Menu
tochka-rosta-sokolniki.ru — Точка роста
  • Своими руками
  • Оригинальные поделки
  • Рисунки
  • Букеты
  • Гербарий
  • Необычные цветы
  • Советы и лайфхаки
tochka-rosta-sokolniki.ru — Точка роста

Как рисовать 3d рисунки: Как рисовать 3d рисунки для Андроид

Posted on 01.05.197914.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Как создаются 3D рисунки. — Как это сделано, как это работает, как это устроено — LiveJournal
  • Читать онлайн «3D-рисунок» — автор Artist Farit
  • Как нарисовать объемный рисунок. Как это сделано, как это работает, как это устроено
      • Как нарисовать легкий 3d-рисунок простым карандашом?
      • Как нарисовать 3d-рисунок автомобиля на бумаге?
  • Как рисовать 3Д рисунки?
  • Как создаются оптические 3d иллюзии или секрет создания 3d-рисунков на асфальте.
  • 15 удивительных 3D-рисунков, которые поразят вас
    • 15 удивительных рисунков, которые выглядят как 3D
      • Пузыри
      • 3D-стекло
      • Рисунок Ironman
      • 3D Eye
      • 3D-рисунок капли воды
      • Кошка
      • 3D Hole
      • Цветы
      • 3D-корабль
      • 3D Places We Go
      • Реалистичные люди
      • Алмазы
      • Руки и цветы
  • Как нарисовать трехмерную дырочную оптическую иллюзию
      • Подробности урока
      • Шаг 1. Рисование эллипсов
      • Шаг 2 – Рисование плиток
      • Шаг 3 – Обводка и растушевка
  • 3D Ремесло для рисования сердца с оптической иллюзией
    • Как нарисовать 3D-арт оптической иллюзии сердца
    • Больше идей для творчества и поделок!
  • Как рисовать 3D-искусство: анаглифы для детей
    • Материалы для 3D-рисунков и анаглифов для детей
      • Обведите рисунок синим карандашом
      • Понимание плоскости изображения
    • Добавление технологии для создания цифрового 3D-искусства
    • Наука за 3D-искусством
    • Инициатива сообщества Rock the STEAM
    • Эта трехмерная художественная деятельность уже включает науку, технологии и искусство! Узнайте, как включить другие ведра STEAM!
    • Часто задаваемые вопросы об анаглифическом искусстве
  • Как рисовать форму и объем — Моника Загробельна
    • Почему некоторые рисунки выглядят трехмерными
    • 3D = 3 стороны
    • Правила перспективы
      • Несколько объектов
    • 3D-рисование на практике
      • Упражнение 1
      • Упражнение 2
      • Мой процесс
    • Вот и все!
  • Художник создает 3D-рисунки, вдохновленные анаморфотным искусством
    • Венгерский художник-анаморфот Шандор Вамос создает невероятные 3D-рисунки, которые, кажется, буквально соскальзывают со страниц.
    • Вдохновленные художниками раннего Возрождения и М. К. Эшером, ошеломляющие изображения становятся трехмерными только при просмотре под определенным углом.
    • В то время как многие иллюстрации, кажется, прыгают со своих страниц к зрителю…
    • … другие, кажется, углубляются внутрь стола и вниз к неизвестной бездне.
    • Из букв, цифр и символов…
    • ….животным и даже персонажам покемонов…
    • …талантливый художник может проиллюстрировать практически все, что угодно, чтобы оно выглядело как живое.
    • Посмотрите, как создаются иллюзии.
    • Статьи по теме:
  • 3 материала и 3 простых шага для безумного 3D-рисования

Как создаются 3D рисунки. — Как это сделано, как это работает, как это устроено — LiveJournal

В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке. Так уж повелось, что у нас его стали называть «на асфальте», видимо потому, что в детстве мы говорили: «Рисунок мелом на асфальте», хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит. За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting.


Многие из вас, кто сейчас читает эту статью уже знакомы с таким видом уличного искусства по фотографиям, которые находили в интернете или даже может кто из вас видел 3d-рисунки вживую, а может даже и пытался создать собственноручно и наверняка большинство задавалось вопросом, а как же уличные художники добиваются 3d-эффекта?
 Уверен, что часть из вас уже сейчас воскликнула: «Тю, да что тут секретного!?. ..Это же элементарная проекция изображения на плоскость!» И будут правы. Я бы уточнил, что это проекция + перспектива, хотя конечно же понятие проекции не может быть разделено от перспективы, это  взаимодействующие понятия.

Так с чего же начинается работа над 3d-рисунком? А работа начинается как и у всех художников, с определения сюжета и разработки эскиза, который зависит от размеров площадки на котором будет выполняться рисунок. Вы спросите каким образом сюжет зависит от размеров площадки?

Для этого нужно понимать, что рисунок на асфальте это проекция на плоскость, которая находится к нам под углом и имеет свое перспективное сокращение и если вы решили изобразить объект, который больше человеческого роста, предположим взрослого медведя  нападающего на человека, которым будет являться фотографируемый, то такой рисунок у нас растянется на многие метры, это при условии, что высота в точке осмотра, с которой человек смотрит на рисунок, равна среднему росту человека. Поэтому иногда художники  могут используют комбинацию из плоскости под ногами и стенкой, а то и двумя стенками при которой задействуються три и четыре плоскости (пол, потолок и две стенки)- угловая часть комнаты.

На этом изображении вы можете видеть как изменяются размеры  изображения во время проецирования на плоскость лучом зрения. И чем острее будет угол луча зрения к плоскости асфальта, тем более вытянутым у нас будет рисунок.
Да знали это все и без тебя, давай дальше!



После того как вы определились с эскизом, вам нужно его перенести на плоскость в нашем случае асфальт. Как же это сделать?
Часть из вас уже воскликнула, да с помощью проектора! Да, отвечу я, можно и с помощью проектора, но есть одно маленькое условие, рисунок вам нужно выполнить в течении одного светового дня, как это может происходить предположим на фестивале, при котором процесс использования проектора становиться невозможным- проецируемое изображение попросту не видно при ярком свете. Итак как!?…

Для этого буду по чуть-чуть вводить вас в  курс предмета перспектива и способом построения геометрических предметов в пространстве- метод архитектора. Почему геометрических? Потому что для начала нам нужно будет построить сетку в пространстве. Этот метод знаком в большей степени художникам и архитекторам соответствующих учебных заведений, хотя кто-то сталкивался с основами в предмете черчение.

Из точки осмотра 3d рисунок должен выглядеть точно так, как у вас на эскизе.

В то же время на асфальте рисунок яблока  будет выглядеть следующим образом (вид сверху). Видно как деформируется рисунок на плоскости, поэтому на 3d-рисунок или как его еще могут называть анаморфный рисунок, не путать с аморфным!:) нужно смотреть только с одной точки.
На схеме показано поле зрения у человека это прбл. 120°.

Точка осмотра для зрителя обозначается  таким знаком (который использую я) или любым дуругим, дающий понять человеку, что находиться и снимать нужно именно здесь и именно в этом направлении. Так что искать для качественной фотографии нужно именно такой знак.

Пару фоток для понимания насколько рисунок меняется в размерах.
На этом фото 3d-рисунок на асфальте, через объектив камеры  с назначенной точки осмотра.

А вот как рисунок трансформируется (вид с обратной стороны)
Нарисованный канализационный люк, который выглядит с точки осмотра (там где стоит штатив)  круглым лежащим блином, ширина которого больше длины почти в два раза, на самом деле имеет форму вытянутого в длину овала, который имеет противоположные величины- длина больше чем ширина.

Пример использования двух плоскостей для 3d-рисунка

Как выглядит деформация такого рисунка с другой точки просмотра.

Для начала нужно задать размер прямоугольной площадки, которая будет захватывать ваш рисунок на асфальте и определить перспективный масштаб, а именно масштаб длины и ширины. Для этого на листе бумаги нужно наметить горизонт и провести  линию H, параллельную горизонту, эта линия является краем картинной плоскости на нашем чертеже до которой мы еще дойдем, на асфальте же эта линия является краем прямоугольной сетки, которая будет разбита на квадраты размером 50×50 см.

Размер этот задается  художником произвольно, в зависимости от сложности изображения, по принципу чем больше деталей, тем меньше квадраты- для более точного определения положения линий в рисунке.
Все мы помним про то, что горизонт проходит на уровне глаз человека, при условии если луч зрения  человека смотрящего на эту фигуру находиться на одной высоте, т.е грубо говоря если эти фигуры одинакового роста. И разумеется если кто-то выше или ниже, линия горизонта у нас меняеться.

Таким образом зная рост человека (возьмем средний рост 170 см) мы можем задать метраж на картинной плоскости, т.е на линии H.
Далее проводим осевую линию, которая находится под углом 90° к краю картинной плоскости, в даном случае к линии H.

Для удобства я разбиваю метровые отрезки по полам и соединяю с точкой P на горизонте, получив таким образом точку схода P и  масштаб длины отрезков, которые у нас равны 50 см.

Теперь основное, нам нужно определить масштаб ширины или можно еще сказать масштаб глубины отрезка длинной 50см. Проще говоря нам нужно определить насколько визуально у нас будет сокращаться сетка в перспективе, положенная на асфальт. Рекомендую изначально запастись форматом бумаги для чертежа побольше.

Задаем расстояние до основной точки осмотра (с которой публика будет фотографировать 3d рисунок) т.е до края вашего рисунка (вернее сказать до края вашей будущей сетки на асфальте) Я задаю 2 метра, художник произвольно задает дистанцию, которая ему необходима, но не думаю что ее имеет смысл делать меньше 1.5 метра.
На осевой линии  нашего чертежа, от края картинной плоскости, чем является линия H, откладываем расстояние 2 метра в итоге получая отрезок CN. Сама эта точка N для дальнейшего построения чертежа не играет роль.

Далее нам нужно получить дистанционную точку D1 на горизонте, из которой  луч будет пересекать картинную плоскость под углом в 45° , в точке C, это поможет нам определить вершину квадрата. Для этого задаем расстояние в два раза больше высоты фигуры человека, поскольку фигура является объектом от которого мы и ведем измерение. Почему в 2 раза от картинной плоскости? Причина в устройстве человеческого глаза, угол захвата по ширине  у нас больше чем по высоте. Для более-менее нормального, не искаженного восприятия, нам нужно находиться на растоянии от объекта в два раза превышающего его высоту)

Таким образом  получаем точку Q (на площадке она нам не понадобиться). От основной точки схода P отложим (можно с помощью циркуля) отрезок равный PQ на  линии горизонта, таким образом получив  точку D1 и D2, чаще всего она у вас будет выходить за лист бумаги, поэтому отрезок PQ делится на 2 для получения точки D½ и на четыре для точки D¼. Проведя луч через точки D1,C мы получаем прямую, которая пресекает плоскость картины под углом в 45° в перспективе.

Полученная точка B1 отрезка BP является вершиной квадрата, отрезок B,B1 -стороной длинною 50см в перспективе.

Как я говорил выше, дистанционная точка D1 выходит за лист бумаги, для удобства отрезок D1,P делится на четыре части и получаем точку D¼
Используя дистанционную  точку D¼ учитывайте, что в данном случае лучи пересекают сторону квадрата B1,C1 под другим уже  углом (это в прбл. 75° ) к картинной плоскости. И для нахождения точки пересечения, отрезок BC делится на четыре равные части как и любой другой отрезок на линии картинной плоскости, из точки пересечения проводиться прямая в точку схода P , из  D¼ в С- точка перечечения и будет определять сторону B1,C1 как это и делает луч проведенный из D1 в С.

Таким хитрым способом  на пересечениях лучей из дистанционной точки с лучами сокращений AP, BP, CP, DP, EP мы получаем сетку размером 2 на 2 метра в перспективном сокращении с размером квадратных секций 50х50 см. Вуаля!

Высота фигуры человека на картинке и высота смотрящего, находящегося в точке осмотра -170 см., расстояние до точки осмотра-2 метра.
Как вы можете видеть на фото ниже, поместив наш эскиз яблока на полученую сетку, 3d-рисунок с точки осмотра на площадке должен выглядеть точно так же, как и на эскизе, т.е без искажений и деформаций.

Теперь нам нужно начертить сетку без искажений, это наш проекционный эскиз, с которым мы и будем работать на площадке и переносить изображение на асфальт.
Строится наша сетка на крае картинной плоскости, которым является у нас прямая H,  сетка будет параллельна картинной плоскости и перпендикулярна плоскости основания, т.е «асфальту». Размер квадратов сетки все тот же-50 см, на чертеже конечно же он у вас в выбранном вами масштабе.

Далее следите за руками…  Нумеруем для удобства квадраты. Проводим луч, я назвал его «луч проекции», из точки осмотра N, в точку любого пересечения нашего рисунка с сеткой, которая лежит у нас в перспективе, я выбрал край листика яблока- он находится на линии нашей сетки в перспективе (основание квадрата С2). Пересекая нашу обычную сетку, которая параллельна нам, луч проекции отбивает точку, которая и является краем нашего листика яблока.

Таким хитрым способом мы находим все точки пересечения на нашей сетке. Точки которые попадают на осевую линию, находятся методом пропорционального расчета.
Для достижения более точного результата построения деталей и линий 3d-рисунка, сетка задается меньшим шагом клетки.
Соединяем все точки плавной линией, как это было в детском садике когда-то …
3d-рисунок в проекционном эскизе готов!
Как видно из полученного результата эскиз у нас получился деформированным. Теперь  осталось его перенести на асфальт в натуре, где вы уже расчертили сетку сидите и ждете.


По такому же принципу изображение выстраивается на стенах и потолках. Тут и сказочки конец.
И не забывайте, что 3d-рисунок это в первую очередь рисунок, который требует навыков рисования,владения цветом и композиции, в противном случае работа может получиться не эффектной.

Несмотря на то, что 3d рисунок называется рисунком, он может быть выполнен и краской, где по логике вещей его правильнее было бы называть 3d-живописью на асфальте, но так случилось, что называть у нас его стали рисунком, напомню за рубежом чаще всего называют 3d уличная живопись- 3d street painting, хотя иногда можно встретить термин 3d drawings как у нас.

Взят у maksiov в Секрет создания 3D рисунка. Часть1 и  Секрет создания 3D рисунка Часть2

Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите Аслану ([email protected]) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта Как это сделано

Еще раз напомню, что посты теперь можно читать на канале в Телеграме

и как обычно в инстаграме.    Жмите на ссылки, подписывайтесь и комментируйте, если вопросы по делу, я всегда отвечаю.

Все авторские ролики загружаются на мой канал, поддержите его подпиской, кликнув по этой ссылке — Как это сделано или по этой картинке. Спасибо всем подписавшимся!

Читать онлайн «3D-рисунок» — автор Artist Farit

Artist Farit

3D РИСУНОК

Подробный курс 3D рисунка.

Том первый.

Введение.

Содержание.

Предисловие.

Ошибки в 3D рисунках.

Инструкция, как фотографировать 3D рисунок.

Заключение.

Об авторе.

История одного моего 3D рисунка.
Этот рисунок продержался на лестнице торгового центра всего один день. Во время наклеивания рисунка, одна женщина, увидев рисунок, испугалась, но приглядевшись, рассмеялась. Позже, кто-то из посетителей испугался серьёзнее, и пожаловался директору торгового центра. Директор сказала — Уберите рисунок, мне не нужны сердечные приступы на лестницах моего торгового центра.

Предисловие

Продолжайте учиться.

Узнавайте больше о компьютерах,

о ремёслах, садоводстве — о чем угодно.

Никогда не оставляйте мозг в лености.

«Праздный мозг — мастерская дьявола».

А имя дьявола — Альцгеймер.

Джордж Карлин.

Я в довольно позднем возрасте научился рисовать 3D рисунки. Научился самостоятельно, не найдя инструкций ни в книгах ни в интернете. Я придумал очень простой и наглядный способ научиться рисовать 3D рисунки. Курс учит пониманию того, как нужно рисовать 3D рисунок. Подробные объяснения основ и принципов, продуманные упражнения, помогут читателям овладеть секретами искусства 3D рисунка.

Курс предназначен для широкого круга читателей.

Курс будет полезен начинающим и опытным художникам, любителям и профессионалам. Ошибки в построении перспективы 3D рисунка я встречал даже у опытных художников. Если вы рисуете на профессиональном уровне, курс поможет вам углубить навыки построения перспективы.

Курс будет интересен преподавателям геометрии, черчения и рисования средних школ, школ рисования, колледжей и высших учебных заведений. Уроки 3D рисунка помогут сделать уроки рисования, черчения и геометрии интереснее для учеников, для подростков, молодежи и студентов.

Обучение рисованию 3D рисунка, хороший способ в увлекательной форме, объяснить некоторые законы геометрии.

Курс будет интересен родителям подростков, которые хотят развивать своих детей, и хотят развиваться сами.

Совместное освоение умения рисовать 3D рисунки, хорошее занятие для обще семейного проведения времени. Рисование 3D, полезное занятие для развития мозга подростков и родителей. Рисование 3D, хорошее занятие, для отвлечения подростков и детей от компьютерных игр и гаджетов.

Курс будет полезен даже родителям 6—7 летних детей.

Чем раньше вы покажете ребёнку, что такое перспектива и геометрия, тем лучше.

Я начал рисовать «объёмные» (не 3D) рисунки в детском саду, в возрасте 5—6 лет. Тогда я не понимал, что такое геометрия или перспектива. Воспитательница детского сада показала мне одну маленькую «хитрость», как из моих плоских рисунков типа «вид сбоку», сделать «объёмные» рисунки.

Мне много лет, этот урок в детском саду был очень давно. Я уже не помню деталей, но я хорошо помню какой эффект произвело на меня превращение моих «плоских» рисунков в «объёмные». Это было как озарение. Благодаря этому эффекту я помню тот случай. Возможно тот урок, с небольшой «хитростью», запустил в моём мозгу процесс понимания и освоения геометрии. После того «урока», я рисовал «плоские» предметы и превращал их в «объёмные». Для меня это было одно из интереснейших занятий в детстве.

Реконструкция моих детских рисунков, типа «вид сбоку». Воспитательница детского сада показала мне небольшую «хитрость». Она пририсовала к моим «плоским» рисункам, отрезки одинаковой длины, и в одном направлении. Воспитательница соединила концы пририсованных отрезков. И произошло «чудо»! «Плоские» машины и дом, стали «объёмными».

Дошкольникам можно и нужно показывать подобные уроки. Если у них есть предрасположенность к пространственному видению, им это будет очень полезно и интересно. Если у них нет предрасположенности к рисованию и геометрии, вреда им от этих уроков не будет.

Возможно, если бы воспитательница детского сада не показала мне эту «хитрость», я не смог бы в старшем возрасте самостоятельно освоить 3D рисунок, и написать это руководство по освоению основ 3D рисунка.

Мозг в детском возрасте особо настроен на обучение. Первая, главная и основная цель детского мозга — ОБУЧЕНИЕ.

ОБУЧЕНИЕ всему, что поможет выстоять в гонке за выживание, в условиях естественного отбора. Поэтому, маленькие дети довольно быстро могут освоить второй, неродной язык. Взрослым людям освоение второго языка даётся с очень большим трудом. Наверняка, и основы перспективы и начала геометрии, дети могут освоить лучше в детском возрасте, чем позже, будучи взрослыми людьми.

Мои детские «объёмные» рисунки не были 3D рисунками. 3D рисунок немного сложнее простых «объёмных» рисунков.

Перспектива моих детских «объёмных» рисунков была не центральной, а аксонометрической, или параллельной с косоугольным проецированием.

Этот вид перспективы применялся в рисовании и живописи до того, как во времена эпохи Возрождения была открыта и освоена центральная перспектива.

Аксонометрическая (параллельная, косоугольная) перспектива применялась в византийской и древнерусской живописи. Китайцы и японцы тоже использовали аксонометрическую перспективу в своих картинах. Возможно, потому что аксонометрическая перспектива является самым простым для понимания видом перспективы.

Если маленькие дети сами не смогут освоить перспективу, они смогут гордиться (и хвастаться) своими родителями, которые умеют рисовать 3D рисунок.

Есть такая хорошая поговорка — «Не воспитывай ребёнка, он всё равно станет таким как ты, воспитывай себя». Поэтому, совет родителям маленьких детей — Учитесь рисовать! Дети, глядя на вас, тоже будут учиться.

3D рисунок это не только интересное и развивающее занятие для свободного времени (хобби), но и интересная работа. Умея рисовать 3D рисунок, можно рисовать рекламные (коммерческие) или развлекательные 3D рисунки. Потратив на книгу несколько долларов, вы сможете заработать в десятки раз больше. Небольшой 3D рисунок средней сложности, может стоить от 250—500 долларов/евро. Сложные и большие 3D рисунки могут стоить намного дороже.

Благодаря умению рисовать простые 3D рисунки, я за стоимость всего одного 3D рисунка, съездил на международный фестиваль уличного искусства. Причем, я съездил за границу своей страны, на довольно большое расстояние. 3 000 км в одну сторону. Часть дороги (2 часа) пролетел на самолёте, две ночи ехал поездом, и это всё только в одну сторону. Ночами я ехал в поезде, а днём гулял по городам, по Москве, по Риге, по Бремену.

Кроме этого, организаторы некоторых фестивалей компенсируют стоимость дороги, обеспечивают проживание, частично обеспечивают питанием и даже выдают некоторые материалы.

Умея рисовать 3D рисунок, вы сможете увеличить количество просмотров и количество подписчиков вашего YouTube канала, или социальных сетей. Многие видеоролики с рисованием 3D рисунка, набирают тысячи просмотров. Некоторые видеоролики с рисованием 3D рисунка, набирают миллионы просмотров.

Рисование 3D, как любое интеллектуальное действие, очень хорошая тренировка и «гимнастика» для мозга. Разносторонне развитый мозг в любом направлении работает эффективнее. Учась рисовать 3D рисунки, вы будете тренировать свой мозг, и мозг прослужит вам дольше. Ваш мозг дольше сохранит ясность и здоровье. Рисуя 3D рисунки, вы на несколько лет отодвинете встречу своего Альцгеймера, Паркинсона и прочих спутников старшего возраста.

Рисование 3D рисунка на асфальте, это ещё и хорошая физкультура. Рисуя 3D рисунок на асфальте, приходится много приседать. После рисования первых своих 3D рисунков, у меня сильно болели мышцы ног. Я с заметным усилием садился и вставал со стула. Но постоянно рисуя, «тренируясь», приседая, мышцы ног привыкли к нагрузкам и перестали болеть.

Ошибки в 3D рисунке

О сколько нам открытий чудных

Готовит просвещенья дух

И опыт сын ОШИБОК трудных

И гений парадоксов друг.

А. С. Пушкин.

В этой книге всё может оказаться ОШИБКОЙ.

Ричард Бах.

Разбирая ошибки перспективы в 3D рисунках, я понял одну интересную вещь. Разбирать ошибки перспективы намного сложнее, и дольше по времени, чем нарисовать такой же рисунок с правильной перспективой. Поэтому не пугайтесь этой главы. Не пугайтесь этих «сложных» схем. Эта глава получилась намного сложнее, чем будут уроки. Учиться рисовать с правильной перспективой намного проще, чем разбирать и понимать, ошибки неправильной перспективы.

Рисуя 3D рисунки, я сделал много ошибок. Даже после того, как я нарисовал около тридцати 3D рисунков, я снова и снова ошибался. В интернете я иногда встречаю ошибки перспективы в 3D рисунках других художников.

Мои ошибки, ошибки других художников, и подвигли меня написать этот курс по построению перспективы 3D рисунка.

Курс будет полезен и опытным художникам, рисующим 3D рисунки. Поскольку я видел ошибки в построении перспективы, даже у опытных художников. С некоторыми из этих художников я знаком. Надеюсь, они на меня не обидятся, если узнают свои рисунки.

Все найденные мной ошибки других художников, не говорят о том, что я считаю себя самым умным или самым талантливым среди всех художников, рисующих 3D рисунки.

Я участвовал в международном фестивале уличного искусства «Internationales Street Art Festival», в городе Wilhelmshaven (WHV), северная Германия.

www.streetart-wilhelmshaven.de

В фестивале принимало участие 38 художников. По моему скромному мнению, я занял даже не 38 место, а примерно 70 или 80 место. Рисунки всех остальных художников были намного качественнее сделаны, чем мой рисунок.

Я описываю чужие ошибки не для того, чтобы возвысится над теми, кто ошибся. Делаю я это только для того, чтобы на своих и на чужих ошибках научить желающих рисовать перспективу (геометрию) 3D рисунка правильно.

«Художника, — обидеть может каждый»,

Не каждый только может, — рисовать.

Игорь Охрименко.

Легко художника обидеть,

Поэта дураком назвать.

А вот боксёра трудновато —

Боксёры, парни, молодцы!

(найдено в сети)

Как и всякий творческий человек, я не однозначно отношусь к критике. Здесь же, я сам вынужденно выступаю в роли критика.

НО! Я не критикую художественные достоинства и недостатки рисунков. Я критикую только перспективу. Художественные качества невозможно оценивать объективно. Как говорится — О вкусах не спорят. Одному нравится одно, другому нравится другое.

В этой главе я критикую только неправильную перспективу 3D рисунков. Перспектива это геометрия. Геометрия это раздел математики — царицы наук. У геометрии есть законы, и эти законы не являются субъективными, они объективны. Законы геометрии не зависят от вкусов. Законы геометрии не зависят от того, знаете вы эти законы или не знаете. Законы перспективы не зависят от того, нравятся вам эти законы или не нравятся. Законы геометрии не меняются от того, рисуете вы по этим законам или рисуете, не соблюдая законы перспективы (геометрии).

В законах перспективы бывают исключения. Исключение, это обратная перспектива на некоторых иконах в византийской и древнерусской иконописи. Вернее это не исключение, это редкий частный случай, основанный на особенностях восприятия человеком, очень близкой к глазам части пространства. Но! Чтобы делать исключения лучше всё же знать правила.

Чтобы не нарушать законов об авторском праве, я не буду использовать в книге фотографии чужих рисунков. Конечно наиболее яркие «ошибки» сложно будет не узнать. Но большинство рисунков с ошибками в перспективе, узнать будет не просто. Я обводил только контуры ошибочных деталей этих рисунков. Перерисовывал эти рисунки, сохраняя искажения перспективы, замеченные мной в этих рисунках. Не сохраняя большую часть деталей, и даже чуть-чуть изменяя рисунок.

Суть этой главы не в том, чтобы указать конкретному художнику на его ошибки. Суть этой главы в том, чтобы показать наиболее часто встречающие ошибки в построении перспективы 3D рисунков. Так же для того, чтобы рассказать, почему такие ошибки перспективы могут получаться.

И так начнём. Начнем с явных ошибок. Надеюсь, эти ошибки видят все. Странно, что их не видели сами художники.

Но! Это видимо особенность 3D рисунка. Или особенность восприятия мозгом 3D рисунка. Многие свои ошибки я видел только на следующий день, или через день и даже через два дня после того, как нарисовал рисунок. Видимо, так устроен мозг человека. Когда я писал эту книгу, я не сразу видел свои ошибки в иллюстрациях. Иногда я замечал ошибки в иллюстрациях через день-два, на свежую голову. Некоторые иллюстрации я исправлял от 3 до 5 раз. Исправлял после того, как решил, что это уже не черновик, а законченная иллюстрация. Не зря есть поговорка — Хорошая мысля, приходит опосля. Эта поговорка очень хорошо иллюстрирует процесс нахождения ошибок 3D рисунка.

Кроме этого. Вполне может быть, все замеченные мной «ошибки» других художников, и не ошибки вовсе. Возможно, все эти рисунки так были задуманы. Художники (знаю по себе) народ своеобразный, и любят всё необычное. Возможно это такой художественный приём? Может быть, все увиденные мной «ошибки» это своеобразный сюрреализм, намеренные искажения перспективы (геометрии), или такое видение художников. А я просто не понял их замысла, и принял это за ошибку?

Так же может быть, что фотографию для рисунка выбрал, и настоял именно на этой фотографии, заказчик «покупатель» рисунка. А покупатель, как известно всегда прав.

Заказчик не всегда понимает, что получится, если фотографию с не подходящими условиями съёмки (не подходящей перспективой, геометрией) просто перенести на рисунок. Фотографию, снятую под другим углом, или снятую с другого расстояния, не получится правильно перенести на рисунок. Обязательно будут видны искажения в перспективе.

Сам сталкивался с подобной ситуацией. Мне однажды предложили нарисовать нечто подобное. Я отказался. Я не могу рисовать, если в результате получится явная и сильно заметная ошибка в перспективе, в геометрии рисунка.

Возможно, и даже наверняка, ошибки перспективы, будут видеть или замечать, не все зрители. Но согласитесь, лучше рисовать без ошибок, чем надеяться на то, что не все зрители видят ошибки перспективы.

Самая частая ошибка, которую я видел, это неправильное построение перспективы рисунка. Один из признаков подобных ошибок — несовпадение горизонта площадки и горизонта нарисованного 3D рисунка. Говоря проще, на рисунок мы смотрим под одним углом, а фотография (с которой рисовали рисунок) была сделана под другим углом.

Получаются подобные ошибки перспективы потому, что многие художники рисуют 3D рисунок, не строя проекцию по законам перспективы. Они переносят на асфальт рисунок по клеточкам с фотографии, или со своего предварительного эскиза. С фотографии, сделанной под другим углом, или с другого расстояния. С эскиза, который также нарисован «на глаз», а не способом построения проекции по законам перспективы.

Чтобы 3D рисунок, нарисованный по фотографии, получился правильно, расстояние до объекта и угол съёмки этого объекта, должны абсолютно точно совпадать с углом зрения зрителя на нарисованный 3D рисунок, и с расстоянием от зрителя до рисунка. Но это бывает не всегда. Это условие очень трудно соблюсти, если вы не знаете с какого расстояния, и под каким углом сфотографирован предмет, который вы хотите нарисовать по этой фотографии.

Если вы всё же хотите рисовать по фотографии.

Избежать ошибок в перспективе рисунка можно, только в том случае, если вы сами фотографируете нужный вам объект. Если вы фотографируете объект с того расстояния, и под тем углом, с которых будут смотреть и фотографировать 3D рисунок.

Если угол съёмки фотографии не совпадает с углом зрения на 3D рисунок, получаются искажения перспективы.

Если расстояние, с которого фотографировали предмет, не совпадает с расстоянием, с которого фотографируют рисунок, получаются искажения перспективы.

Чтобы не совершать подобные ошибки, желательно рисовать 3D рисунок, предварительно построив проекцию по законам перспективы (геометрии). Как правильно строить проекцию, я доступно и подробно расскажу и детально, пошагово покажу в этом курсе.

Что делать, если заказчик рисунка настаивает на определённой фотографии, или самому художнику нравится определённая фотография с неподходящей перспективой? Можно предварительно построить проекцию предметов с правильной перспективой, а затем наложить на эту проекцию, детали и текстуру фотографии или эскиза.

Во всём остальном, кроме перспективы, привёденные в пример рисунки, нарисованы хорошо (на мой скромный взгляд).

Разбор ошибок

Не ошибается только тот,

кто ничего не делает.

Поговорка.

Пример первый

Это мой рисунок с фотографии 3D рисунка часов.
Я не искажал форму этих часов, они именно так выглядят на фотографии.

Очень даже может быть, что существуют подобные сплюснутые, сжатые по вертикали часы, с циферблатом в виде эллипса. Часы с разными размерами цифр. Лично я таких часов не встречал. Возможно, такое искажение часов было задумано по сюжету рисунка. Возможно, это просто такой художественный приём. Возможно, я не знаю и не понял замысла, или сюжета.

Я «увидел» в этом рисунке ошибку в построении перспективы, и решил разобрать, почему часы могли получиться такой «неправильной» формы. Для меня это один из хороших примеров, на котором можно разобрать ошибки перспективы 3D рисунка.

Эти часы нарисованы великолепно с точки зрения живописи. Цвета, тени, блики, отражения, всё хорошо! НО! С очень большими нарушениями перспективы (геометрии).

Рисунок, наверняка сделан по фотографии. Возможно, фотографию не растянули по вертикали, или не сжали по горизонтали, чтобы сделать циферблат похожим на окружность.

На левом рисунке оригинал.
На правом рисунке.
Именно этот рисунок часов, я растянул по вертикали, и сжал по горизонтали. Сделал циферблат более похожим на окружность.
Даже в этом случае не получается правильной, нормальной перспективы (геометрии) рисунка. Часы как будто стоят на одной левой (для нас) ножке и наклонены, падают в сторону зрителя.

Почему, на мой скромный взгляд, получилась такая ошибка.

Если предмет сфотографирован с верхней точки, то и на рисунке он будет выглядеть так, как будто мы смотрим на него сверху. Но! На 3D рисунок на асфальте мы смотрим не вертикально сверху, а почти горизонтально сбоку. Фотография часов, по которой рисовали этот рисунок, сделана не под тем же углом, под которым зрители смотрят на 3D рисунок часов.

На следующем рисунке показано, почему происходит такое искажение перспективы рисунка.

На рисунке слева.
Угол и расстояние от часов до фотоаппарата, во время съёмки предварительной фотографии.
На фотографии, по которой рисовали рисунок, часы сфотографированы почти вертикально сверху, с маленького расстояния. О маленьком расстоянии между часами и фотоаппаратом, говорит большая разница в размерах цифр 12 и 6.
На рисунке справа.
Угол и расстояние от рисунка до фотоаппарата во время съёмки рисунка.
На рисунок, зрители смотрят и фотографируют, почти с горизонтального направления, но видят часы так, как будто они смотрят на часы сверху. Поэтому возникают подобные искажения перспективы (геометрии) 3D рисунка.На левом рисунке.
Оригинал часов, растянутый до круглого циферблата. На правом рисунке.
Примерно так, могли бы выглядеть часы, если предварительно, правильно построить перспективу, геометрию часов.
Другое дело, что часы такой высоты и такого размера нарисовать на этой площадке, будет проблематично. Потому что рисунок получится почти до горизонта. Возможно, поэтому рисунок сжали по вертикали?

Критика только тогда плодотворна,

когда она, осуждая, указывает на то,

чем бы должно быть то, что дурно.

Лев Толстой.

Следуя совету Льва Николаевича Толстого, критикую плодотворно, указываю на то, чем должно быть то, что дурно.

Как избежать подобной ошибки в рисовании перспективы.

Первый способ.

Самому сделать предварительную фотографию часов, под нужным углом и с нужного расстояния.

Второй способ.

Предварительно построить правильную проекцию часов. На эту правильную проекцию наложить детали, цвета, тени, блики, отражения с тех часов, фотография которых понравилась заказчику или самому художнику.

Как нарисовать подобные часы правильно, будет очень доступно для понимания и наглядно показано, в этом курсе. Или в одном из уроков на моей странице Patreon.

https://www.patreon.com/ArtistFarit

Книга или упражнение на Patreon, будет называться «Цилиндр лежащий горизонтально».

Пример второй

Бассейн, и человек, сидящий на плотике.
Рисунок явно нарисован по фотографии. Фотография бассейна сделана не под тем же углом, под которым мы смотрим на рисунок этого бассейна. Поэтому я «вижу», что поверхность бортов бассейна и поверхность воды в бассейне не параллельны поверхности, на которой нарисован рисунок. Бассейн на рисунке находится, под сильным наклоном от нас. Если конечно, этот бассейн имеет прямоугольную форму.
Если нарисован бассейн в виде трапеции, то он нарисован правильно. Я никогда не видел бассейнов в виде трапеции, но это не говорит о том, что таких бассейнов не бывает. Исключения, как известно, подтверждают правило.

Я решил, что нарисован прямоугольный бассейн, но с ошибками в перспективе. Для меня это ещё один пример, на котором можно показать, почему получаются подобные ошибки в рисовании перспективы 3D рисунка.

На левом рисунке.
Этот рисунок нарисован на прямоугольных плитах. Благодаря наличию швов между плитами, мы можем найти горизонт площадки, на которой нарисован этот рисунок.
На правом рисунке.
Продолжаем швы прямоугольных плит до их пересечения друг с другом. Так мы находим горизонт площадки, на которой нарисован бассейн.На левом рисунке.
Оригинал рисунка с нарисованным горизонтом площадки. На правом рисунке.
Поиск горизонта исходной фотографии бассейна. Горизонт на той фотографии, с которой рисовали бассейн, находится в точке пересечения боковых бортов бассейна. Продолжаем линии боковых бортов бассейна. Продолжение бортов пересекается на линии горизонта. Горизонт исходной фотографии, по которой рисовали этот рисунок, находится на высоте плеч сидящего человека.
Видно, что горизонт площадки и горизонт нарисованного бассейна очень сильно не совпадают. Поэтому и получается подобные ошибки в перспективе 3D рисунка.

На следующем рисунке показано, почему происходит такое искажение перспективы рисунка.

На левом рисунке.
Условия съёмки фотографии, с которой рисовали бассейн.
Фотография бассейна (по которой нарисован этот рисунок), сделана с меньшей высоты. Фотография бассейна сделана с высоты уровня плеч сидящего человека.
На правом рисунке.
Условия съёмки рисунка.
На рисунок мы смотрим с высоты человеческого роста (стоящего человека). При этом видим бассейн, снятый с более низкой точки. Поэтому создаётся впечатление, что бассейн не параллелен поверхности, на которой нарисован.
Но даже если присесть и смотреть на рисунок с маленькой высоты эту ошибку уже не исправить.

Для того чтобы не делать такой ошибки, рисуя по фотографии, нужно чтобы горизонт на фотографии совпадал с горизонтом площадки. Иначе говоря, нужно было использовать фотографию бассейна, сделанную с высоты человеческого роста, и с того же расстояния, с которого зритель смотрит на рисунок.

На левом рисунке.
Оригинал рисунка с несовпадающими горизонтами площадки и рисунка.
На правом рисунке.
Пример того, как должен выглядеть этот бассейн, если нарисовать его с соблюдением законов перспективы (геометрии). Продолжения боковых бортов бассейна пересекаются на линии горизонта площадки.

Исправить геометрию предметов относительно просто. Особенно просто исправлять (и рисовать) перспективу (геометрию) прямоугольных предметов.

К сожалению «геометрию» сидящего человека исправить сложнее. Человек (просто перерисованный с фотографии), на правом рисунке, получился наклоненным назад. Поскольку горизонт фотографии человека остался на прежнем месте, на высоте его плеч. Чтобы исправить перспективу «геометрию» человека, нужно сфотографировать человека с нужного расстояния, под нужным углом, с нужной высоты.

На левом рисунке.
Оригинал рисунка с несовпадающими горизонтами площадки и рисунка.
На правом рисунке.
Оставлен оригинал рисунка бассейна, при этом, нарисована новая площадка, горизонт которой совпадает с горизонтом бассейна. Примерно так выглядела фотография, по которой рисовали этот рисунок.
Бассейн со своим горизонтом, совпадающим с горизонтом площадки, выглядит правильнее. На мой скромный взгляд.
Если переводить взгляд с левого на правый рисунок и обратно, становится видно, что правый рисунок выглядит правильнее, с точки зрения геометрии.

Несовпадение горизонта площадки, и горизонта на рисунке, иногда можно понять. Например: Художник рисует яму, грот, провал в асфальте. В провале художник рисует свой, отдельный горизонт картины, отличный от реального горизонта площадки. Подобного рода провалы со своим собственным горизонтом, очень распространённый и популярный вид 3D рисунка.

На левом рисунке оригинал.
На правом рисунке.
Возможный вариант рисунка с провалом (ямой) в плитах. В провале, за спиной человека виден свой собственный горизонт этого рисунка. Бассейн расположен в провале, очень своеобразно. Ближний к нам борт бассейна лежит на уровне площадки, а дальний борт бассейна лежит значительно ниже уровня площадки.

Если на рисунке нет второго искусственного горизонта, перспектива рисунка должна быть ориентирована на реальный горизонт. Тогда рисунок не будет выглядеть странно с точки зрения законов перспективы.

Но это не единственная ошибка в перспективе, данного рисунка.

На левом рисунке.
Расстояние съёмки предварительной фотографии бассейна.
Расстояние, с которого фотографировали бассейн маленькое.
Понять это можно, сравнив размеры ближнего (переднего) и дальнего (заднего) бортов бассейна на фотографии. Чем больше на фотографии, разница в длине переднего и заднего бортов бассейна, тем меньше расстояние, с которого фотографировали бассейн.
На правом рисунке.
Расстояние съёмки рисунка.
Расстояние, с которого смотрят на рисунок больше.
Понять это можно, сравнив размеры ближнего (переднего) и дальнего (заднего) бортов бассейна на фотографии. Чем меньше разница в длине переднего и заднего бортов бассейна, тем с большего расстояния фотографировали бассейн.Если нарисовать бассейн (на правом рисунке) меньше в глубину рисунка, такой глубины, как на оригинальном рисунке, разница в расстояниях до фотоаппарата увеличится ещё больше.

Никогда не указывайте на ошибки,

если не знаете, как их исправить.

Бернард Шоу.

Следую совету Бернарда Шоу.

Указываю на ошибки, зная как исправить, или как не допускать подобные ошибки.

Как правильно строить перспективу подобных рисунков, будет рассказано в этом курсе. Или в одном из уроков на моей странице Patreon.

https://www.patreon.com/ArtistFarit

В книге, главе или упражнении «Параллелепипеды».

Это были рисунки с явными ошибками в перспективе, которые, я надеюсь, видят все, или большинство зрителей, большинство начинающих и опытных художников.

Дальше будут менее заметные ошибки в построении перспективы рисунка. Я специально не рисовал детали этих рисунков, чтобы их труднее было опознать. Чтобы не указывать на художников, допустивших эти ошибки. Это очень талантливые художники, рисовать как они, я пока ещё не научился.

Искажения перспективы я сохранил в том виде, в котором они были на оригинальных рисунках.

Следующий пример

Многие могут сказать, что этот куб нарисован правильно. На мой скромный взгляд, этот куб нарисован по фотографии. Горизонт фотографии, по которой рисовали этот куб, находится намного ниже горизонта площадки, на которой нарисован этот рисунок. Поэтому у меня создаётся впечатление, что куб сильно искажён.
По моему скромному мнению, предварительная фотография этого куба, сделана с более низкой точки, и с более близкого расстояния, чем зритель смотрит на этот рисунок. Поэтому верхнюю грань куба, я вижу не параллельно поверхности пола. На мой взгляд, верхняя грань куба сильно наклонена от зрителя. Доказать мою правоту, мне помогает прямоугольная плитка на полу в этом помещении. Продолжаем швы прямоугольной плитки, и находим горизонт этой площадки. Теперь найдём горизонт исходной фотографии куба, по которой был сделан этот рисунок. Горизонт куба можно найти, продолжая горизонтальные стороны куба, если эти стороны лежат на поверхности площадки или параллельны поверхности площадки. То, что нарисован куб, висящий параллельно поверхности, говорит форма тени под кубом.
Продолжаем горизонтальные стороны куба до их пересечения друг с другом. Продолжение горизонтальных сторон куба пересекается на линии горизонта фотографии, с которой рисовали куб. Как видно горизонт площадки и горизонт фотографии куба сильно не совпадают.На верхнем рисунке оригинал.
На нижнем рисунке.
Куб нарисован так, чтобы его горизонт совпадал с горизонтом площадки. В этом случае верхняя грань куба выглядит, параллельно поверхности пола помещения. Примерно так, должен выглядеть куб, нарисованный по законам перспективы (геометрии), а не по фотографии.
Попробуйте быстро переводить взгляд, с верхнего рисунка на нижний рисунок. Становится видно искажение перспективы. Мне, во всяком случае, видно.

Как нарисовать объемный рисунок. Как это сделано, как это работает, как это устроено

Приветствую вас уважаемые читатели моего блога. На связи снова Рустам Закиров, и у меня для вас очередная классная статья в которой я покажу вам как рисовать 3д рисунки поэтапно всем и абсолютно каждому. Этот способ уникальный (не смотря на то что самый простой), сомневаюсь, что о нем вам расскажут где-то еще (лично я не встречал), поэтому читайте статью до конца и очень внимательно. Сегодня мы будем рисовать вот такие реалистичные спички.

Вытащил я этот рисунок вот из этой картинки, которую нашел в интернете. Так можно переводить в 3д почти любые картинки, (буду рад поделится своей технологией).

Ваш 3д рисунок (если вы все будете делать правильно) должен получиться на фото примерно таким же. Для нашего 3д рисунка как всегда нам понадобятся листок бумаги, простые карандаши (один «средний», другой «мягкий»)

ШАГ №1. Переводим.

Все просто я даю вам уже готовый (переведенный в 3д формат) наш рисунок. Вот он вытянутый.

А вы прислоняете ваш листок к готовому 3д рисунку на экране монитора, листок просвечивает и вы спокойно переводите готовый 3д рисунок на ваш листок бумаги (используем карандаш «средней » жесткости).

Для начала переводим только основные контуры нашего 3д рисунка. Примерно вот так.

ШАГ №2. Дорисовываем и добавляем цветов.

Дальше мы дорисовываем все остальные мелкие элементы нашего рисунка и заштриховываем все тени. Наш 3д рисунок должен примерно выглядеть как на оригинале, недолжно оставаться не закрашенных элементов (все это делаем карандашом «средней» жесткости). Все наш 3д рисунок почти готов.

ШАГ №3. Обводим.

На данном этапе мы берем «мягкий» карандаш (ну вы поняли про что я) и обводим основные элементы нашего рисунка. Так наш 3д рисунок будет казаться более выразительно.

ШАГ №4. Делаем фото.

Теперь смотрим как наш 3д рисунок смотрится на фотографиях. Когда будете фотографировать, подбирайте углы таким образом чтобы 3д рисунок максимально соответствовал оригиналу (картинка из интернета).

А так выглядит вариант который я просто распечатал на цветном принтере.

Кстати если вы хотите чтобы ваш 3д рисунок был поменьше (понимаю не всем хочется заморачиваться с 3д рисунком на целый А4) вы просто уменьшите масштаб экрана до нужного вам размера.

Если хотите чтобы ваш рисунок был еще более объемным вырезаем часть листа.

Распечатанный вариант.

Все наш 3д рисунок готов. Обязательно поделитесь своим мнением о рисунке в комментариях.На этом я свою статью заканчиваю, надеюсь она оказалась для вас полезной. Если вы захотели научиться создавать такие 3d рисунки самостоятельно и использовать их для различных целей, то я рекомендую вам .

Лично я, с его помощью я нарисовал различной сложности и назначения. Так что дерзайте. А вам всем удачи, хороших рисунков, пока…

Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:
  1. Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет. Напишите, какой рисунок вы бы хотели нарисовать в следующих статьях.
  2. Поделитесь статьей с друзьями.
  3. Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.

А вам все удачи, хороших рисунков, пока…

Большинство детей очень любят рисовать. Начиная с самого раннего возраста, они везде, где только можно, изображают себя, и папу, различных и сказочных персонажей. Многие ребята и дальше продолжают совершенствовать свою технику рисования, создавая уже довольно сложные картины.

Ребенок, живо интересующийся творчеством, непременно захочет научиться рисовать объемные изображения при помощи обычной бумаги и цветных карандашей. Рисование 3d-рисунков – это достаточно сложная техника, и придется испортить немало листов бумаги, прежде чем у вас что-то получится.

Самое главное в рисовании объемных изображений – это научиться правильно заштриховывать тени и текстуры. В данной статье мы покажем вам несколько подробных инструкций, как можно поэтапно нарисовать 3d-рисунок на листе бумаги.

Как нарисовать легкий 3d-рисунок простым карандашом?

Для начала покажем вам, как, шаг за шагом, нарисовать прямоугольник с оптической иллюзией при помощи простого карандаша. Данный урок отлично подойдет для тех, кто желает попробовать свои силы в рисовании объемных изображений.

Как нарисовать 3d-рисунок автомобиля на бумаге?

Для тех ребят, которые уже знакомы с основами рисования 3d-изображений, представляем мастер-класс, подробно объясняющий порядок рисования красивой объемной машины при помощи цветных карандашей или фломастеров.

Ответ на вопрос, как нарисовать 3d рисунок на бумаге, на самом деле, не так сложен, как кажется, но и не совсем прост. Чтобы освоить технику объемного рисования карандашом, придется не только изучить основы художественного искусства, но и получить представление об игре света и тени. Не отчаивайтесь при первых неудачах — даже не имея врожденного художественного таланта, этому искусству всегда можно научиться.

Как нарисовать 3д рисунок — работаем поэтапно

Перед тем, как нарисовать 3д рисунок, запомните — эффект трехмерного изображения достигается благодаря правильной игре света и тени. Разумеется, на создание такого рисунка потребуется много времени, но результат стоит потраченных усилий. Работая поэтапно, и создавая схематический чертеж будущей композиции, в первую очередь нужно научиться создавать объем. В качестве начальной тренировки можно попробовать изобразить несложную геометрическую фигуру — например, цилиндр. Следующий шаг — прорисовка теней. Все мы знаем, что каждый предмет отбрасывает тень в сторону, противоположную источнику света. Перед тем, как нарисовать 3d рисунок, внимательно изучите изображаемый предмет: оцените источник света и высоту, на которой он расположен — от этого будет зависеть положение, размер и глубина тени.
Чтобы получить представление о том, как рисовать 3д рисунки, достаточно придерживаться следующей последовательности действий:

Создаем эскиз — вооружитесь листом бумаги, простым карандашом и стирательной резинкой. Лучше, если бумага будет размечена в клетку. Теперь нужно нанести основные базовые линии, которые составят основу будущего рисунка.

Осваиваем технику штриховки — продолжая рисовать 3д, начинаем прорисовку теней. Оцените, с какой стороны на вашей работе расположен источник света и, исходя из этого, сторону объекта, противоположную свету, закрасьте плотно, а подсвеченную заполните частыми вертикальными линиями, чтобы создать эффект более светлой поверхности. Теперь можно растушевать все при помощи ватного диска, придавая однородность изображению.

Закрепление результата — теперь, когда основные правила нам понятны, пришло время оттачивать мастерство. Давайте попробуем разобраться, как нарисовать 3d лестницу. Для этого рисует ассиметричный квадрат, и с помощью линейки наносим схему будущих ступеней. Когда набросок сделан, приступаем к штриховке — вертикальные стороны ступенек должны быть гораздо темнее, поэтому, здесь нажимаем на карандаш сильнее. Не забывайте о растушевке.

Выбираем объект для первой «пробы пера»

Твердо решив освоить технику триде рисования, вам придется определиться, что же вы будете изображать в самом начале своего творческого пути. Разумеется, первым этапом нужно научиться рисовать простейшие геометрические фигуры — шар, куб, цилиндр или капля воды. Когда такие объекты начнут вам удаваться, можно приступать к животным или мультипликационным персонажам. И только тогда, когда вы отточите мастерство, можно будет браться за более сложные композиции — фрагменты ландшафта или пейзажи, здания и корабли и т.д. На начальном этапе можно мело копировать чужие идеи — нет ничего плохого в том, чтобы научиться воссоздавать увиденное. Зато в будущем, вашему мастерству художественных иллюзий смогут позавидовать признанные гении мирового искусства.

Чтобы создать 3d рисунок, нужны определенные навыки. Поэтому лучше знать последовательность выполнения данной работы: набросок, перспектива, эскиз, передача света и тени, угол зрения, ракурс. Для этого нам понадобятся воспоминания школьного времени. У вас на рабочем столе должен присутствовать искусственный свет, а также карандаш и стиральная резинка, которая будет удалять лишнее. Начинающим лучше браться за простейшие эскизы.


Данный ролик учит новичков легкости нанесения 3d рисунка на лист. Автор видео с техническим углублением описывает последовательность выведения 3d картинки и все поочередно вырисовывает.

Давайте узнаем, как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом поэтапно


Изображения данного формата отличаются своей реалистичной натурой. Глядя на данную картину, не всегда удается с точностью определить реальна она или нет. И всего лишь карандаш с ручкой могут сделать работу на любом листе, стене, асфальте, да везде, где вам только угодно, такой натуральной, как в фантастике.
Сию же секунду, мы научим вас по пунктам с чего начать и чем заканчивать рисунок в 3d формате. Смысл данной постройки этапов легко понимаем и очень прост. Он легко усваивается даже школьникам, так как учеба построена на картинках.


1 Определитесь с изображением, который вам хочется вывести на листок, а также приготовьте все необходимые предметы для дальнейшей работы. Рисовать мы начнем в записной книжке простым карандашом. Выбранным вами рисунком может быть объемный объект, например, железная вилка или ваша кисть руки.


2 Направьте искусственный свет для вашего рисунка, определитесь с ракурсом, с которого вам хочется нарисовать предмет. Проведите карандаш по контуру данного предмета.


3 Возьмите линейку и с ее помощью сделать чертежные линии, не затрагивая внутренность данного предмета.


4 Потом создадим иллюзию объемности объекта, рисуя внутри самой вилки непрямые линии.


5 Вырисовываем выбранному объекту очертание, выбирая оттенок света и тени. Мы дошли до более ясной вырисовки нашей работы.


6 Теперь с другой стороны предмета, удаляем чертежные линии, для объемной видимости рисунка. Именно такими путями пользуются профессионалы данный деятельности.
По антологичной схемы можно нарисовать руку.






Эти кубики я вытащил вот из этой картинки, которую просто нашел в интернете. Вот она.

Еще один способ переводить 3д рисунки.

Если у вас какой-то большой или сложный рисунок экран лучше как-нибудь разместить горизонтально, чтобы было удобнее его переводить или воспользоваться следующим способом.

А следующий способ заключается в том,что готовый 3d рисунок сначала нужно распечатать, а потом уже с него переводить (по тому же принципу).

Минусом данного способа является то, что нужно распечатывать сам 3d рисунок. За то плюсом является то, что таким способом удобнее «стеклить» и качество передачи будет лучше.

Этот способ больше подходит для людей, кто занимаетcя или хочет заниматься 3d рисунками более профессионально и создавать даже .

А на этом у меня все. Те кто хочет получить 3д рисунки (на пробу) пишите в комментариях.

Если вам понравилась статья, пожалуйста, сделайте следующее:
  1. Оставьте комментарий. Просто напишите, понравилась вам статья или нет, может чего то не хватило. Напишите, какую тему вы бы хотели разобрать в следующих статьях.
  2. Поделитесь статьей с друзьями.
  3. Подписывайтесь на обновления блога и на мой канал на ютубе.

А вам все удачи, хороших рисунков, пока…

Как рисовать 3Д рисунки?

Хотите научиться рисовать 3d на бумаге? Тогда вам будут полезны несколько советов. Благодаря этим простым советом вы сможете научиться создавать потрясающие объемные рисунки практически с нуля.

3d рисунки сегодня стали очень популярны. Популярность этого вида изобразительного искусства буквально зашкаливает. Людей привлекает в этих рисунках то, что теперь можно по новому увидеть мир. Эти рисунки способны буквально «сломать» человеческий мозг. Вообще, техника рисования таких рисунков сама по себе не сложная, как кажется на первый взгляд. Этому могут научиться даже новички в рисовании.

Портал OFFICEPLANKTON подготовил для начинающих несколько видео-уроков. Начинающие художники узнают как рисовать 3д рисунки на обычной бумаге.
Для начала, основой всех объемных рисунков считается перспектива. Это основа для всех рисунков, будь то рисунок на асфальте или на городских стенах. Также эффект 3d заключается в грамотном использовании света и теней.

Прежде чем взяться за карандаш, необходим эских или набросок. Начинать рисовать можно с самых элементарных вещей. Это может быть зажигалка, спичечный коробок или еще что нибудь. Здесь основной момент это четкое представление, аод каким углом будут смотреть на рисунок. Дальше, нужно решить, какой источник света будет падать на предмет. Максимальной реалистичности можно добиться лишь играя с светом и тенью.

На сайте вы можете посмотреть видео-уроки и тогда вы обязательно научитесь создавать максимально реалистичные рисунки на бумаге. Как рисовать 3d-рисунки? Смотрите на портале OFFICEPLANKTON. Эти рисунки можно рисовать на любых поверхностях. Это может не только бумага, но и стены, асфальт или холст. Это направление изобразительного искусства способно по настоящему поражать и завораживать людей. Смотря на эти рисунки, теряется граница между реальным миром и рисунком. Если вы не знаете как рисовать 3d рисунки, тогда несколько советов помогут вам научиться.

Трехмерный рисунок это специально изображение объемного предмета в определенном угле обзора. Иллюзия реальности создается благодаря особенностью теней. Рисунок на плоскости буквально трансформируется в реальный объемный предмет.

Если вы не знаете, как научится рисовать 3д рисунки, посмотрите видео-уроки на портале OFFICEPLANKTON.

Как создаются оптические 3d иллюзии или секрет создания 3d-рисунков на асфальте.

В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке. Так уж повелось, что у нас его стали называть «на асфальте», видимо потому, что в детстве мы говорили: «Рисунок мелом на асфальте», хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит… За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting.

  Итак… Многие из вас, кто сейчас читает эту статью уже знакомы с таким видом уличного искусства по фотографиям, которые находили в интернете или даже может кто из вас видел 3d-рисунки вживую, а может даже и пытался создать собственноручно и наверняка большинство задавалось вопросом, а как же уличные художники добиваются 3d-эффекта?
 Уверен, что часть из вас уже сейчас воскликнула: «Тю, да что тут секретного!?…Это же элементарная проекция изображения на плоскость!» И будут правы. Я бы уточнил, что это проекция + перспектива, хотя конечно же понятие проекции не может быть разделено от перспективы, это  взаимодействующие понятия.
Так с чего же начинается работа над 3d-рисунком? А работа начинается как и у всех художников, с определения сюжета и разработки эскиза, который зависит от размеров площадки на котором будет выполняться рисунок. Вы спросите каким образом сюжет зависит от размеров площадки? Для этого нужно понимать, что рисунок на асфальте это проекция на плоскость, которая находится к нам под углом и имеет свое перспективное сокращение и если вы решили изобразить объект, который больше человеческого роста, предположим взрослого медведя  нападающего на человека, которым будет являться фотографируемый, то такой рисунок у нас растянется на многие метры, это при условии, что высота в точке осмотра, с которой человек смотрит на рисунок, равна среднему росту человека. Поэтому иногда художники  могут используют комбинацию из плоскости под ногами и стенкой, а то и двумя стенками при которой задействуються три и четыре плоскости (пол, потолок и две стенки)- угловая часть комнаты.

1.На этом изображении вы можете видеть как изменяются размеры  изображения во время проецирования на плоскость лучом зрения. И чем острее будет угол луча зрения к плоскости асфальта, тем более вытянутым у нас будет рисунок.
Да знали это все и без тебя, давай дальше!…


2.После того как вы определились с эскизом, вам нужно его перенести на плоскость в нашем случае асфальт. Как же это сделать?
Часть из вас уже воскликнула, да с помощью проектора! Да, отвечу я, можно и с помощью проектора, но есть одно маленькое условие, рисунок вам нужно выполнить в течении одного светового дня, как это может происходить предположим на фестивале, при котором процесс использования проектора становиться невозможным- проецируемое изображение попросту не видно при ярком свете. Итак как!?…
Для этого буду по чуть-чуть вводить вас в  курс предмета перспектива и способом построения геометрических предметов в пространстве- метод архитектора. Почему геометрических? Потому что для начала нам нужно будет построить сетку в пространстве. Этот метод знаком в большей степени художникам и архитекторам соответствующих учебных заведений, хотя кто-то сталкивался с основами в предмете черчение.

Из точки осмотра 3d рисунок должен выглядеть точно так, как у вас на эскизе.

3.В то же время на асфальте рисунок яблока  будет выглядеть следующим образом (вид сверху). Видно как деформируется рисунок на плоскости, поэтому на 3d-рисунок или как его еще могут называть анаморфный рисунок, не путать с аморфным!:) нужно смотреть только с одной точки.
На схеме показано поле зрения у человека это прбл. 120°.

4.Точка осмотра для зрителя обозначается  таким знаком (который использую я) или любым дуругим, дающий понять человеку, что находиться и снимать нужно именно здесь и именно в этом направлении. Так что искать для качественной фотографии нужно именно такой знак.

5.Пару фоток для понимания насколько рисунок меняется в размерах.
На этом фото 3d-рисунок на асфальте, через объектив камеры  с назначенной точки осмотра.

6. А вот как рисунок трансформируется (вид с обратной стороны)
Нарисованный канализационный люк, который выглядит с точки осмотра (там где стоит штатив)  круглым лежащим блином, ширина которого больше длины почти в два раза, на самом деле имеет форму вытянутого в длину овала, который имеет противоположные величины- длина больше чем ширина.

7.Пример использования двух плоскостей для 3d-рисунка

8.Как выглядит деформация такого рисунка с другой точки просмотра.

9. Для начала нужно задать размер прямоугольной площадки, которая будет захватывать ваш рисунок на асфальте и определить перспективный масштаб, а именно масштаб длины и ширины. Для этого на листе бумаги нужно наметить горизонт и провести  линию H, параллельную горизонту, эта линия является краем картинной плоскости на нашем чертеже до которой мы еще дойдем, на асфальте же эта линия является краем прямоугольной сетки, которая будет разбита на квадраты размером 50×50 см. Размер этот задается  художником произвольно, в зависимости от сложности изображения, по принципу чем больше деталей, тем меньше квадраты- для более точного определения положения линий в рисунке.
Все мы помним про то, что горизонт проходит на уровне глаз человека, при условии если луч зрения  человека смотрящего на эту фигуру находиться на одной высоте, т. е грубо говоря если эти фигуры одинакового роста. И разумеется если кто-то выше или ниже, линия горизонта у нас меняеться.

10.Таким образом зная рост человека (возьмем средний рост 170 см) мы можем задать метраж на картинной плоскости, т.е на линии H.
Далее проводим осевую линию, которая находится под углом 90° к краю картинной плоскости, в даном случае к линии H.


11.Для удобства я разбиваю метровые отрезки пополам и соединяю с точкой P на горизонте, получив таким образом точку схода P и  масштаб длины отрезков, которые у нас равны 50 см.

12. Теперь основное, нам нужно определить масштаб ширины или можно еще сказать масштаб глубины отрезка длинной 50см. Проще говоря нам нужно определить насколько визуально у нас будет сокращаться сетка в перспективе, положенная на асфальт. Рекомендую изначально запастись форматом бумаги для чертежа побольше.
Задаем расстояние до основной точки осмотра (с которой публика будет фотографировать 3d рисунок) т. е до края вашего рисунка (вернее сказать до края вашей будущей сетки на асфальте) Я задаю 2 метра, художник произвольно задает дистанцию, которая ему необходима, но не думаю что ее имеет смысл делать меньше 1.5 метра.
На осевой линии  нашего чертежа, от края картинной плоскости, чем является линия H, откладываем расстояние 2 метра в итоге получая отрезок CN. Сама эта точка N для дальнейшего построения чертежа не играет роль.

13. Далее нам нужно получить дистанционную точку D1 на горизонте, из которой  луч будет пересекать картинную плоскость под углом в 45° , в точке C, это поможет нам определить вершину квадрата. Для этого задаем расстояние в два раза больше высоты фигуры человека, поскольку фигура является объектом от которого мы и ведем измерение. Почему в 2 раза от картинной плоскости? Причина в устройстве человеческого глаза, угол захвата по ширине  у нас больше чем по высоте. Для более-менее нормального, не искаженного восприятия, нам нужно находиться на растоянии от объекта в два раза превышающего его высоту) Таким образом  получаем точку Q (на площадке она нам не понадобиться). От основной точки схода P отложим (можно с помощью циркуля) отрезок равный PQ на  линии горизонта, таким образом получив  точку D1 и D2, чаще всего она у вас будет выходить за лист бумаги, поэтому отрезок PQ делится на 2 для получения точки D½ и на четыре для точки D¼. Проведя луч через точки D1,C мы получаем прямую, которая пресекает плоскость картины под углом в 45° в перспективе.

14.Полученная точка B1 отрезка BP является вершиной квадрата, отрезок B,B1 -стороной длинною 50см в перспективе.

15.Как я говорил выше, дистанционная точка D1 выходит за лист бумаги, для удобства отрезок D1,P делится на четыре части и получаем точку D¼
Используя дистанционную  точку D¼ учитывайте, что в данном случае лучи пересекают сторону квадрата B1,C1 под другим уже  углом (это в прбл. 75° ) к картинной плоскости. И для нахождения точки пересечения, отрезок BC делится на четыре равные части как и любой другой отрезок на линии картинной плоскости, из точки пересечения проводиться прямая в точку схода P , из  D¼ в С- точка перечечения и будет определять сторону B1,C1 как это и делает луч проведенный из D1 в С.

16.

17.Таким хитрым способом  на пересечениях лучей из дистанционной точки с лучами сокращений AP, BP, CP, DP, EP мы получаем сетку размером 2 на 2 метра в перспективном сокращении с размером квадратных секций 50х50 см. Вуаля!

Продолжение здесь: http://maksiov.livejournal.com/21782.html


15 удивительных 3D-рисунков, которые поразят вас

Иногда мы получаем представление о том, как должен выглядеть «рисунок». Но может ли быть что-то еще?

Здесь собрана коллекция потрясающих рисунков, созданных талантливыми художниками со всего мира.

Талантливые художники преодолевают границы разума с помощью этих потрясающих 3D-рисунков – И мне это нравится!

Я надеюсь, что в наших творческих начинаниях мы сможем постоянно расширять границы того, что мы можем делать голыми руками.

3D-рисунки — это просто уголок в мире великолепного искусства. Но я надеюсь, вы сможете увидеть «сюрреалистичность», созданную простым карандашом и бумагой.


Я включил ссылки на каждого художника, если я мог их найти, к каждому изображению, поэтому обязательно зайдите на их страницу, чтобы увидеть все их творения! И я надеюсь, вам понравятся эти умопомрачительные 3D-рисунки!


15 удивительных рисунков, которые выглядят как 3D


Пузыри

В следующий раз попробуйте использовать черную бумагу и цветные карандаши — и нарисуйте себе 3D-пузырь.Вот рисунок пузыря от талантливой @Steffibalfy_art в Instagram.


3D-стекло

Вот несколько потрясающих 3D-рисунков Марчелло Баренги. Посетите его веб-сайт или канал на YouTube, чтобы увидеть всю его коллекцию великолепных 3D-рисунков. Его использование цвета, тени и света просто сюрреалистично и удивительно.

Рисунок Ironman


3D Eye

Рисовать глаза так много, и эта сложность часто добавляет красоты рисунку глаз.Ниже представлен великолепный рисунок глаз от Alexandra Phoenix Art.


3D-рисунок капли воды

Вот удивительный рисунок капли воды, который выглядит 3D от TheVirtualInstructor. Посетите их веб-сайт, чтобы узнать, как создать этот 3D-рисунок капли воды: «Это выглядит сложно, но это просто».


Кошка

Мне очень нравится этот 3D-рисунок кошки от @biophilicart в Instagram. Обязательно посетите ее страницу в Instagram, чтобы увидеть больше рисунков животных!


3D Hole

Вот рисунок @Visothkakvei в Instagram. В каждом рисунке так много деталей, что это просто безумие!


Цветы

Вот цветы @visothkakvei крупным планом.Так великолепна!


3D-корабль

Вот трехмерный рисунок корабля, нарисованный на трех страницах бумаги художником Рамоном Брюином. Посетите его страницу DeviantArt, чтобы узнать больше о его 3D-искусстве!


3D Places We Go

Вот красивый рисунок @sg_vesta в Instagram. Во всем ее искусстве есть это волшебное чувство — и цвета абсолютно возвышенны! Очень сложно добиться ощущения большего, чем жизнь, когда дело доходит до уменьшения пейзажа/городского пейзажа всего на одной странице, но ей это удается!

Обязательно посетите ее страницу, чтобы увидеть больше ее рисунков.

А ниже рисунок/картина @juliabarminova в Instagram


Реалистичные люди

Одно дело рисовать людей. Совсем другое — запечатлеть людей на рисунке и показать эмоции глазами и мускулами лицо. Вот красивый рисунок талантливого Дочева.


Алмазы

Алмазы создали прекрасные 3D-рисунки. И я влюбился в этот рисунок Маригоны Тома в Instagram ее Diamond Eye.Посетите ее страницу в Instagram, чтобы увидеть больше ее потрясающих рисунков!

Ниже приведен суперреалистичный рисунок талантливой @zbynekkysela из Instagram.


Руки и цветы

Вот великолепный рисунок @noelbadgespugh в Instagram. Я влюблена в цвета, используемые на руке, и в мельчайших деталях цветов!


Похожие сообщения в блоге:
Dreamy Art Studio Ideas
Советы по рисованию 101: Как научиться рисовать лучше
30 крутых и простых вещей для рисования


Надеюсь, вам понравился этот небольшой список удивительных рисунков, которые выглядят трехмерными.

Если эта статья вдохновила вас попробовать свои силы в фотореалистичном искусстве, прочтите мою запись в блоге о том, как научиться рисовать лучше. Это научит вас основам работы со светом и тенями, рисованию эскизов и типичным ошибкам в рисовании, которые допускают люди. После изучения этих советов ваши навыки рисования наверняка улучшатся на 180 градусов!

Еще раз спасибо, мои дорогие читатели, за то, что задержались и написали еще один пост в блоге. Желаю вам прекрасного дня – И до следующего раза xx

Поделись любовью!

  • Поделиться
  • Булавка

Как нарисовать трехмерную дырочную оптическую иллюзию

Если вы хотите узнать больше о рисовании портретов, ознакомьтесь с моим курсом «Основы портрета — это просто».

Это очень удобный для начинающих курс , который проведет вас через все основы портретной живописи, от построения базовой головы, пропорций лица, рисования черт лица и, наконец, рисования реалистичного портрета шаг за шагом.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше!

Подробности урока

Привет, это Итан Нгуен из My Drawing Tutorials.com, и в этом видео я покажу вам, как нарисовать трехмерную оптическую иллюзию отверстия. Вот как будет выглядеть иллюзия.Теперь позвольте мне показать вам, как я это сделал.

Шаг 1. Рисование эллипсов

Первым шагом является рисование большого эллипса. Остальной рисунок я нарисую тушью, но первый эллипс я нарисую карандашом, потому что позже мы его сотрем. Затем нарисуйте меньший эллипс внутри первого, используя чернила. Вы захотите сделать его немного короче и более округлым. И вместо того, чтобы разместить его прямо в центре, сдвиньте его немного вниз. Кстати, я заранее сделала легкий карандашный набросок всего рисунка и сейчас просто обвожу его тушью.Таким образом, процесс рисования будет намного более плавным, и вам не придется видеть, как я стираю и перерисовываю кучу раз. Но когда вы рисуете это сами, не бойтесь менять что-то несколько раз, чтобы получить правильные кривые. Затем нарисуйте еще один эллипс меньшего размера внутри этого. Опять же, вам нужно сделать его более округлым и поместить ближе к низу. Повторите этот процесс еще три раза. Здесь вы можете очень четко увидеть закономерность. Каждый эллипс немного больше похож на круг, и они группируются в одной точке.

Шаг 2 – Рисование плиток

Далее мы нарисуем несколько прямых линий от центра наружу. Промежутки между этими линиями будут самыми широкими внизу и постепенно сужаются по мере продвижения вверх. Чтобы помочь спланировать интервалы и сделать их более последовательными, я предпочитаю начинать с обоих концов одновременно. Таким образом, у меня будет хорошее представление о том, насколько широкими будут полосы в верхней части, и я буду планировать соответственно. Одна важная деталь — убедиться, что в итоге у вас получится четное количество полос.Через минуту вы поймете, почему это важно. Как только мы нарисуем все полосы, давайте сотрем самый внешний круг.

Шаг 3 – Обводка и растушевка

Теперь мы воспользуемся фломастером, чтобы заполнить внешний круг чередующимся узором. Вот почему важно иметь четное количество полос. Если бы полосы были нечетными, это рассинхронизировало бы рисунок. Большой фломастер не сможет закрасить квадраты до самого края, поэтому пока мы просто подойдем как можно ближе к краю.Продолжайте делать это для всех кругов. Теперь давайте возьмем ручку меньшего размера и закрасим небольшие пробелы, которые мы не смогли заполнить маркером большего размера. Последний шаг — создать темную градацию в центре отверстия. Я буду использовать графитовый карандаш 9xxb, чтобы нанести базовый тон. Вы также можете использовать для этого карандаш 4B или 6B. И я буду использовать растушевку, чтобы сгладить тон. А теперь я использую угольный карандаш, чтобы добавить очень темный слой для отверстия. Вот и все! Теперь все, что нам нужно сделать, это посмотреть на этот рисунок под углом, чтобы увидеть трехмерную оптическую иллюзию.

3D Ремесло для рисования сердца с оптической иллюзией

Вау! Это сердце выскакивает из страницы или что?

Вы когда-нибудь видели эти трехмерные рисунки от руки? Вы знаете, те, которые, кажется, выскочили на вас? Ну, я был действительно поражен тем, как эти рисунки работали. Но я хотел придать арт-проекту изюминку Поделка ко Дню святого Валентина ! В прошлые выходные мы с сыном нарисовали кучу этих 3D-сердец. Результаты довольно аккуратные (и процесс чрезвычайно затягивает!)

Как нарисовать 3D-арт оптической иллюзии сердца

Мы нарисовали около двух десятков сердечек.Некоторые сердца вышли лучше, чем другие. Вот несколько советов, которые мы узнали на этом пути.

1. Вырежьте из бумаги форму сердца. Это будет шаблон вашего сердца. (Это очень помогло моему сыну. Ему было трудно нарисовать сердце свободной рукой.)

2. С помощью карандаша обведите форму сердца на листе линованной (или нелинованной) бумаги.
Нелинованная бумага дает действительно прекрасные результаты, но на ней трудно рисовать прямые линии. Таким образом, разлинованная бумага давала хорошие ориентиры.


3. Затем маркерами проведите линии через сердце. (Нам карандаши не подошли!)

Линии должны быть прямыми с обеих сторон сердца и изогнутыми через сердце. (Мы обнаружили, что нижняя часть сердца относительно прямая, а верхняя изогнутая часть немного сбивает с толку. Было сложно уследить за участками, которые должны быть прямыми, и за теми, которые должны быть изогнутыми.)

Посмотрите, как выглядит сердце. выскочить? Довольно аккуратно!


Нарисуйте больше линий, чтобы придать изображению другой эффект.
(Какое сердце кажется вам более трехмерным?)

Вот фотография моего трехмерного сердца с нелинованной бумагой. Видите, как линии различаются по расстоянию? Эффект 3D немного изменен.

(Кстати, знаете ли вы, что можете рисовать тыкв и кошек в режиме оптической иллюзии 3D?  Это потрясающе!)


А вот и фото попыток моего сына. (Вначале он действительно боролся, но продолжал в том же духе, пока мы не получили несколько лопающихся сердец!)

Надеюсь, вы тоже весело проведете время, рисуя эти аккуратные 3D-сердечки! Удивительно, как они просто выскакивают со страницы!

Больше идей для творчества и поделок!


Удачного изготовления, друзья!

Как рисовать 3D-искусство: анаглифы для детей

Узнайте, как рисовать 3D-изображения и создавать анаглифные изображения, и возьмите несколько бесплатных рабочих листов 3D-графики, чтобы научиться рисовать красный и синий 3D!

Это 3D-искусство — это так весело! Мне нравится, когда искусство встречается с технологиями, и эта деятельность включает в себя лучшее из обоих миров.

Я большой поклонник восприятий. Я даже занял 3-е место на городской научной ярмарке, когда учился в старшей школе, за свой эксперимент по восприятию, в котором я собрал кучу данных, чтобы найти взаимосвязь между социальными кругами, образованием и воспитанием и тем, как мы воспринимаем внешние раздражители, такие как изображения!

Трехмерный иллюзионный рисунок очень легко сделать, и очень весело наблюдать за конечным результатом.

Мне пришлось выгнать Шарлотту из ее раскраски, чтобы заставить ее лечь спать сегодня вечером, потому что она слишком веселилась! Мне нравится думать, что в одиночку это хорошо выполненная работа, поскольку она — мой самый трудный ребенок для таких проектов.

Полное 3D-искусство включает в себя использование компьютерных программ для фотографирования, которые лучше подходят для детей младших и средних классов. Однако не напрягайтесь!

Я превратил своего пятиклассника в К-3, создателя 3D-книг-раскрасок, пока мы ждали на уроке танцев сегодня днем! Вы можете получить полную книжку-раскраску в конце поста, и каждый может присоединиться к технологической стороне этого 3D-искусства STEAM!

Этот пост содержит партнерские ссылки. Как партнер Amazon, наш семейный код зарабатывает на соответствующих покупках.Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой раскрытия информации для получения более подробной информации.

Почему деятельность STEAM?

STEAM — это аббревиатура от Science, Technology, Engineering, Art и Math.

STEAM, как и STEM, представляет собой интегрированный подход к обучению, который побуждает учащихся устанавливать связи между понятиями, которые они изучают, и тем, как они применяют их к реальным проблемам.

STEAM помогает учащимся задавать вопросы, решать проблемы, творчески мыслить и находить инновационные решения.Многие школы включили учебные мероприятия STEAM в свою учебную программу, но никогда не рано начать развивать навыки критического мышления.

Мы любим учиться, играя в нашем доме, и получать удовольствие от занятий для малышей и подростков!

Основные термины деятельности в области 3D
  • Стереоскопическое зрение – однократное восприятие немного отличающегося изображения каждым глазом, которое способствует восприятию глубины
  • Анаглиф – название, данное стереоскопическому фильтры, чтобы показать два немного разных изображения для каждого глаза.

Материалы для 3D-рисунков и анаглифов для детей

Как создавать 3D-рисунки и анаглифы для детей мелки. Красный цвет должен полностью исчезнуть, когда вы поднесете красную линзу к линиям, и он должен потемнеть, когда вы поднесете синюю линзу к красным линиям.

Обведите рисунок синим карандашом

Повторите этот процесс для синих карандашей, фломастеров и мелков.Синий должен исчезнуть, когда вы поднесете синюю линзу к линиям, и он должен стать темным, когда вы поднесете красную линзу к синим линиям.

Используйте только подходящие цвета. Ваше 3D-изображение не будет работать, если ваши цвета неправильные.

Синий, который нам подошёл, это голубой и красный. Мы протестировали цветные карандаши, мелки и маркеры и обнаружили, что цветные карандаши дают нам наилучшие результаты.

3D Image Exploration

Нарисуйте изображение карандашом или маркером на бумаге.Мы распечатали изображение, а затем использовали световую доску, чтобы нарисовать наше изображение на листе бумаги красным карандашом.

Если вы рисуете изображение на листе бумаги, обязательно обведите его черным маркером. Поместите чистый лист бумаги поверх изображения и обведите его красным карандашом/мелком/маркером.

Понимание плоскости изображения

Сдвиньте бумагу влево или вправо в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы это изображение появилось на передней или задней части плоскости изображения.

Чем дальше вы сдвинетесь по горизонтали, тем больше это изображение появится впереди или позади плоскости. Не сдвиньте его слишком далеко, иначе он не сработает.

Мы решили держать наши линии близко друг к другу, когда мы практиковались, чтобы получить действительно четкие 3D-изображения.

Затем используйте буфер обмена, чтобы сохранить наши изображения на месте, пока мы обводим их синим карандашом. Хитрость заключается в том, чтобы максимально приблизиться к оригиналу для получения наилучшего 3D-изображения.

Совет по проекту: Красная и синяя дорожки должны быть максимально идентичными, чтобы получился лучший 3D-график! Используйте буфер обмена, чтобы удерживать бумагу на месте, и линейку, чтобы более точно перемещать изображение.

Наденьте 3D-очки, чтобы посмотреть на свое 3D-искусство! Если у вас возникли проблемы с его видением, попробуйте сделать шаг назад, пока не сможете увидеть изображение более четко.

Добавление технологии для создания цифрового 3D-искусства

Мы решили немного все перепутать и перешли к технологиям, чтобы создать 3D-искусство. Пейтон, мой пятиклассник, взял несколько рисунков и попробовал.

Мы использовали голубой (#0000ff) и красный (#ff0000) два цвета. Нам пришлось использовать стоковые изображения, потому что этот сайт является коммерческим, но вы можете получить множество рисунков и изображений с прозрачным фоном (PNG) из Google, которые вы можете использовать в личных целях.

Пейтон и я решили сделать 3D-раскраску, которую могла бы сделать Шарлотта, так как она была еще слишком мала, чтобы понимать технологический аспект этой деятельности.

Наука за 3D-искусством

Красные и синие линзы ваших 3D-очков имитируют стереоскопическое зрение. Красная линза ваших 3D-очков скрывает красные линии, а синяя линза скрывает синие линии вашего 3D-искусства.

Человеческий мозг видит эти изображения и воспринимает трехмерную структуру благодаря различиям между ними.Как это круто!?

Загрузите бесплатную 3D-книжку-раскраску

Эта 3D-книжка-раскраска — отличный способ познакомиться с анаглифным 3D-искусством. Книга содержит изображения, слегка смещенные друг относительно друга, которые можно обвести красным и голубым, чтобы создать анаглифы, которые можно просматривать в красно-синих 3D-очках.

Инструкции по использованию книжки-раскраски довольно просты:

  1. Темно-серый цвет соответствует красному.
  2. Светло-серый цвет соответствует синему.
  3. Сначала обведите красный цвет поверх более темного серого цвета, а затем обведите синий.
  4. Синий может накладываться на красный, но не может накладываться на синий.
  5. Последние две страницы предназначены для развлечения. Посмотрите, сможете ли вы обвести основную серую линию красной, а затем немного сдвиньте синюю линию.

Взгляните на 3D-изображения ниже, чтобы просмотреть нашу бесплатную книжку-раскраску 3D Art!

<<<НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ Загрузить бесплатную 3D-книгу-раскраску>>>

Инициатива сообщества Rock the STEAM

Это задание было использовано в рамках инициативы сообщества Rock the STEAM.Команда Rock the STEAM предлагает бесплатные ежемесячные мероприятия STEAM для семей в местных городах. Мы решили осуществить нашу STEAM-мечту в нашем родном городе Стоутон, штат Висконсин.

Мы призываем наших читателей и школы, которые посещают наш сайт, обратиться к сообществу и использовать наши бесплатные мероприятия для распространения возможностей обучения STEAM для детей, у которых может не быть доступа к этим материалам или урокам. Чтобы упростить задачу, вы можете распечатать уроки с нашего веб-сайта, которые мы использовали для нашей инициативы Rock the STEAM.

Вы также можете распечатать это задание для собственного использования!

Мы не даем разрешения на продажу или использование этой деятельности в коммерческих целях.

Эта трехмерная художественная деятельность уже включает науку, технологии и искусство! Узнайте, как включить другие ведра STEAM!

Инженерное дело – Сделай свои собственные 3D-очки! Вы можете сделать свои собственные 3D-очки, используя прозрачный пластик (например, старый футляр для компакт-диска) и несколько маркеров для сухого стирания.

Математика — Используйте линейку, чтобы измерить расстояние между красной и синей линиями, или используйте линейку, чтобы определить, насколько далеко вы сдвигаете бумагу, чтобы отметить синие линии. Какое расстояние дает наилучшие результаты на вашей картинной плоскости? Обсудите различия.

Некоторые книги для чтения в рамках вашей деятельности

Нам нравится включать книги в нашу деятельность. Вот несколько отличных книг об искусстве, которые можно прочитать во время занятий 3D-искусством!

Часто задаваемые вопросы об анаглифическом искусстве

Что такое анаглиф?

Анаглиф — это неподвижное изображение, состоящее из двух слегка смещенных одинаковых рисунков контрастных цветов (обычно красного и голубого) для создания стереоскопического 3D-эффекта при просмотре через два фильтра соответствующего цвета (например, красно-синие 3D-очки)

Что такое Стереоскопическое зрение?

Стереоскопическое зрение — это единое восприятие немного отличающегося изображения каждым глазом, которое способствует восприятию глубины.

Как работают очки Red Blue 3D?

Красные и синие линзы ваших 3D-очков имитируют стереоскопическое зрение. Красная линза ваших 3D-очков скрывает красные линии, а синяя линза скрывает синие линии вашего 3D-искусства.

31 день малоподготовительных занятий STEAM для детей

Это задание является частью нашего 31 дня малоподготовительных занятий STEAM для детей. Каждое действие сосредоточено на каждой из областей STEAM (наука, технология, инженерия, искусство и математика), хотя эти интегрированные проекты подходят более чем к одной области.

Вам и вашим детям понравятся все развлечения, которые мы приготовили! Посетите центр активности STEAM «31 день малой подготовки» и закрепите его, чтобы вы могли возвращаться и посещать его ежедневно!

ПРИКРЕПИТЕ ЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ, ЧТОБЫ ПОДЕЛИТЬСЯ ЭТОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬЮ НА МАЛО-ПОДГОТОВКЕ!

Познакомьтесь с Тони, мамой-создателем нашего семейного кодекса

Привет, , я Тони! Я аналитик по маркетинговым исследованиям и гуру по развитию бизнеса, и я нахожу радость в том, чтобы дать волю любопытству моих детей, изучая концепции STEAM с моей фантастической пятеркой!

Когда я не присматриваю за малышами и не воспитываю подростков, вы можете увидеть, как я рву вещи и собираю их обратно здесь, в разделе «Наш семейный кодекс».

Я являюсь владельцем и создателем контента нескольких образовательных веб-сайтов, предназначенных для расширения доступа к STEAM и STEM-образованию с упором на обучение информатике и программированию детей всех возрастов!

Вы также можете узнать больше обо мне, посетив ToniGardner.com!

Как рисовать форму и объем — Моника Загробельна

Рисование — это искусство иллюзии: плоские линии на плоском листе бумаги выглядят как нечто реальное, что-то полное глубины. Для достижения такого эффекта художники используют специальные приемы.В этом уроке я покажу вам эти приемы и дам вам ключ к рисованию трехмерных объектов. И мы сделаем это с помощью этой милой тигровой саламандры, изображенной Джаредом Дэвидсоном на складе.

Почему некоторые рисунки выглядят трехмерными

Саламандра на этом фото выглядит очень трехмерной, правда? Теперь превратим его в линии.

Хм, здесь что-то не так. Линии, безусловно, правильные (в конце концов, я их обвел!), но сам рисунок выглядит довольно плоским. Конечно, ему не хватает затенения, но что, если я скажу вам, что вы можете рисовать трехмерно без затенения?

Добавил еще пару строчек и… случилось волшебство! Теперь это выглядит очень 3D, может даже больше, чем на фото!

Хотя вы не видите этих линий на окончательном рисунке, они влияют на форму узора, кожные складки и даже затенение. Они являются ключом к распознаванию трехмерной формы чего-либо. Отсюда вопрос: откуда они берутся и как их правильно представить?

Когда вы рисуете по этим линиям все, что рисуете на теле, это будет выглядеть так, как будто оно обернуто вокруг него.

3D = 3 стороны

Как вы помните из школы, трехмерные тела имеют сечения. Поскольку наша саламандра трехмерна, у нее также есть поперечные сечения. Так что эти линии не что иное, как очертания поперечных сечений тела. Вот доказательство:

Отказ от ответственности: ни одна саламандра не пострадала в процессе создания этого урока!

Трехмерный объект можно «вырезать» тремя различными способами, создавая три поперечных сечения, перпендикулярных друг другу.

Каждое поперечное сечение двухмерное, т. е. имеет два измерения.Каждое из этих измерений является общим с одним из других поперечных сечений. Другими словами, 2D + 2D + 2D = 3D!

Итак, 3D-объект имеет три 2D-сечения. Эти три поперечных сечения в основном представляют собой три вида объекта: здесь зеленый — вид сбоку, синий — вид спереди/сзади, а красный — вид сверху/снизу.

Таким образом, чертеж выглядит двумерным, если вы видите только одно или два измерения . Чтобы он выглядел трехмерным, вам нужно показать все три измерения одновременно.

Чтобы было еще проще: объект выглядит трехмерным, если вы можете видеть по крайней мере две его стороны одновременно . Здесь вы можете видеть верхнюю, боковую и переднюю часть саламандры, и поэтому она выглядит трехмерной.

Но подождите, что здесь происходит?

Когда вы смотрите на двухмерное поперечное сечение, его размеры перпендикулярны друг другу — между ними есть прямой угол. Но когда то же поперечное сечение видно в трехмерном виде, угол меняется — размерные линии растягивают контур поперечного сечения.

Давайте сделаем краткий обзор. Одно сечение легко представить, но оно выглядит плоским, потому что оно двумерное. Чтобы объект выглядел трехмерным, вам нужно показать как минимум два его поперечных сечения. Но когда вы рисуете два или более поперечных сечения одновременно, их форма меняется .

Это изменение не случайное. На самом деле это именно то, что анализирует ваш мозг, чтобы понять вид. Итак, существуют правила этого изменения, которые ваше подсознание уже знает, и теперь я собираюсь научить ваше сознательное «я», в чем они заключаются.

Правила перспективы

Вот несколько разных видов одной и той же саламандры. Я отметил очертания всех трех поперечных сечений везде, где они были видны. Я также отметил верхнюю, боковую и переднюю часть. Взгляните на них. Как каждый вид влияет на форму поперечных сечений?

В 2D виде у вас есть два измерения на 100 % их длины и одно невидимое измерение на 0 % его длины. Если вы используете одно из измерений в качестве оси вращения и вращаете объект, другое видимое измерение отдаст часть своей длины невидимому.Если вы продолжите вращаться, один будет продолжать проигрывать, а другой — приобретать, пока, наконец, первый не станет невидимым (длина 0%), а другой не достигнет своей полной длины.

Но… не выглядят ли эти трехмерные изображения немного… плоскими? Правильно — есть еще одна вещь, которую нам нужно принять во внимание. Есть нечто, называемое «конусом зрения» — чем дальше вы смотрите, тем шире ваше поле зрения.

Из-за этого можно накрыть рукой весь мир, если расположить ее прямо перед глазами, но она перестает так работать, когда вы перемещаете ее «глубже» внутрь конуса (дальше от глаз).Это также приводит к визуальному изменению размера: чем дальше находится объект, тем меньше он выглядит (тем меньшую часть поля зрения он охватывает).

Теперь давайте превратим эти две плоскости в две стороны коробки, соединив их с третьим измерением. Сюрприз — третье измерение больше не перпендикулярно другим!

Вот как на самом деле должна выглядеть наша диаграмма. Измерение, являющееся осью вращения, в итоге меняется — край, который ближе к зрителю, должен быть длиннее остальных.

Однако важно помнить, что этот эффект основан на расстоянии между обеими сторонами объекта. Если обе стороны находятся довольно близко друг к другу (относительно зрителя), этот эффект может быть незначительным. С другой стороны, некоторые объективы камер могут его преувеличивать.

Итак, чтобы нарисовать 3D-вид с двумя видимыми сторонами, вы помещаете эти стороны вместе…

… измените их размер соответственно (чем больше одного вы хотите показать, тем меньше должен быть виден другой)…

… и сделайте края, которые дальше от зрителя, чем остальные, короче.

Вот как это выглядит на практике:

А как же третья сторона? Приклеить его к обоим краям других сторон одновременно невозможно! Или это?

Решение довольно простое: перестаньте пытаться любой ценой сохранить все углы правильными. Наклоните одну сторону, затем другую, а затем сделайте третью параллельную им. Легкий!

И, конечно же, не забудем сделать более дальние края короче. Это не всегда необходимо, но полезно знать, как это сделать:

Итак, вам нужно наклонить стороны, но насколько? Здесь я мог бы вытащить целый набор диаграмм, объясняющих это математически, но правда в том, что я не занимаюсь математикой при рисовании.Моя формула такова: чем больше вы наклоняете одну сторону, тем меньше вы наклоняете другую. Просто взгляните на наших саламандр еще раз и убедитесь в этом сами!

Вы также можете думать об этом так: если одна сторона имеет углы, близкие к 90 градусам, другая должна иметь углы, далекие от 90 градусов

. Но если вы хотите нарисовать таких существ, как наша саламандра, их сечения не очень похожи квадратный. Они ближе к кругу. Точно так же, как квадрат превращается в прямоугольник, когда видна вторая сторона, круг превращается в эллипс.Но это еще не все. Когда видна третья сторона и прямоугольник наклонен, эллипс тоже должен быть наклонен!

Как наклонить эллипс? Просто поверните его!

Эта диаграмма поможет вам запомнить:

Несколько объектов

До сих пор мы говорили только о рисовании одного объекта. Если вы хотите нарисовать два или более объектов в одной и той же сцене, обычно между ними существует какая-то связь. Чтобы правильно показать это отношение, решите, какое измерение является осью вращения — это измерение останется параллельным в обоих объектах.Как только вы это сделаете, вы сможете делать все, что захотите, с двумя другими измерениями, если будете следовать правилам, описанным ранее.

Другими словами, если что-то параллельно в одном виде, то оно должно оставаться параллельным и в другом. Это самый простой способ проверить, правильно ли вы поняли свою точку зрения!

Есть еще один тип отношений, называемый симметрией. В 2D ось симметрии — это линия, в 3D — плоскость. Но работает точно так же!

Вам не нужно рисовать плоскость симметрии, но вы должны быть в состоянии представить ее прямо между двумя симметричными объектами.

Симметрия поможет вам в сложном рисовании, как голова с открытой пастью. Здесь цифра 1 показывает угол челюстей, фигура 2 показывает ось симметрии, а фигура 3 объединяет оба.

3D-рисование на практике

Упражнение 1

Чтобы лучше понять все это, вы можете попробовать найти сечения самостоятельно уже сейчас, нарисовав их на фотографиях реальных объектов. Сначала «разрежьте» объект по горизонтали и вертикали на половинки.

Теперь найдите в объекте пару симметричных элементов и соедините их линией. Это будет третье измерение.

Если у вас есть это направление, вы можете нарисовать его по всему объекту.

Продолжайте рисовать эти линии вокруг объекта, соединяя горизонтальное и вертикальное сечения. Форма этих линий должна основываться на форме третьего поперечного сечения.

Когда вы закончите с большими фигурами, вы можете попрактиковаться с меньшими.

Вскоре вы заметите, что этих линий достаточно, чтобы нарисовать трехмерную фигуру!

Упражнение 2

Вы можете выполнить аналогичное упражнение с более сложными формами, чтобы лучше понять, как рисовать их самостоятельно. Сначала соедините соответствующие точки с обеих сторон тела — все, что будет симметрично на виде сверху.

Отметьте линию симметрии, проходящую через все тело.

Наконец, попытайтесь найти все простые формы, из которых получится окончательная форма тела.

Теперь у вас есть идеальный рецепт самостоятельного рисования подобного животного в 3D!

Мой процесс

Я дал вам всю информацию, необходимую для рисования 3D-объектов из воображения. Теперь я собираюсь показать вам мой собственный мыслительный процесс при рисовании 3D-существа с нуля, используя знания, которые я представил вам сегодня.

Я обычно начинаю рисовать голову животного с круга. Этот круг должен содержать череп и щеки.

Далее я рисую линию глаз.Это полностью мое решение, где я хочу разместить его и под каким углом. Но как только я приму это решение, все остальное должно быть приспособлено к этой первой строке.

Провожу среднюю линию между глазами, чтобы зрительно разделить сферу на две стороны. Вы можете заметить форму вращающегося эллипса?

Я добавляю еще одну сферу спереди. Это будет мордочка. Я нахожу подходящее место для него, одновременно рисуя нос. Воображаемая плоскость симметрии должна разрезать нос пополам.Также обратите внимание, как линия носа остается параллельной линии глаз.

Я рисую область глаза, которая включает в себя все кости, образующие глазницу. Такую большую область легко правильно нарисовать, и это поможет мне позже добавить глаза. Имейте в виду, что это не круги, прикрепленные к передней части лица — они следуют изгибу основной сферы и сами по себе являются трехмерными.

На этом этапе так легко нарисовать рот! Мне просто нужно следовать направлению, продиктованному линией глаз и линией носа.

Я рисую щеку и соединяю ее с подбородком, создавая линию подбородка. Если бы я хотел нарисовать открытые челюсти, я бы нарисовал обе щеки — линия между ними была бы осью вращения челюсти.

Рисуя уши, я обязательно провожу их основание на одном уровне, линию, параллельную линии глаз, но кончики ушей не должны следовать этому правилу так строго — потому что обычно они очень мобильны и могут вращаться в различных осях.

На этом этапе добавлять детали так же просто, как и в 2D-чертеже.

Вот и все!

Это конец этого урока, но начало вашего обучения! Теперь вы должны быть готовы следовать моему уроку «Как нарисовать голову большой кошки», а также другим моим урокам с животными. Чтобы практиковать перспективу, я рекомендую животных с простыми формами тела, например:

.

Вам также должно быть намного легче понять мой учебник по цифровому шейдингу! И если вы хотите еще больше упражнений, посвященных теме перспективы, вам понравится мой старый учебник, полный как теории, так и практики.

Художник создает 3D-рисунки, вдохновленные анаморфотным искусством

Венгерский анаморфотный художник Шандор Вамос создает невероятные 3D-рисунки, которые словно прыгают со страницы. Обладая целостным пониманием углов и умением работать с перспективой, Вамос использует искусное затенение, работу с линиями и перспективу для создания своих нарисованных от руки трехмерных оптических иллюзий. От букв, цифр и символов до животных и даже персонажей покемонов — талантливый художник может воплотить практически все в жизнь.

Анаморфное искусство восходит к раннему Возрождению и было популяризировано такими художниками, как М. К. Эшер, который создавал искаженные изображения, которые можно было понять только при просмотре под определенным углом. Вамос использует ту же технику для создания своих работ, фотографируя каждый 2D-рисунок с определенных ракурсов, создавая иллюзию, что они трехмерные. В то время как многие из ошеломляющих иллюстраций Вамоса, кажется, прыгают со своих страниц к зрителю, другие, кажется, углубляются внутрь стола и вниз к неизвестной бездне.

Художник делится секретами своих иллюзий в замедленных видео на своем канале YouTube, запечатлев свой увлекательный процесс. Вы также можете подписаться на Vamos в Instagram, чтобы найти больше его работ.

Венгерский художник-анаморфот Шандор Вамос создает невероятные 3D-рисунки, которые, кажется, буквально соскальзывают со страниц.

Вдохновленные художниками раннего Возрождения и М. К. Эшером, ошеломляющие изображения становятся трехмерными только при просмотре под определенным углом.

В то время как многие иллюстрации, кажется, прыгают со своих страниц к зрителю…

… другие, кажется, углубляются внутрь стола и вниз к неизвестной бездне.

Из букв, цифр и символов…

….животным и даже персонажам покемонов…

…талантливый художник может проиллюстрировать практически все, что угодно, чтобы оно выглядело как живое.

Посмотрите, как создаются иллюзии.

Сандор Вамос: Facebook | Инстаграм | Ютуб | Девиантное искусство

Все изображения предоставлены Сандором Вамосом.

Статьи по теме:

3D-иллюстрации оживают на странице!

Невероятные 3D-рисунки чилийского художника Фредо

15+ художников, чьи умопомрачительные оптические иллюзии заставят вас посмотреть дважды

Невероятно крошечные каракули заполняют страницы альбома сюрреалистическими оптическими иллюзиями

25 удивительных оптических иллюзий, иллюстрирующих магию макияжа

3 материала и 3 простых шага для безумного 3D-рисования

Мой подросток любит смеяться над моими рисунками (от души), которые ничем не отличаются от рисунков из палочек. К счастью, на ее художественные навыки больше повлияли мой муж (ее отец) и моя сестра (ведущая Crafty Chica здесь, в Club ChicaCircle). В рамках моего художественного образования она показала мне, как легко создать 3D-рисунок с помощью 3 материалов и 3 простых шагов.

Три материала:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Шаг 1. Нарисуйте контур фигуры карандашом

Контур руки отлично работает, но попробуйте другие формы, такие как круги и треугольники.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Шаг 2. Нарисуйте прямые линии с «выпуклостью» при пересечении контурной формы

Вы можете использовать несколько цветов для линий.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Шаг 3. Удивите своих друзей!

3D-рисунок веселее, когда им можно поделиться!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Всем удачного рисования!

Если вы хотите увидеть действительно потрясающие 3D-графики, посмотрите эту коллекцию досок Pinterest от Drawdrawdraw.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Букет
  • Букеты
  • Гербарий
  • Коллекции гербариев
  • Красивые букеты
  • Необычные цветы
  • Оригинальные поделки
  • Поделки
  • Разное
  • Рисунки
  • Рисунки для начинающих
  • Своими руками
  • Советы и лайфхаки
  • Советы новичкам
  • Цветы
2019 © Все права защищены. Карта сайта