходящую пару клемм с помощью мультиметра.
Для этого установите его на проверку целостности и подключите его выводы к двум ножкам контактного переключателя. Вы должны увидеть изменение значения (и на большинстве мультиметров также услышите звуковой сигнал) при нажатии контактного переключателя. Это означает, что у вас также есть подходящая пара ножек для подключения проводов. Если нет, попробуйте другую пару ног.
Припаяйте провода длиной 55 см к ножкам, которые мы только что определили, а затем повторите для другого контактного переключателя, но на этот раз прикрепите пару проводов длиной 60 см.
Шаг 11: Установка контактных переключателей
Контактный переключатель с проводами длиной 55 см должен иметь провода, пропущенные через отверстие рядом с шаговым двигателем. Продолжайте протягивать провода насквозь, а затем с помощью горячего клея (или аналогичного) приклейте контактный переключатель в его углубление.
Убедитесь, что горячий клей не мешает работе переключателя.
Другой контактный выключатель приклеен к нижней стороне платформы, обращенной к свободному концу оси X, как показано на изображениях.Еще раз убедитесь, что клей не мешает работе контактного выключателя.
Вы можете проверить это, осторожно переместив платформу в сторону холостого хода оси X. Вы должны услышать щелчок переключателя, когда он входит в контакт в конце своего хода, и отпускание, когда вы снова перемещаете его назад.
Провод, идущий от этого переключателя, должен быть пропущен вокруг шагового двигателя, а затем вверх между напечатанным на 3D-принтере рычагом, выходящим с платформы, и остальной частью платформы. Провода, идущие от шагового двигателя, также могут быть закреплены за этим же рычагом.
Чтобы сохранить проводку в порядке, мы можем использовать изоляционную ленту или что-то подобное, чтобы связать вместе провода от двух контактных переключателей и шагового двигателя по всей длине.
Шаг 12: Ось Y — Часть 1
Ось Y — это ось, которая будет толкать и тянуть перо вперед и назад. Для этого вам понадобятся еще три детали, напечатанные на 3D-принтере.
- Y-Servo-Housing.stl
- Y-Pen-End.stl
- PenSlider.stl
И следующее оборудование для этой первой части сборки оси Y:
- Гайки M3 (x2)
- Болты M3 x 6 (x2)
- Хромированные стержни 35 см — диаметр 8 мм (x2)
Мы начнем сборку с вставки двух гаек M3 и двух болтов M3x6 в конец напечатанной части Y-Servo-Housing.Пока не затягивайте полностью болты, их нужно только ввинтить достаточно глубоко, чтобы удерживать гайки.
Возьмите два металлических стержня и вставьте их в соответствующие отверстия, убедившись, что они вошли до упора. Теперь можно затянуть болты для надежного захвата стержней. Не затягивайте их слишком сильно, так как вы можете повредить печатную часть. Вы можете проверить силу захвата стержней, осторожно попытавшись оттянуть напечатанную деталь от стержней.
Два стальных стержня затем можно вставить в линейные подшипники на платформе.Будьте очень осторожны, вставляя их как можно прямо, иначе вы можете выбить часть шарикового подшипника изнутри, что снизит их эффективность.
Задвиньте эту сборку до упора. Когда печатная часть встретится с платформой, вы должны щелкнуть здесь, когда она включит контактный переключатель.
Шаг 13: Ось Y — Деталь 2
Для этого шага вам потребуется следующее:
- Гайка M3 (x3)
- Болт M3 x 6 (x3)
- Линейный подшипник длиной 25 мм (x1)
Вставьте линейный подшипник в цилиндрическую выемку в сборке, напечатанной на 3D-принтере.Вдавите его до упора. Он должен закончиться заподлицо с напечатанной частью.
Вставьте две гайки M3 в прорези, а затем сверху болты M3 x 6, готовые к захвату стержней, как мы это делали на предыдущем шаге.
Вам также потребуется добавить болт M3x6 и гайку в верхнюю заднюю часть ползунка пера, как показано стрелкой на 5-м изображении выше. Это нужно для использования на следующем шаге.
Шаг 14: Ось Y — Деталь 2
Чтобы собрать эти части, вам понадобятся:
- 55 мм длина 8 мм хромированного стального стержня.
Возьмите конец с гайкой и болтом, которые мы только что добавили, и поместите его над прорезью в другой печатной части. Затем вы сможете аккуратно и твердо подтолкнуть основание отпечатка к скошенному углу внизу отпечатка. (Проверьте изображения, чтобы нагляднее продемонстрировать то, что я пытаюсь объяснить).
Здесь можно вставить хромированный стержень диаметром 55 мм снизу. Вставьте его до упора в углубление наверху, а затем затяните болт, чтобы он надежно удерживался на месте.
Теперь вы можете свободно перемещать этот узел вверх и вниз. Если у вас есть какое-то трение, вам нужно будет уменьшить его, разделив две напечатанные части и протерев точки трения мелкой наждачной бумагой.
Шаг 15: Ось Y — Часть 3
Теперь мы можем приклеить болт M3 x 18 внутри каждого из наших двух напечатанных на 3D-принтере циферблатов.
После того, как клей застынет, мы можем добавить его в сборку, вставив гайку M3 в отверстия вверху и внизу слайдера пера, которые затем удерживаются на месте болтами, к которым теперь прикреплены ручки для пальцев. .
Затем наш сборочный узел можно добавить к основному узлу, установив на него другие концы двух основных стержней и затянув болты, как мы это делали на другом конце этой оси.
Шаг 16: Ось Y — Деталь 4
Вам понадобятся:
- Ремень ГРМ GT2 длиной 50 см
- Холостой шкив с внутренним диаметром 5 мм
- Болт M5 x 25 (x1)
Прикрепите один конец 50-сантиметрового ремня привода ГРМ до верхней части держателя ручки, обеспечивая прилегание гладкой стороны к отпечатку.
Установите оставшийся холостой шкив на этот конец оси Y, вставив болт через одно из выступов в верхней части узла, затем через натяжной ролик и, наконец, через другую сторону. Затем ремень можно пропустить через верхнюю часть натяжного ролика и оставить для подсоединения позже.
Шаг 17: Подсоедините ось Y к его шаговому двигателю
Вам понадобится:
- Ремень ГРМ GT2 длиной 60 см, шириной 6 мм (x1)
Возьмите один конец ремня и точно так же, как мы это сделали для По оси X создайте небольшую петлю, чтобы зубцы на одном конце сцепились вместе.Протяните эту петлю вокруг V-образного штифта, находящегося в верхней части узла оси Y, с которым мы только что работали.
Возьмите другой конец ремня и протяните его под мостом на главной платформе и вокруг шкива шагового двигателя против часовой стрелки.
Вернитесь назад под туннель и на этот раз сделайте еще один поворот на 180 градусов вокруг натяжного колеса.
Теперь переместите конец ремня ГРМ к неподключенному концу оси Y, сделайте еще одну петлю на конце, загнув зубчатую сторону ремня обратно на себя, и проденьте ее вокруг штифта в верхней части отпечатка. часть.
Как и в случае с другой осью, важно обеспечить правильное натяжение ремня. Вы можете проверить это еще раз, повернув шкив шагового двигателя пальцами в обоих направлениях. Это не должно быть слишком сложно сделать вручную, если это так, вероятно, ремень слишком тугой. Если вы можете наблюдать задержку при изменении направления до того, как это сделает сама ось, вероятно, ремень слишком ослаблен.
Не беспокойтесь слишком сильно, это все еще можно настроить позже в сборке проекта, если станет очевидно, что это требует корректировки.
Шаг 18: Завершение оси Z
Для завершения работы по оси Z вам потребуются:
- Мини-сервопривод (x1)
- Электрический провод
- Напечатанный на 3D-принтере «сервопривод»
Отрежьте пластиковый соединитель конец сервокабеля.
Припаяйте три новых провода к существующим проводам сервопривода, чтобы общая длина каждого из них составляла 55 см.
Оберните изоляционную ленту или термоусадочную трубку вокруг паяных соединений, чтобы предотвратить их укорачивание друг на друга или поломку из-за повторяющейся деформации движений станков с ЧПУ.
Теперь мы можем прикрепить напечатанный на 3D-принтере сервомеханизм к сервоприводу, надежно надавив его на зубец сервопривода. Чтобы проверить, что он установлен под идеальным углом, удерживайте сервопривод так, чтобы провод выходил через верх. Осторожно и медленно поверните его по часовой стрелке, пока не почувствуете сопротивление. Рычаг следует снять, сняв его с шестеренки сервопривода, а затем снова прикрепить так, чтобы рычаг находился в 5-минутном положении.
Затем вы можете опустить сервопривод в положение на одном конце оси Y.
Шаг 19: Подключение сервопривода к ползунку пера
Возьмите ремень, идущий от ползунка пера, и убедитесь, что он проходит через верх направляющего колеса.Затем другой конец ремня (как вы уже догадались) загибают на себя и вставляют между двумя пальцами сервомеханизма.
Для установки правильного расстояния ползунок пера должен быть поднят, когда рычаг сервопривода осторожно поворачивается от конца пера по оси Y. Но что более важно, он должен быть полностью опущен с небольшим провисанием ремня, когда сервомеханизм направлен вверх. Мы сможем проверить это еще раз на более позднем этапе, поэтому не беспокойтесь, если вы еще не уверены, правильно ли у вас здесь натяжение / длина.
Провисание ремня помогает гарантировать, что общий вес волочильного инструмента и узла обеспечивает постоянное давление на заготовку, а также позволяет ему реагировать на небольшие изменения высоты того, что он тянет под действием силы тяжести.
Шаг 20: Корпус электроники — корпус питания
Для этого этапа проекта вам понадобятся еще две детали, напечатанные на 3D-принтере:
- ElectronicsHousing-Lid.STL
- ElectronicsHousing.STL
Другое оборудование, которое вам понадобится:
- Соединитель цилиндра
- Электрические провода
Добавление соединителя цилиндра постоянного тока к вашей машине является необязательным шагом.Я добавил его в свой, чтобы я мог легко отключить и переместить проект, когда он не используется или когда я хочу использовать его в другом месте. Если вы не хотите добавлять его, вы можете просто пропустить провода питания прямо через отверстие, в которое я сейчас объясню, как добавить разъем.
Начните с припайки провода длиной 12 см к самой нижней ножке соединителя цилиндра, если смотреть на него сзади. Припаяйте еще один провод 12 см к ноге с правой стороны, если смотреть сзади.
Шаг 21: Корпус электроники — вентилятор и крепление
Для этого шага подготовьте:
- 30-мм вентилятор 5 В
- Маленькие шурупы для дерева (3 шт.)
Добавление вентилятора в корпус необходимо для сохранения Arduino, и Что еще более важно, платы драйвера шагового двигателя охлаждаются во время работы.
Пропустите провод вентилятора с внешней стороны корпуса по направлению к внутренней части выпавшего отверстия корпуса. Затем расположите вентилятор так, чтобы его провода проходили через квадрат угла круга.Затем мы можем использовать прилагаемые болты, чтобы закрепить вентилятор через три отверстия в других углах вентилятора.
Теперь мы можем (опционально) прикрепить корпус к нашей основной плате. Убедитесь, что место, где вы его устанавливаете, находится достаточно близко к каждой оси, чтобы кабели могли дотянуться до их контактных переключателей, двигателей и сервоприводов, а также не мешали движениям машины во время использования. Взгляните на изображения выше, чтобы увидеть, где я решил разместить свое.
С помощью сверла просверлите несколько направляющих отверстий в трех отверстиях с потайной головкой в основании корпуса.Затем его можно закрепить тремя маленькими шурупами.
Шаг 22: Установка Arduino
Для этого вам понадобятся:
- Arduino Uno
- Болты M3 x 6 (x2)
Опустите Arduino в корпус с цилиндрическим разъемом питания, ближайшим к тому, который мы установили, а затем используйте пару болтов, чтобы закрепить его на месте через предварительно проделанные отверстия в Uno.
Шаг 23: Установка шагового драйвера и экрана ЧПУ
Для этого шага необходимо собрать следующее оборудование:
- TMC2208 Драйверы шагового двигателя (x2)
- Arduino CNC Shield (x1)
Плата драйвера двигателя может поставляться с радиаторы уже прикреплены (как показано справа на первом изображении выше) или вам, возможно, придется прикрепить их самостоятельно.Для этого удалите пластик с самоклеящейся прокладки в нижней части радиатора, а затем плотно поместите его на большую медную поверхность в центре платы, при этом убедитесь, что он не закорачивает другие контакты на плате.
Затем их нужно разместить в соответствующих пазах для наших осей X и Y наверху щита ЧПУ. Они должны отличаться большой заглавной буквой рядом с нижним правым уголком каждой пары женских заголовков. Если смотреть на щит сверху, то X и Y должны быть двумя верхними.
Вам также необходимо убедиться, что штырьки, помеченные как «EN» (для контакта включения), выровнены с таким же отмеченным штырем на щите ЧПУ.
Провода, идущие от нашего цилиндрического разъема, подключены к винтовым клеммам на экране ЧПУ, обеспечивая соблюдение правильной полярности.
Провода, идущие от вентилятора 5 В, подключаются к соответствующим соединениям 5 В и GND (заземление), которые находятся за клеммами под винт питания на станке с ЧПУ.
Шаг 24: Подключение контактных переключателей и сервопривода
Существует несколько способов подключения проводов от контактных концевых переключателей к экрану ЧПУ.Вы можете припаять их прямо к контактам для более постоянного соединения, или, как я, вы можете добавить гнездовой разъем в стиле Dupont к концам проводов и вставить их.
Если вы хотите это сделать, я сделал отдельное руководство по созданию ваших собственных соединителей Dupont, которое можно найти здесь: https://youtu.be/jET1QTP1B7c
Провода, идущие от концевого выключателя по оси X ( установленный под плотом) сначала нужно продеть через большое отверстие под буквой D на нашей крышке, напечатанной на 3D-принтере.Подсоедините провода к контактам белого и черного цвета рядом с меткой «X-» на стороне экрана ЧПУ. Неважно, в какую сторону подключены провода для каждого переключателя.
Провода для контактного переключателя оси Y (это тот, который установлен на верхней части движущейся платформы) также проходят через то же отверстие в крышке, но на этот раз подключены к белому и черному контактам, примыкающим к ‘Y — наклейка на щите.
Сервопроводы также проходят через отверстие в крышке.
- Оранжевый провод от сервопривода подключается к белому контакту, расположенному рядом с ‘Z +’.
- Коричневый провод подключается к GND.
- Красные провода подключаются к 5V рядом с GND.
Шаг 25: Подключение шаговых двигателей
Шаговый двигатель оси Y (он находится под движущейся платформой) проходит через центральное отверстие в крышке и затем подключается к ряду штырей, помимо привода для Ось Y на щите ЧПУ. Красный провод на жгуте, идущий от шагового двигателя, должен быть ближе всего к внешнему краю платы.
Кабели шагового двигателя оси X (это тот, который прикреплен к плате) пропущены через неиспользуемое в данный момент отверстие в крышке рядом с центром. Как и соединение оси Y, оно подключается к ряду контактов, кроме драйвера шагового двигателя оси X, причем красный провод i также должен быть ближе всего к внешнему краю экрана.
Шаг 26: Чистовая обработка электроники
- Для этого шага вам понадобятся четыре болта M3 x 6.
Щиток с ЧПУ можно установить на Arduino, аккуратно совместив штыри между ними и плотно прижав их друг к другу.
Крышку корпуса электроники можно расположить над корпусом электроники, при этом не допуская защемления проводов. Используйте четыре болта M3 x 6, чтобы удерживать его на месте.
Шаг 27: Установка GRBL на Arduino Uno
GRBL — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, используемое для управления станками с ЧПУ. Вы можете узнать больше об этом здесь: https://github.com/gnea/grbl
Машины, для которых он был разработан, обычно имеют прядильную головку (например, резак по дереву или сверло) или лазер.Мы будем использовать модифицированную версию программного обеспечения, которое может управлять сервоприводом, который мы используем для подъема и опускания пера. Для этого вам нужно будет загрузить модифицированное программное обеспечение GRBL, называемое Mi-GRBL, и скопировать его на свой Arduino. Папка библиотеки IDE.
Вы можете скачать модифицированный GRBL отсюда: https: //github.com/DIY-Machines/CNC-DrawingMachin …
На Mac папка библиотеки Arduinos обычно находится в ‘/ Users /’ your name ‘/ Documents / Arduino / Libraries ‘, а на компьютере с Windows он обычно находится в’ My DocumentsArduinolibraries ‘
Теперь вы можете открыть Arduino IDE и перейти в’ File ‘->’ Примеры ‘->’ grbl-mi ‘->’ grblUpload ‘
Выберите правильный тип платы (Arduino Uno) и порт после подключения Arduino к компьютеру через USB и загрузите код.
Если вы затем откроете монитор последовательного порта, мы сможем проверить правильность загрузки GRBL, установив скорость передачи данных на 115200 и отправив команду $$ на Arduino через монитор последовательного порта. Если все в порядке, он должен ответить со своими текущими настройками конфигурации.
Шаг 28: Настройка GRBL
Мы загрузим в GRBL набор параметров конфигурации на основе конструкции плоттера, как я изложил ранее в руководстве. Если вы использовали стержни и / или рельсы разной длины, то настройки необходимо изменить следующим образом:
$ 0 = 10 (шаговый импульс, мкс) $ 1 = 25 (шаг задержки холостого хода, мс) $ 2 = 0 (шаг маска инвертирования порта: 00000000) $ 3 = 0 (маска инвертирования порта dir: 00000000) $ 4 = 0 (инвертировать шаг включения, bool) $ 5 = 0 (инвертировать контакты ограничения, bool) $ 6 = 0 (инвертировать вывод датчика, bool) $ 10 = 3 (маска отчета о состоянии: 00000011) $ 11 = 0.010 (отклонение стыка, мм) $ 12 = 0,002 (допуск дуги, мм) $ 13 = 0 (отчетные дюймы, bool) $ 20 = 0 (мягкие пределы, bool) $ 21 = 0 (жесткие ограничения, bool) $ 22 = 1 (цикл возврата в исходное положение, bool) $ 23 = 3 (маска инвертирования направления исходной позиции: 00000011) $ 24 = 200 000 (подача исходного положения, мм / мин) -выкл, мм) $ 100 = 40.000 (x, шаг / мм) $ 101 = 40.000 (y, шаг / мм) $ 102 = 250.000 (z, шаг / мм) $ 110 = 10000.000 (x максимальная скорость, мм / мин) $ 111 = 10000.000 (y макс. скорость, мм / мин) $ 112 = 500.000 (z макс. скорость, мм / мин) $ 120 = 100.2) 130 долл. США = 250 000 долл. США (x макс. Ход, мм) 131 долл. США = 300 000 долл. США (макс. Ход по y, мм) 132 долл. США = 200 000 долл. США (макс. Ход z, мм)
Чтобы применить это к своей машине, вы можете скопировать каждую строку по очереди. -one и отправить их через последовательный монитор. После этого отправка $$ снова должна показать вам ту же конфигурацию, что и выше (в отличие от значений по умолчанию GRBL).
Эти настройки сохраняются в некоторой энергонезависимой памяти на Arduino, поэтому вам не нужно будет отправлять конфигурацию каждый раз, когда вы выключаете и снова включаете Arduino.(К счастью).
Шаг 29: Первое возвращение в исходное положение
Прежде чем мы начнем тестировать оборудование, осторожно и медленно вручную переместите вытяжную головку нашей машины примерно в центр области рисования.
Подключите блок питания к нашему корпусу электроники.
Поскольку мы добавили в нашу машину контактные переключатели, при запуске она перейдет в состояние «Тревога». Это связано с тем, что он еще не может быть уверен в том, где расположена его ось по длине хода.
Чтобы решить эту проблему, мы выдадим команду возврата в исходное положение (пока нет!) $ H. Это скажет GRBL медленно перемещать головку машины к нижнему левому углу области рисования, пока каждая ось не коснется концевых выключателей. После первого контакта с ними он совершит небольшой отскок, чтобы повысить точность. Затем мы увидим «ОК» на последовательном мониторе.
Если, когда вы подаете команду, ваш станок делает что-либо, кроме этого — например, ось движется в неправильном направлении и т. Д., Будьте готовы отключить питание.Затем вам следует сравнить свою работу с первым видео и инструкциями, предшествующими этому шагу в этом письменном руководстве. Вы также можете найти раздел часто задаваемых вопросов на моем веб-сайте www.diymachines.co.uk, где я постараюсь ответить на любые возникающие общие проблемы.
Теперь введите команду $ H.
Шаг 30: Тестирование сервопривода и шаговых двигателей
Чтобы проверить сервопривод, введите команду «M3 S90» в последовательном мониторе, а затем «M5». Вы должны обнаружить, что когда вы отправляете «M3 S90», сервопривод должен тянуть ремень ГРМ, который затем, в свою очередь, поднимает ползунок вверх.«M5» должен опустить ползунок, повернув сервопривод обратно в другом направлении.
При поднятии ползунок пера должен быть почти в конце своего доступного хода. Если сервопривод продолжает попытки поднять ползун дальше (что вы могли бы услышать), то вам следует отрегулировать ремень ГРМ, увеличивая его длину, пока сервопривод не перестанет сопротивляться.
Как только сервопривод будет в порядке, мы повторно подадим команду возврата в исходное положение $ H, и на этот раз, когда возвращение в исходное положение завершено, подайте команду «G92 X0 Y0».Это говорит GRBL установить текущее местоположение головы как исходное, сбросив позиции X и Y в его памяти на 0.
Чтобы проверить шаговые двигатели, мы можем выполнить команду «G1 X10 Y50 F2000». Давайте разберем эту команду:
- G1 — Указывает GRBL двигаться линейным образом (например, прямая линия, утвержденная для кривой)
- X10 — Перемещение на 10 мм от начала координат по оси X
- Y10 — Перемещение до 10 мм от начала координат по оси Y
- F2000 — скорость перемещения.F означает «скорость подачи».
Шаг 31: Использование Chilipeppr
Чтобы помочь нам создать более подробный чертеж, мы можем использовать отправитель GCODE (GCODE — это имя инструкций, которые сообщают GRBL, как перемещаться), чтобы передать сотни, если не тысячи строк GCODE нашему машина. Для этого мы будем использовать фантастическое веб-приложение под названием Chilipeppr.
Вы найдете его на http://chilipeppr.com/grbl. Я рекомендую для этого использовать Google Chrome.
Первое, что нам нужно сделать, чтобы использовать Chilipeppr в браузере, — это установить небольшую программу JSON, которая позволит нашему веб-браузеру подключаться к Arduino через порт USB.В правом нижнем углу есть ссылка на страницу, объясняющую, как загрузить и установить сервер JSON (который доступен для Windows, Mac и Raspberry Pi).
Загрузите сервер JSON с последовательным портом: https://github.com/chilipeppr/serial-port-json-server/releases
После этого мы можем вернуться в окно Chilipeppr и перезагрузить список последовательных портов, используя кружащие стрелки в направлении в правом нижнем углу (см. второе изображение выше), а затем выберите параметр «GRBL» и скорость 115200.Наконец, установите флажок рядом с Arduino Uno, который сообщает Chilipeppr отправлять GCODE на это устройство.
Перейдя к окну «Оси» вверху справа, мы можем нажать кнопку «Home Axis», чтобы запустить ту же последовательность наведения, что и раньше, а затем «Zero Out» для сброса координат. Это делает то же самое, что и отправка $ H с последующим G92 X0 Y0 ранее. Фактически, вы можете увидеть это в консоли, расположенной в нижнем левом углу рабочей области.
Шаг 32: Выполнение пробного прогона
Перед тем, как вооружить наш проект ручкой, мы сначала выполним пробный прогон.Загрузите тестовый файл DIYM-Test.gcode со страницы Github. Перетащите загруженный файл в центральную область предварительного просмотра рабочей области, чтобы загрузить файл.
Нажмите кнопку воспроизведения с левой стороны, чтобы начать потоковую передачу инструкций для этого рисунка на ваш Arduino.
Вы должны увидеть, как ваш Arduino пытается нарисовать иллюстрации, показанные на экране. Если все прошло хорошо, пора переходить к следующему шагу.
Шаг 33: Первые чертежи машин
Приклейте лист бумаги на заднюю панель.Я применил изоляционную ленту в каждом из углов.
Чтобы добавить ручку, вам нужно открыть проход для ручки, повернув два винта с накатанной головкой против часовой стрелки.
Если ползунок пера в данный момент не находится в поднятом положении, вы можете добиться этого, введя команду «M3 S90». Вставьте ручку так, чтобы кончик письма находился на 3-5 мм над поверхностью бумаги, когда вы затягиваете два винта с накатанной головкой.
В исходное положение и снова обнулить ось, просто закройте, мы толкнули руку.Я привык делать это каждый раз, когда меняю пишущий инструмент. Затем вы можете нажать кнопку воспроизведения и с трепетом наблюдать за тем, чего вы достигли на данный момент. 🙂
Шаг 34: Создание собственных рисунков — Inkscape Prep
Мы можем создавать рисунки для машины с помощью Inkscape. Конкретно версия 0.48.5. Его можно скачать отсюда:
https: //inkscape.org/release/inkscape-0.48/? Latest …
После его установки мы добавим к нему расширение, предназначенное для написания GCODE таким образом, чтобы наш машину можно понять.Расширение MI Inkscape можно загрузить с Github:
https://github.com/DIY-Machines/CNC-DrawingMachine
Четыре файла внутри этой папки должны быть скопированы (перезаписывая все существующие файлы, если появится предупреждение), в:
C: / Program Files (x86) / Inkscape / Share / Extension /
Затем мы можем настроить документ в Inkscape. Запустите Inkscape и перейдите в Файл -> Свойства документа. Во всплывающем диалоговом окне измените
- единицы измерения вверху по умолчанию на MM
- в ‘Custom size’ снова установите единицы измерения на MM
- width на 225
- height на 250
Шаг 35: Рисование Рисунок и создание GCODE
Для начала мы можем создать блок размером почти с нашу рабочую область.Затем мы можем использовать это, чтобы наша машина отметила на основной плате размер рабочего пространства для рисования с помощью постоянного маркера. Удобно, да 🙂
Для этого выберите инструмент «Ящик» в левой строке меню и перетащите прямоугольник чуть меньше холста в Inkscape. Я измеряю толщину линии, сделанной маркером, как 0,8 мм. Мы можем сообщить об этом Inkscape, чтобы лучше представить, как будет выглядеть наша готовая работа.
Для этого откройте окна «Обводка» и «Заливка», используя соответствующий значок в правом нижнем углу Inkscape.Вы также можете использовать сочетание клавиш: «Shift» + «CTRL» + «f», чтобы сделать то же самое. Откройте вкладку «Стиль обводки» вверху и установите ширину 0,8 мм.
Только контуры преобразуются в штрихи и GCODE плагином. Из-за этого, как только вы добавили иллюстрацию (включая любой текст и т. Д.), Вам нужно выделить все иллюстрации, а затем перейти к «Путь» -> «Объект к контуру».
После этого мы можем перейти к «Расширения» -> «Сервоконтроллер MI GRBL Z AXIS» -> «Сервоконтроллер MI GRBL Z AXIS».. ‘ чтобы подготовиться к экспорту GCODE.
Здесь есть несколько параметров, которые нам нужно обновить, установить их следующим образом (и также показано на изображениях выше):
- Servo Up: M5
- Servo down: M3
- Скорость оси X: 10000
- Y начальное значение оси: 4000
- Угол сервопривода: 90
- Задержка: 0,2
- Каталог: куда вы хотите сохранить сгенерированный файл GCODE
- Имя файла: Ну, как бы вы ни назвали файл.
Затем можно нажать «Применить», чтобы сгенерировать и сохранить файл GCODE.
Шаг 36: Отправка чертежа — резюме
Чтобы выполнить GCODE, как прежде, и для всех будущих чертежей, выполнение этого набора шагов должно предотвратить большинство ошибок:
- Загрузите файл GCODE в Chillipeppr
- Home the Axis
- Обнуление оси
- Нажмите кнопку воспроизведения — если пробный прогон прошел успешно …..
- Поднимите ползунок пера, выдав M3 S90 (при необходимости).
- Добавьте пишущий инструмент примерно на 3-5 мм над поверхностью предмета, на котором вы хотите нарисовать.
- Главная ось.
- Обнулить ось.
- Нажмите play.
Вы можете сделать так, как описано выше, чтобы ваш аппарат рисовал граничные линии, которые мы только что создали в Inkscape. Если вы уверены в том, что используете машину, вы можете пропустить этапы с 1 по 4 включительно, чтобы избежать пробного запуска.
Шаг 37: Заключительные советы и идеи
Лучший способ, который я до сих пор мог придумать для создания цветового блока, — это создать узор из линий, идущих назад и четвертую за один непрерывный прогон.Вот как я создал цветные блоки в моем персонаже Мстителей.
Для многоцветных рисунков я помещаю каждый цвет рисунка на отдельный слой в Inkscape. Затем вы можете сохранить файл и удалить все ненужные слои (их скрытие, похоже, не работает). Выберите оставшийся слой иллюстрации, сгенерируйте контуры и затем экспортируйте GCODE для этого цвета.
Затем вы используете отмену, чтобы вернуть все остальные слои. Повторите шаги еще раз, оставив другой цветной слой, и проработайте каждый слой / цвет один за другим.Затем вы можете отправлять файлы GCODE на свою машину для рисования один за другим, меняя перо между каждым рисунком. Пока вы продолжаете возвращаться в исходное положение и каждый раз обнуляете ось после смены пера, у вас не должно возникнуть никаких проблем с выравниванием.
Некоторые идеи, которые у меня до сих пор были успешными, включают использование перманентных ручек Sharpie на белом силиконовом чехле для телефона для создания своего собственного чехла для телефона. Я также купил съедобные чернильные ручки в супермаркете и попросил его написать сообщение о дне рождения на листе обледенения, которое я раскатал (я оставил его на открытом воздухе на пару часов, прежде чем рисовать, чтобы дать ему немного затвердеть) .Затем его можно обрезать ножом и положить на верхнюю часть торта.
Шаг 38: Завершение проекта
Черт возьми, это оказалась самая длинная статья, которую я написал до сих пор! Если вы зашли так далеко, я ценю, что вы нашли время прочитать его полностью. 🙂 Спасибо.
Если у вас есть какие-либо проблемы с вашей машиной, я рекомендую вам проверить комментарии здесь, на Youtube и в разделе часто задаваемых вопросов на моем веб-сайте (diymachines.co.uk), чтобы узнать, есть ли уже предложенное решение или предложение.
Если вы хотите поддержать мои проекты, пожалуйста, подпишитесь на меня здесь и на Youtube. У меня также есть страница на Patreon, где очень добрые люди помогают мне покрывать расходы на разработку, документирование и совместное использование этих проектов. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы присоединиться к ним любым способом, если сможете.
Было бы очень полезно проголосовать в конкурсе CNC.
До следующего проекта, пока чао.
Lewis
Машина для самостоятельного рисования на основе GRBL
В этом уроке я покажу вам, как вы можете сделать мини-плоттер с ЧПУ на основе GRBL дома без использования каких-либо деталей, напечатанных на 3D-принтере.Используя этот плоттер с ЧПУ, вы можете рисовать логотип, а также писать текст. Для лучшего понимания вы можете обратиться к этому видео .
Шаг 1. Что вам нужно для реализации этого проекта?Для создания этого проекта вам потребуются все следующие компоненты. Ссылка на покупку некоторых компонентов приведена ниже, а некоторые компоненты необходимо получить в местном магазине оборудования.
Используемые компоненты
1- Arduino UNO x1 ————————————— ——— ИНДИЯ / США
2- Щит с ЧПУ x1 ——————————— ————— ИНДИЯ / США
3- A4988 Драйвер двигателя x2 ———————— ————— ИНДИЯ / США
4- Шаговый двигатель x2 ————————- ——————— ИНДИЯ / США
5- Шкив GT2 x2 ——————— —————————— ИНДИЯ / США
6- Ремень ГРМ GT2 ———- ————————————- ИНДИЯ / США
7- Серводвигатель x1 — ———————————————- ИНДИЯ / США
8- Идеальный шкив x2 ——————————————— —— ИНДИЯ / США
9- 12V2A Адаптер x1 ———————————- ———- ИНДИЯ / США
10- Спицы мотоциклов / круглые стержни толщиной 3 мм ———— из местного магазина.
11- Оболочка из ПВХ ——————————————— ——— из местного магазина.
12- Кусок картона / МДФ ———————————— из местного магазина.
Шаг 2: Начнем.Все детали этой машины я изготовил из ПВХ корпуса (см. Рисунок). Возьмите оболочку из ПВХ, вырежьте и согните ее по заданным размерам. приложите немного тепла к оболочке во время ее обвязки. проделайте отверстия для крепления моторов и тяг.
Шаг 3:
Соберите все детали на кусочке картона.Смотрите видео для более подробной информации
Шаг 4: Электроника и соединенияТеперь пришло время установить все электронные компоненты и выполнить соединения.
Прежде всего, , нам нужно изменить соединения двигателей и преобразовать двигатель в биполярный шаговый двигатель, так как двигатель, который мы используем изначально, является униполярным двигателем. и драйвер двигателя A4988 не поддерживается униполярным двигателем. поэтому нам нужно изменить его соединения. Это очень просто, просто перейдите по ссылке PDF по этой ссылке https: // drive.google.com/file/d/1unQMJ9pxZ1_NVKVnq …
Включите микрошаговый режим, , чтобы включить микрошаговый режим, возьмите щит ЧПУ и закоротите три пары перемычек, как показано на рисунке.
Теперь вставьте драйвер двигателя в экран. вставляя их, убедитесь, что потенциометр на модуле драйвера обращен внутрь экрана. Возьмите Arduino UNO и аккуратно наденьте на него экран. Закрепите Arduino на картоне в подходящем месте. Подключите провода шаговых двигателей оси X к выходу драйвера двигателя оси X и провода шаговых двигателей оси Y к выходу драйвера двигателя оси Y.
Подойдя к серводвигателю , он имеет три провода Коричневый-Красный-Оранжевый. Коричневый провод — это земля, красный — Vcc 5 Вольт, а оранжевый — сигнальный провод или вход. Отсоедините все эти три провода от разъема. Подключите коричневый провод к контакту заземления на экране ЧПУ, красный провод к контакту Vcc на экране ЧПУ и подключите оранжевый провод к контакту Z + на экране ЧПУ.
И все подключения выполнены.
Давайте перейдем к части программирования на следующем шаге
Шаг 5: Загрузите прошивку GRBL в ArduinoПримечание. Удалите все ранее установленные библиотеки GRBL из вашей Arduino IDE.
Загрузите Необходимые библиотеки по следующей ссылке
MIGRBL: https: //www.mediafire.com/file/wxsy99vzdu6dlvg/MIG …
По этой ссылке вы получите zip-файл. извлеките его, и он создаст папку с именем MIGRBL. Скопируйте эту папку и перейдите в расположение файла Arduino. Чтобы найти расположение файла Arduino, щелкните правой кнопкой мыши значок Arduino и выберите расположение открытого файла. Теперь перейдите в папку «Библиотеки» и запустите ранее скопированную папку внутри папки «Библиотеки».Теперь закройте его.
Перезапустите IDE Arduino, перейдите к файлам-примерам и найдите MIGRBL. вы найдете код под названием «grblupload» внутри MIGRBL. Открой это. Подключите Arduino UNO к компьютеру с помощью USB-кабеля. Выберите правильный com-порт и тип платы как Arduino UNO. И нажмите кнопку загрузки. Светодиоды Tx Rx на Arduino начинают мигать во время загрузки программы. как только программа будет успешно загружена, все будет сделано.
Теперь машина готова.
Шаг 6: Как сделать G-код для этой машины?Давайте посмотрим, как мы можем сделать G-код для этой машины.чтобы создать G-код, нам нужно программное обеспечение под названием Inkscape. Загрузите Inkscape по этой ссылке.
Inkscape 0.48.0 : https: //inkscape.org/gallery/item/7716/Inkscape-0 ….
Также загрузите Mi Inkscape Extension : https: //www.mediafire. com / file / 9x1m60w1x6tdhaw / MI _…
После загрузки inkscape установите его. теперь извлеките zip-архив Mi Inkscape Extension, скопируйте папку, созданную zip-файлом после извлечения. Теперь откройте расположение файла Inkscape, перейдите в папку share-extensions и вставьте ранее скопированную папку в папку расширений.
Теперь перезапустите программу Inkscape. Перейдите к файлу, откройте свойства документа, появится новое окно. Установите единицы измерения в миллиметрах, а также укажите здесь площадь вашего рабочего места. в этом случае я собираюсь установить ширину 100 мм и высоту 100 мм, так как максимальное рабочее пространство наших машин составляет 100×100 мм. Теперь область установлена, давайте сначала сделаем очень простой G-код. Выберите инструмент «Прямоугольник» в меню инструментов и нарисуйте прямоугольник, давайте нарисуем прямоугольник 30×30 мм, выделим прямоугольник и перейдем на вкладку path и щелкнем по объекту для параметра path , снова перейдите на вкладку path и нажмите кнопку Динамическое смещение. Теперь перейдите на вкладку Extensions и щелкните сервопривод оси Z MI GRBL. Появится новое окно. проверять соответствие всех параметров заданной картинке или нет. Если нет, установите их, как показано на картинке. и нажмите «Применить». G-Code сохранит в указанном месте файла с заданным именем в предыдущем окне.
Шаг 7: Как запустить машину?Загрузите контроллер GRBL отсюда: http://www.mediafire.com/file/cg6z5ggb88wjbjo/Grbl …
Установите его.
После установки контроллера GRBL откройте его, в поле имени порта выберите / введите свой COM-порт, к которому подключен ваш Arduino. Например, COM1, COM2, COM3, COM4 ….
После этого установите скорость передачи 115200. и нажмите кнопку Open, если машина успешно подключена к ПК, кнопка Open станет оранжевого цвета, в противном случае она вернется с какой-то код ошибки. Не паникуйте, если ваша машина не подключится к компьютеру, проверьте соединения и повторите попытку.
Как только машина подключится к ПК.выберите файл G-кода, который вы хотите нарисовать. выберем файл, который мы создали для рисования квадрата. И нажмите «Начать рисование машины». Если машина рисует квадрат меньшего размера, чем его фактический размер, который вы установили при создании G-кода, это означает, что вам необходимо увеличить количество шагов на мм для осей X и Y. Для этого перейдите в окно команд и введите $ 100 = 450 , это команда для оси X, здесь $ 100 обозначает ось X, а 450 — количество шагов.D это также для оси Y, для типа оси Y $ 101 = 450.
Обратите внимание, что 450 не является стандартным значением. вы должны взять это значение в соответствии с разницей между фактическим размером вашего чертежа и размером вывода. Если выходной размер меньше фактического, увеличьте количество шагов для обеих осей.
И все готово.
Если у вас есть сомнения относительно этого проекта, не стесняйтесь задавать вопросы в поле для комментариев.
Надеюсь, вы найдете это полезным.если да, нравится, поделитесь, прокомментируйте свои сомнения. Чтобы увидеть больше таких проектов, подписывайтесь на меня! Поддержите мой канал на YouTube .
Спасибо!
ПОДПИСАТЬСЯ на мой YOUTUBE Channel
Следуй за мной на Facebook || Instagram
Плоттер с ЧПУ Arduino (чертежная машина)
Привет, ребята! Надеюсь, вам уже понравился мой предыдущий инструктаж «Как создать свою собственную платформу для обучения Arduino», и вы готовы к новой, как обычно, я сделал это руководство, чтобы помочь вам шаг за шагом, создавая такие супер удивительные недорогие электронные проекты. который является «плоттерным станком с ЧПУ», известным также как «чертеж с ЧПУ» или просто «станок с ЧПУ Arduino».
В Интернете я нашел множество учебных пособий, объясняющих, как сделать плоттер с ЧПУ, но из-за отсутствия информации было немного сложно сделать такой станок, поэтому я решил начать это руководство, где я покажу Вы подробно узнаете, как легко сделать свою собственную чертежную машину .
Этот проект так удобно делать, особенно после того, как мы получили заказную печатную плату, которую мы заказали у JLCPCB.
, чтобы улучшить внешний вид нашей машины, а также в этом руководстве достаточно документов и кодов, чтобы вы могли легко создать свою машину.Мы сделали этот проект всего за 5 дней, всего за три дня, чтобы получить все необходимые детали и завершить изготовление оборудования и сборку, затем 2 дня на подготовку кода и начало некоторых корректировок. Перед тем как начать, давайте посмотрим на первые
Что вы узнаете из этого руководства:
- Правильный выбор оборудования для вашего проекта в зависимости от его функций
- Подготовьте принципиальную схему для соединения всех выбранных компонентов
- Соберите все детали проекта (механическая и электронная сборка)
- Масштабирование весов машины
- Начните манипулировать система
Шаг 1. Что такое плоттер
Поскольку я сделал это руководство для начинающих, я должен сначала подробно объяснить, что такое машина для рисования и как она работает!
Как это определено в Википедии, ЧПУ означает компьютерное числовое управление, машину, которая представляет собой управляемую компьютером структуру, которая получает инструкции через последовательный порт, отправленный с компьютера, и перемещает свои исполнительные механизмы в зависимости от полученных инструкций.Большинство этих машин представляют собой машины на базе шаговых двигателей, которые включают в себя шаговые двигатели на оси темы.
Еще одно слово для упомянутого «оси», да, каждый станок с ЧПУ имеет определенное количество осей, которые будут управляться компьютерной программой.
Еще одно слово для упомянутого «оси», да, каждый станок с ЧПУ имеет определенное количество осей, которые будут управляться компьютерной программой.
В нашем случае плоттер с ЧПУ, который мы сделали, представляет собой двухосный станок «детали на рисунке 1», который имеет небольшие шаговые двигатели на своей оси «шаговый двигатель на рисунке 2», эти шаговые двигатели будут перемещать активный лоток и заставлять его двигаться вдвое. план оси для создания рисунка с помощью пера.Ручка будет удерживаться и высвобождаться с помощью третьего двигателя в нашей конструкции, которым будет серводвигатель.
Шаг 2: Шаговый двигатель — главный привод
Шаговый двигатель, или шаговый двигатель, или шаговый двигатель — это бесщеточный электродвигатель постоянного тока, который делит полный оборот на ряд равных шагов. Затем можно дать команду двигателю двигаться и удерживаться на одном из этих этапов без какого-либо датчика положения для обратной связи (контроллер с разомкнутым контуром), пока двигатель точно подобран для приложения в отношении крутящего момента и скорости.Первый стих, откуда взять шаговые двигатели для нашего проекта, ну просто, просто возьмите старый DVD-ридер, такой как в , после изображения .
У меня есть два за 2 доллара, все, что вам нужно сделать, это разобрать их, чтобы извлечь шаговый двигатель и его опору, как показано на следующих фотографиях, нам понадобятся два из них.
После того, как вы достали моторы от DVD-ридера, вы должны подготовить их к использованию, определив концы моторных катушек .Каждый шаговый двигатель имеет две катушки, и с помощью мультиметра вы можете определить концы катушки, измерив сопротивление между штырями разъема двигателя «, как показано на следующем рисунке », и для каждой катушки оно должно быть около 10 Ом.
После идентификации катушек двигателя просто припаяйте несколько проводов для управления двигателем через них »см. Следующий рисунок»
Шаг 3: …
Читать далее »Как нарисовать робота · Художественные проекты для детей
Вот как нарисовать робота по старинке.Все эти простые формы хороши для тех, кто только учится рисовать.
МАТЕРИАЛЫ
Если вы перейдете по ссылке и примете меры, я получу небольшую компенсацию без каких-либо дополнительных затрат для вас.НАПРАВЛЕНИЯ
Необходимое время: 1 час.
Как нарисовать робота
- Нарисуйте тело прямоугольника.
- Добавьте прямоугольные линии головы и шеи.
- Нарисуйте две одинаковые ноги и ступни.
- Нарисуйте руками две изогнутые руки.
- Добавьте детали на голову и шею.
- Добавьте линии к рычагам.
- Нарисуйте детали на теле.
- Добавьте линии к ножкам.
- Обведите маркером и цветом.
КРАСКА РОБОТА
Вот забавный способ нарисовать блестящего серебряного робота на тускло-черном фоне. Контраст заставляет его действительно сходить со страницы.
Температурная краска «металлик» — один из самых недорогих способов добавить немного шика в творчество вашего ученика. А что может быть лучше, чем что-то металлическое и интересное для рисования?
Для максимального контраста попробуйте использовать акварельную краску для фона.Контраст тусклого и блестящего действительно выделит ваших роботов.
МАТЕРИАЛЫ- Draw Robot PDF Tutorial
- Мультимедийная бумага
- Черный перманентный маркер. зубило *
- Серебристая темперная краска *
- Черная акварельная краска, лучше всего подходит жидкая краска *
* Указанные выше ссылки на продукты являются рефералами. Если вы перейдете по ссылке и примете меры, я получу небольшую компенсацию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Похожие сообщения
Как нарисовать робота
Простое, пошаговое руководство по рисованию роботовНажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить учебник в Pinterest!
«Унаследуют ли роботы землю? Да, но они будут нашими детьми».
— Марвин Мински, американский ученый-компьютерщик
Робот определяется как «любая машина с автоматическим управлением, заменяющая человеческие усилия». Термин робот происходит от чешского слова, означающего «принудительный труд», «крепостной» или «раб».«
Когда люди представляют себе роботов, они часто думают об андроидах — роботах в форме человека. Но большинство роботов не в человеческом обличье. Они могут быть прямоугольными, дискообразными, паукообразными, собачьими или просто набором рук. Роботы строят автомобили, работают на заводах, выполняют поисково-спасательные операции, исследуют далекие места и убирают наши дома.
Прокрутите вниз, чтобы загрузить этот учебник в формате PDF.
Fiction содержит множество симпатичных роботов. Известные имена включают R2-D2 и BB-8 из Star Wars , Оптимус Прайм из Transformers, и Бэймакс из Disney Big Hero 6. Другие истории связаны со страхом перед роботами, которые захватят мир и заменят человечество.
Хотите нарисовать футуристического мультяшного робота? Вы можете использовать пошаговые инструкции в этом простом руководстве по рисованию мультяшных персонажей, чтобы узнать, как это сделать. Вы начнете с рисования простых геометрических фигур и добавите детали по мере продвижения. Вам понадобится только карандаш и ластик.
Если вам понравился этот учебник, см. Также следующие руководства по рисованию: лодка, грузовик-монстр и поезд.
Разблокируйте БЕСПЛАТНЫЕ и ПЕЧАТНЫЕ уроки рисования и раскраски! Узнать большеПошаговые инструкции по рисованию робота
Чертеж робота — шаг 11. Нарисуйте овал, образующий тело робота. Обвяжите его двумя прямыми горизонтальными линиями.
Чертеж робота — шаг 22. Обведите прямоугольник под нижней горизонтальной линией.
Чертеж робота — шаг 33. Нарисуйте ноги робота под прямоугольником. Вытяните два узких вертикальных прямоугольника.
Рисование робота — шаг 44. Нарисуйте еще один прямоугольник ниже оставшейся горизонтальной линии. Он должен быть уже другого. Проведите вертикальную линию по центру робота. Приложите форму полукруга внизу каждой ноги.
Рисование робота — шаг 55. Нарисуйте небольшой прямоугольник между существующими прямоугольниками тела.
Рисование робота — шаг 66. Сотрите направляющие линии, чтобы очертания персонажа были четкими. Нарисуйте узкие прямоугольники, чтобы сформировать верхнюю и нижнюю части рук.На каждом локте нарисуйте маленький кружок.
Чертеж робота — шаг 77. Нарисуйте руки в форме буквы «U». Используйте две U-образные линии для каждой руки и соедините их короткими линиями.
Рисование робота — шаг 88. Нарисуйте прямоугольник поперек лица, чтобы обозначить рот.
Рисование робота — шаг 99. Проведите прямые вертикальные линии поперек рта. Нарисуйте еще один узкий прямоугольник поперек нижней части тела и обвяжите его вертикальными линиями.
Чертеж робота — шаг 1010.Нарисуйте глаза. Для каждого глаза нарисуйте круг внутри круга. Заштрихуйте внутренний круг, чтобы обозначить зрачки. Затем нарисуйте усики. Для каждого нарисуйте изогнутую линию от головы с маленьким кружком на конце.
Рисование робота — шаг 11Раскрасьте своего мультяшного робота.
Учебник по рисованию для печати
УСТРАНЕНИЕ НЕПОЛАДОК УЧАСТНИКА
Все еще видите рекламу или не можете загрузить PDF-файл?
Сначала убедитесь, что вы вошли в систему.Вы можете войти в систему на странице входа в систему.
Если вы по-прежнему не можете загрузить PDF-файл, наиболее вероятным решением будет перезагрузка страницы.
Это можно сделать, нажав кнопку перезагрузки браузера.
Это значок в виде круглой стрелки в верхней части окна браузера, обычно в верхнем левом углу (вы также можете использовать сочетания клавиш: Ctrl + R на ПК и Command + R на Mac).