Как нарисовать машину акварелью — мастер-класс с пошаговым фото для детей, родителей и педагогов
Машина – отличный транспорт как для дальней, так и короткой поездки. Благодаря ей можно с комфортом добраться практически к любому месту. Существует немало различных видов машин, которые отличаются своим внешним видом и характеристиками. Итак, нарисуем автомобиль дугообразными линиями и раскрасим акварелью, используя красные, коричневые, синие и черные цвета.
Материалы для рисования машины:
- простой карандаш НВ;
- мягкий ластик;
- несколько кисточек разной ширины;
- пластиковая белая палитра;
- набор акварели минимум на 12 цветов;
- лист акварельной бумаги;
- тонкий маркер или фломастер;
- стакан с чистой водой.
Этапы рисования машины акварелью
1. Рисуем колеса в виде кружков. Всего в машине 4 колеса, но в таком положении видны только 2.
2. Вырисовываем общий каркас автомобиля. Начинаем рисовать детали вокруг колес в виде дугообразных линий.
3. Добавим окна в салоне авто, чтобы его пассажиры наблюдали также за дорогой. Также любая машина не сможет отправится на дальнее расстояние без передних фар. Поэтому их тоже следует нарисовать! Именно они покажут дорогу в темное время суток и будут сигналом для других авто.
4. Карандашом рисуем и другие мелкие детали, чтобы получить полноценный готовый карандашный рисунок автомобиля.
5. Используем теперь кисточки и краски, чтобы раскрасить рисунок. В качестве основного цвета используем алый. Им прокрашиваем большую часть автомобиля. Для удобства используем самую широкую кисть. Ею сперва смачиваем фрагменты рисунка, а потом наносим акварель.
6. Легким голубым оттенком рисуем блики на окнах машины, а коричневым — шины колес.
7. Добавим карминовый цвет для основной части машины, а затем используем черный для затемнения.
8. После высыхания прорабатываем весь рисунок черным маркером или фломастером. Штрихи должны быть тонкими и аккуратными.
Получился красивый рисунок акварелью машины, которая едет по дороге в дальний путь.
Рисунки карандашом машины ламборджини по частям. Автоновости, отзывы, фото
Содержание статьи:Фото Как нарисовать машину Ламборджини | ZVOOK.ONLINE Видео Похожие статьи
Сегодня это автомобиль Ламборджини, настоящий символ успеха и богатства. Давайте попробуем нарисовать этот роскошный итальянский суперкар! Шаг 1. Начнём с длинного, вытянутого прямоугольника. Шаг 2. Прямоугольник был нижней частью корпуса. Теперь давайте дорисуем верхнюю. Она должна быть немного короче нижней. Шаг 3. Продолжаем урок о том, как нарисовать Ламборджини карандашом поэтапно. Естественно, речь идёт о машине, ведь этот концерн производит ещё и трактора. На левой от нас стороне нижней части наметим границы переднего торца.
Ниже вы увидите как рисовать ламборджини карандашом. Ламборджини — последняя версия стиральной машины, которая бьет рекорды по привлекательности, скорости и стоимости. С виду она напоминает автомобиль, который переехал танк либо другое устройство для сжатия пространства. По сколько задумана она была как не автомобиль, она практически не подходит к нормальным дорогам и может передвигаться только по абсолютно ровной поверхности. С приходом кризиса среднего возраста компания внезапно перешла на массовое производство тракторов и переместила свои капиталы в Белоруссию. Как было на самом деле: В сре.
Как нарисовать Ламборджини. Четыре подробных урока от профессионалов, которые помогут даже начинающему легко нарисовать это авто. Как нарисовать ламборджини. Красивые автомобили — это слабость многих мужчин и женщин. И неудивительно, ведь эти «железные звери» совмещают в себе изящество, красоту и невероятную мощь.Следующая Рисуем Агнес из мультика Гадкий Я. В этом шаге прорисовываем левое крыло машины. Нарисуем контур кузова спортивной машины Для начала нужно нарисовать первоначальный контур кузова спортивной машины. Сейчас мы нарисуем фары нашему спортивному автомобилю.
Как нарисовать ламборджини (Lamborghini Murcielago) поэтапно
Добрый день, в сегодняшнем уроке будем рисовать Lamborghini Murcielago. Это крутой автомобиль, автомобиль мечта, очень красивый и очень дорогой, поэтому украсить свою комнату или рабочее место автомобилем мечтой будет, на наш взгляд, не плохой идеей.
Причем, нет такого мальчишки, которого бы оставил равнодушным этот автомобиль. Учиться рисовать Lamborghini Murcielago просто, так как он не имеет сложных конструктивных частей.
Мы поможем пошагово объяснить технику рисования автомобиля Lamborghini Murcielago. Шаг 1 Рисуем указанную форму, которая соответствует форме автомобиля, чтобы облегчить дальнейшие действия. Основные линии помогут соблюдать правильную пропорцию всего рисунка, а также легче будет действовать в следующих шагах.
Шаг 2 Рисуем очертания автомобиля, не забывая нарисовать колесные арки. Красным цветом мы пометили именно те линии, которые нужно рисовать на данном этапе, это поможет Вам не запутаться среди многочисленных штрихов и линий в уроке рисовать Lamborghini Murcielago.
Шаг 3 Пришло время поработать над передними деталями: У Lamborghini Murcielago отличный дизайн, все выглядит так гладко, напоминает лошадь в движении. Чтобы все получилось как у настоящего автомобиля линии лобового стекла и капота нужно немного изогнуть изогнуть.
Шаг 4 Добавим боковые окна и двери. На окнах много деталей, поэтому лучше закончить их до начала работы над зеркалом и дверьми. Обратите внимание на пороги автомобиля, в них находятся треугольные воздухозаборники для лучшего охлаждения двигателя автомобиля. Ведь у этой машины двигатель такой большой и мощный, что конструкторам пришлось его расположить в задней части автомобиля, впереди он просто бы не вместился. Последние подробности о Максе Полякове у нас. Шаг 5 Далее работаем над передней частью автомобиля.
Бампер имеет прорези придающие автомобилю стремительный спортивный вид, а также необходимые для правильного распределения воздушных потоков на высоких скоростях, для улучшения управляемости и прижимания автомобиля к земле. Шаг 6 Пора нарисовать колеса.
Мы ведь не хотим, чтобы они выглядели плоскими, поэтому сделаем их чуть квадратными у основания, чтобы дать почувствовать глубину. Полностью круглые колеса будут выглядеть как колеса велосипеда:. Шаг 7 И, наконец, добавим диски колес, от внешней формы до внутренней деталировки. На нашем рисунке изображены штатаные, если так можно их назвать, колесные диски. Но Вы, если желаете, можете пофантазировать и нарисовать диски с узкопрофильной резиной другой формы. Шаг 8 Для завершения сотрем все лишние линии.
Даже на не разукрашенном рисунке видно, насколько этот автомобиль престижный, сколько в нем пафоса, а формы настолько идеальны, нет ничего лишнего в силуэте нашего Ламборджини. Надеемся, вам понравился урок. Ну вот, Вы научились рисовать Lamborghini Murcielago , надеемся, что сегодняшний урок не был сильно сложным. Теперб остается только разукрасить наш автомобиль-мечту, как правило, Lamborghini имеет яркий цвет, красный, желтый, по заказу может быть синим. Учиться рисовать Lamborghini Murcielago Рисуем машины.
Как нарисовать машину / Рисую ламборджини
Как нарисовать машину porsche. Блог, авто новинки, фотографии
Содержание статьи:Фото Как нарисовать машину поэтапно. Видео Похожие статьи
Как нарисовать Порше и Кайен. Порше — один из самых крутых брендов, выпускающий спортивные автомобили, также являющийся спонсором гоночных команд. Именно в этой статье мы разберемся как же нарисовать порше? Как же нарисовать порше ? Это легендарный автомобиль! Инженеры годами подстраивались под требования клиентов и на данный момент является одним из лучших автомобилей в мире. В данном параграфе мы будем разбираться как нарисовать порше кайен. Кайен достаточно популярная машина, в отличии от он является не спорткаром, а джипом. Итак, сделаем набросок карандашом. Обводим контуры и работаем над передней частью. Также, в стеклах должен видеться салон.
Как нарисовать машину porsche How sketch car porsche Спортивные автомобили привлекают внимание. Отсюда вопрос: как нарисовать how to draw a car.
Значение логотипа. Логотип компании Porsche представляет собой герб, на котором изображены: гарцующий конь и рога оленя, обрамленные красными полосами.Для начала сделаем непонятный схематичный набросок. Так же рекомендуем новинки авто , где собраны обзоры самых интересных моделей автомобилей. Не расстраивайтесь, если поначалу у вас что-то не получается. Оставить комментарий Нажмите, чтобы отменить ответ. Затем рассмотрите каждый этап в отдельности.
Рисуем Порше и Кайен
Как нарисовать Lamborghini поэтапно карандашом. Сегодня великий день для любителей автомобилей! Как рисовать машины карандашом поэтапно Как нарисовать спортивную машину на бумаге карандашом.
Я решила добавить несколько линий на стекла нашей гоночной машины, а также нарисовать линию, отделяющую дверь.
Рисовать некоторые машины непросто, особенно грузовики. Вначале внимательно рассмотрите то, что должно получиться в итоге. Затем рассмотрите каждый этап в отдельности. Для рисования некоторых машин потребуется линейка. Начните с простых моделей, и, после того, как освоите их, переходите к более сложным. Не расстраивайтесь, если поначалу у вас что-то не получается. Набивайте руку на моделях попроще. Главное — чётко следуйте инструкции. Напоминаю, что для того, чтобы увеличить картинку, кликните по ней.
Ну как вам подборка? Напишите в комментариях помогли ли вам эти инструкции в рисовании машин. С помощью приложения Flavion вы можете рисовать прямо на нашем сайте! В статье «Рисование онлайн для детей» краткое описание этой программы. Готовим к выпуску новую подборку. Напишите в комментариях, какие инструкции поэтапного рисования вам хотелось бы видеть в новых выпусках.
Действительно, рисование еще никому не навредило. Кроме того, хорошо успокаивает и снимает стресс. Здесь мне нравится рисовать на других сайтах только один способ рисовать кота кошку и котёнка и машин не сколько разных можно нарислвать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Прикольно, мне нравится, у меня вся семья рисует картины и я к ним подстраиваюсь с помощью ваших машин. Спасибо вам за материал Всегда пожалуйста!
Мы рады, что тебе, Даша, у нас нравится. Заходи почаще, у нас ещё планируется много нового материала. С наступающим Новым годом тебя и всю твою семью! Теперь каждый день рисую. Только у меня просьба! Не могли бы вы выставить, как нарисовать скайлаин Здравствуй, Александр!
Я так понял, ты имеешь ввиду Ниссан Скайлайн? Попробуем выполнить твою просьбу. Но быстро не обещаю… Следи за обновлениями. Я каждый день заходил на этот сайт что-бы увидеть урок рисования! Кто нибудь выложите фото машин которые у вас получились.
Мне просто интересно посмотреть на то как другие рисуют. Ваш e-mail не будет опубликован. Сайт для детей и родителей. Этот сайт для родителей про воспитание детей и развитие ребёнка. Много информации про здоровье детей, подготовка к школе, рисование для детей, развивающие игры для детей, занятия с детьми, о том, как выбрать подарки для детей, про детский спорт, отдых с детьми, про воспитание двойняшек. Здесь можно скачать аудиосказки для детей и аудиокниги для детей.
Как поэтапно нарисовать машину. Наберитесь терпения, приготовьте хороший карандаш и ластик и начнём. Как легко нарисовать машину. Другие интересные статьи из этой рубрики.
Как нарисовать МАШИНЫ, BMW, Mercedes, Porsche, Tesla
Как нарисовать автомобиль БМВ i8
Привет! Сегодня мы продолжаем тему уроков рисования автомобилей. Мы решили взять на сегодня спортивный автомобиль от немецкого концерна БМВ. Итак, давайте попробуем нарисовать машину БМВ i8.
Шаг 1
Начинаем с примерных очертаний корпуса автомобиля, впрочем, как и всегда. Сразу отмечаем особенности корпуса. Речь идёт о том, что на данном этапе он состоит из двух частей, верхняя часть значительно смещена вправо от нас, к самому краю.
Шаг 2
Теперь нарисуем контуры колёс, зеркал, фар и переднего бампера. Причём здесь основные моменты – это рисование колёс и бампера, так как по колёсам и по решётке радиатора удобно ориентироваться при рисовании остальных деталей.
Шаг 3
Прорисуем линии капота. Наметим округлый значок БМВ.
Шаг 4
Детализируем боковую часть автомобиля, начнём с верха. Отчертим двойной линией покатую крышу. Двумя двойными линиями разделим части бокового окна. Сотрём лишние линии внутри зеркала заднего вида.
Шаг 5
Оставаясь на боковой стороне нашего БМВ, спустимся чуть ниже и прорисуем плавные контуры двери.
Шаг 6
Теперь одна из самых важных частей – колёса. Они должны быть очень ровными, как в нашем образце. Если вы допустили ошибку с формой колёс в предыдущих шагах, это нужно будет исправить именно сейчас. Переднее колесо справа от нас почти круглое, заднее же выглядит как сплющенный, вытянутый овал. В конце шага не забудьте подчистить ластиком линии корпуса внутри колёс.
Шаг 7
Урок рисования автомобиля БМВ подошёл к закономерному финалу. Завершающим шагом рисуем диски колёс. Вы можете выбрать дизайн на ваш вкус, мы решили остановиться на классическом варианте. Главное – не забудьте нарисовать каёмки шин на колёсах справа от нас. Опять же, форма и толщина каёмок разная, обратите внимание на эту деталь.
Вам также могут быть интересны:
Как нарисовать машину chevrolet chevelle поэтапно. Автоновости, отзывы, фотографии
Содержание статьи:Фото Как нарисовать машину Camaro поэтапно Видео Похожие статьи
Как нарисовать Шевроле. Шевроле больше ста лет выпускает автомобили, многие из которых давно стали культовыми. В этой статье мы будем их рисовать. Как нарисовать Шевроле. Более стал лет американская компания Шевроле, одно из подразделений знаменитой General Motors, производит автомобили, многие модели из которых уже давно стали культовыми. Хотите мы покажем, как нарисовать некоторые из них? Содержание статьи.
Как нарисовать машину Chevrolet Camaro(Ehedov Elnur)How to draw Chevrolet Camaro Production Music courtesy of Epidemic Sound!.
Это интересно! Наиболее популярной моделью Chevrolet по праву является Camaro. История Камаро начинается с 1966 года. Название взято от слова «Комрад» — товарищ. Мощное авто быстро завоевало рынок в этом сегменте. Авто вышло не только мощным, но и эстетически привлекательным. Не зря Camaro постоянно встречается в различных кинокартинах.Сложность: Довольно просто! Грозная, мощная и уже культовая Chevrolet Camaro – именно ее мы научимся рисовать с вами в этой нехитрой инструкции из 16 этапов. Это не только авто из «Трансформеров» (которых мы тоже вскоре научимся рисовать), но и обожаемая ценителями автомодель по всему миру. К слову, я бы сам прокатился на такой. Желтый цвет и черные детали – это вовсе не такси или «Билайн» — это классическая расцветка Chevrolet Camaro. Хотя этому Ford Mustang желтый с черным тоже подходят. Как стало популярным выражение «Мысли материальны». Многие люди даже создают коллажи и целые картины, в к.
Рисовать сегодня мы будем Шевроле Камаро. Дюран в представил галстук-бабочку, как символ автомобильной компании. Продолжаем урок рисования, в котором мы рассказываем о том, как нарисовать Шевроле Камаро карандашом поэтапно. Также пошаговые видеоинструкции рисования марки Камаро помогут сделать изображение правильно. Извините, для комментирования необходимо войти.
Как нарисовать машину Chevrolet Camaro(Ehedov Elnur)How to draw Chevrolet Camaro
Вот на мой взгляд, самый простой вариант, так как в нем, наиболее понятная и простая в целом пропорция, на основании которой, предельно просто, можно вывести в итоге, полноценное авто. Если присмотреться, то вам главное тут научиться рисовать перед машины, так как ее задней части, практически не видно.
Вся сложность, сводится к бамперной зоне и зоне капота, которую думаю что после десятка рисунков, можно научиться выводить, главное делайте это спокойнее, так как подлинное художество, не терпит нервов, а должно проходить на фоне спокойствия и полноценного упорства.
Спешить разукрашивать свою машину не стоит, так как тут главное, научиться ее выводить карандашом. Добрый день, представляю вам еще один вариант рисунка машины Шевроле Камаро , можно выделить следующие этапы.
Нарисуем в центре листа прямоугольник. Внутри прямоугольника нарисуем две вертикальные и одну горизонтальную линию. Нарисуем Шевроле Камаро так: Если вы у нас впервые: Как нарисовать Шевроле Камаро поэтапно карандашом? Также пошаговые видеоинструкции рисования марки Камаро помогут сделать изображение правильно.
Как нарисовать доллар поэтапно? Как нарисовать рисунок на тему еда карандашом, красками и поэтапно? День России — как нарисовать плакат к празднику поэтапно? Как нарисовать стрелки с помощью ложки карандашом? Как нарисовать смайлик группы Nirvana поэтапно?
Как нарисовать группу Nirvana поэтапно? Как нарисовать куклу ЛОЛ по клеточкам в тетради? Как нарисовать главных героев из мультфильма «Дикие предки» поэтапно? Как нарисовать «Сказку о глупом мышонке» карандашом поэтапно? Задайте его нашему сообществу, у нас наверняка найдется ответ! Делитесь опытом и знаниями, зарабатывайте награды и репутацию, заводите новых интересных друзей!
Задавайте интересные вопросы, давайте качественные ответы и зарабатывайте деньги. Статистика проекта за месяц. Помогите нам стать лучше. Рисуем лобовое стекло Шевроле Камаро.
Рисуем верхнею часть кузова Шевроле Камаро. Рисуем дверь машины, а также добавляем детали на капот. Добавляем детали на капот Шевроле Камаро решетки, фары. Рисуем колеса Шевроле Камаро, а также низ кузова.
Пририсовываем диски колес и еще добавляем детали на капот. Введите контрольное число с картинки:
Как нарисовать машину Chevrolet Camaro(Ehedov Elnur)How to draw Chevrolet Camaro
Как нарисовать машину в Adobe Photoshop CS6
Женщины любят красоту и украшения, мужчины же любят игры, и одной из захватывающих игр является Need for Speed The Run или GTA.
Игры приносят хорошее настроение, так как я мог владеть хорошей гоночной машиной, которая в конечном итоге заставила меня полюбить автомобильное искусство. Внедрение Adobe Photoshop облегчило мне задачу, так как я могу создать изображение автомобиля своей мечты, которое можно использовать в любой из гонок.
Как нарисовать машину в Photoshop CS6
Этап 1
После открытие приложения Adobe Photoshop открыть новый файл, нажав Ctrl+N. А откроется диалоговое окно, которое поможет вам выполнить настройку страницы.
Этап 2
Эскиз а изображение автомобиля вашей мечты в фотошопе с помощью карандаша на бумаге. Искусство должны быть детализированы, чтобы дать перспективу транспортного средства.
Этап 3
После завершение сканирования, бумажный рисунок, импортируйте отсканированный рисунок в Photoshop и выберите инструмент перо.В инструменте «Перо» выберите путь, чтобы помочь вам проследить возраст рисованное искусство. Теперь обведите форму автомобиля с помощью инструмента Перо.
Этап 4
На этом шаге проследите внутреннюю форму автомобиля. Это можно сделать, установив режим пера на вычесть, чтобы превратиться в дыру внутри автомобиля.
Этап 5
Создать новый слой и нарисуйте линии кузова на отдельные части автомобиля, используя черный цвет. нажимать Ctrl + j, чтобы дублировать слой.Нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать дублированную строку цвет до белого. Активируйте инструмент перемещения и нажмите стрелку вниз, чтобы переместить его. вниз.
Этап 6
Создать дверь нарисуйте путь, а затем преобразуйте его в выделение, затем нарисуйте линейный градиент от градиентного черного до прозрачного черного. После этого уменьшить слой непрозрачность
Шаг 7
Вставить Автомобильное стекло создает тонкий блик между дверями, где стекла предназначены для быть исправлено.
Этап 8
После изготовления На новом слое нарисуйте отражение в стекле, используя мягкую кисть с низким непрозрачность.
Шаг 9
Чтобы вставить зеркало заднего вида начните с выделения полигона. Затем создайте новый слой и залейте его черным цветом. Чтобы добавить свет и тени, создайте новый слой и закрасьте верхнюю часть белым, а нижнюю часть черным.
Шаг 10
Чтобы добавить ручку зеркала заднего вида, активируйте инструмент «Лассо» и сделайте выделение там, где вы желание разместить ручку, затем заполнить ее белым цветом.Добавьте фаску и тиснение.
Шаг 11
Чтобы нарисовать создайте новый слой и нажмите Ctrl + Alt + G, чтобы преобразовать его в обтравочную маску. Это делается путем рисования базовой формы сиденья. Нанесите желаемый цвет на сиденье и добавить логотип.
Шаг 12
Вставить Наряд нарисуйте черную эллиптическую форму, затем создайте новый слой. Использование кисти блики и тени с низкой непрозрачностью.
Шаг 13
Использовать кисть инструмент со 100% твердостью и 100% для рисования базовой формы обода. Используя желаемое Цвет переднего плана создайте новый слой и поместите его позади формы обода.
Шаг 14
Добавьте цвета внутри отверстия обода, чтобы нарисовать болты.
Окончательный вердикт
Стало ли легко рисовать автомобили в Photoshop? Наше пошаговое руководство призвано сделать это не только простым для вас, но и выполнимым. Вам нужно только знать, как пользоваться кистью и уметь рисовать рисунок автомобиля.Для получения дополнительной информации, пожалуйста, подпишитесь на наш канал YouTube и блог.
РодственныеКак рисовать транспортные средства
Рисование помогает детям во многих отношениях, таких как визуальное картирование, рефлексивное мышление, организация и представление информации. Не стесняйтесь познакомить своих детей с этой страницей Как рисовать картинки с транспортными средствами и помочь им практиковаться в рисовании наиболее удобным способом. Это может помочь им улучшить общение, преодолевая языковые барьеры.
Поскольку дети могут пройти через процесс понимания того, что их физические действия могут выражать впечатление, которое они производят, поэтому практика рисования важна для детей. Помогите своим детям насладиться рисованием с помощью этой пошаговой страницы учебника по рисованию автомобиля.
В Гонконге находится больше всего автомобилей Rolls Royce в мире.
»
Первый в мире штраф за превышение скорости был выписан в 1902 году
»
Автомобиль является самым перерабатываемым продуктом в мире.
»
Погонщики убивают больше оленей, чем охотники.
»
Ежегодно производится 60 миллионов автомобилей
»
Средний автомобиль содержит более 30 000 уникальных деталей
»
Для запуска среднего автомобиля требуется полунции бензина.
»
Первая автомобильная авария произошла в 1891 году.
»
Человек, который изобрел круиз-контроль, был слеп.
»
16% людей никогда не моют машину.
»
Как нарисовать машину
В этом уроке мы научимся быстро рисовать машину класса кроссовер карандашом поэтапно. Автомобиль этого типа крупнее своих легковых собратьев. Поэтому колесо намного больше, а кузов шире, чем у обычных легковых автомобилей. Этот автомобиль также имеет высокую подвеску для лучшей проходимости по бездорожью. Сложность этого современного дизайна не всегда удается передать на рисунке. Таким образом, мы создаем транспортное средство без элемента дизайна и оставляем видимым только основание автомобиля. После того, как вы нарисуете автомобиль карандашом, вы можете добавить свои элементы дизайна, такие как спойлер и воздухозаборник.При желании можно раскрасить готовый рисунок цветными карандашами.
Видео как нарисовать машину поэтапно для начинающих.
Шаг 1
Начните с рисования основного макета. На более поздних этапах, когда сложную форму будет легче добавлять, мы уточним ее первоначальную структуру.
Шаг 2
На этом этапе нарисуйте две области для колеса и окон автомобиля. Это непростая часть нашего рисунка, потому что колесо находится внутри машины.
Шаг 3
У вас не должно возникнуть трудностей с рисованием обтекаемого кузова автомобиля.
Шаг 4
Теперь займемся передней частью кузова автомобиля. Обратитесь к моему предыдущему эскизу и определите бампер, фары и решетку. Нарисуйте остальную часть кузова автомобиля, это очень легко, просто смотрите на картинку и рисуйте.
Шаг 5
На этом последнем шаге мы стираем все шероховатости и лишние детали.Ластик должен быть чистым, чтобы не оставлять следов размытого карандаша. На основе этого рисунка можно нарисовать Спорткары других моделей и марок, следуя той же пошаговой методике. Как только рисунок будет завершен карандашом, вы можете использовать цветные карандаши или акварель, чтобы оживить его!
Шаг 6
Окна на машине легко нарисовать, потому что они тонированы в черный цвет. Заштрихуйте лобовое и боковые стекла черным карандашом № 2, еще немного обозначьте контур.Вы можете оставить некоторые участки на окнах светлыми, чтобы передать блики на стекле.
Автомобильный рисунок, карандаш, эскиз, красочные, реалистичные художественные изображения
Найдите красивые изображения для рисования автомобилей, эскизы, карандаши и красочные фотографии для рисования, нарисованные профессиональными художниками.
Карандашный рисунок автомобиля
Размер изображения: 720×490Размер файла: 50 КБ
3770 просмотров
Реалистичный рисунок автомобиля карандашом
Размер изображения: 1111×667Размер файла: 86 КБ
4139 просмотров
Карандашный автомобиль рисунок картинки
Размер изображения: 997×800Размер файла: 139 КБ
3682 просмотров
Карандашный рисунок автомобиля
Размер изображения: 720×490Размер файла: 36 КБ
3685 просмотров
Карандашный автомобиль рисунок фото
Размер изображения: 1024×760Размер файла: 198 Кб
3704 просмотров
Карандашный рисунок автомобиля
Размер изображения: 504×360Размер файла: 18 КБ
3581 просмотров
Карандашный рисунок автомобиля фотографии
Размер изображения: 512×321Размер файла: 36 КБ
3747 просмотров
Карандашный рисунок автомобиля фото
Размер изображения: 1600×1268Размер файла: 346 Кб
4018 просмотров
Карандашный рисунок автомобиля изображения
Размер изображения: 1280×720Размер файла: 154 Кб
3639 просмотров
Карандашный рисунок автомобиля
Размер изображения: 700×382Размер файла: 41 КБ
3667 просмотров
Карандашный рисунок автомобиля высокого качества
Размер изображения: 600×446Размер файла: 36 КБ
3666 просмотров
Карандашный Рисунок Автомобиля Креативное Искусство
Размер изображения: 542×401Размер файла: 31 КБ
3680 просмотров
Лучший рисунок автомобиля карандашом
Размер изображения: 1023×750Размер файла: 138 Кб
2664 просмотров
Карандашный автомобиль рисунок красивое изображение
Размер изображения: 3204×2271Размер файла: 1123 Кб
1910 просмотров
Карандашный Автомобиль Рисунок Красивое Искусство
Размер изображения: 1280×720Размер файла: 110 Кб
2121 просмотров
Искусство рисования автомобиля карандашом
Размер изображения: 1010×617Размер файла: 187 Кб
1427 просмотров Страница 1 из 212»
Рендеринг автомобиля, когда вы не умеете рисовать | Дэвид Г.
Существует действительно хитрый способ обойти проблему незнания того, как сделать фотореалистичный рисунок вручную в Photoshop. У меня нет Фотошопа. У меня есть GIMP, но даже с GIMP и графическим планшетом рисовать линии кажется неестественным. В «Как визуализировать» Скотта Робертсона. Скотт копирует свой карандашный набросок в Photoshop, а затем использует нечто, называемое «путь», чтобы обвести те линии, которые он нарисовал карандашом. По сути, сами линии не будут отображаться на чертеже (поскольку в реальной жизни нет ничего, где черные линии обозначали бы, где заканчивается одна форма и начинается другая).Когда эти пути установлены, у вас есть разные участки для затенения и цвета. В результате получается фотореалистичная визуализация.
Проблема в том, что в GIMP функция пути крайне примитивна. GIMP, как и Photoshop, имеет несколько слоев, наложенных друг на друга, чтобы составить рисунок. Но в отличие от Photoshop, независимо от того, на каком слое вы находитесь, вы можете получить только один набор контуров, и как только вы их напишете, они будут зафиксированы и не могут быть изменены. Это отличие делает метод Скотта — единственный известный мне метод превращения автомобилей в бесполезные.
Небольшое отступление: как у меня появилась идея этого проекта
Я выполнял 30-дневный челлендж «Нарисуй что угодно». Я хотел заменить свою вредную привычку смотреть YouTube на что-то продуктивное. Всего через 6 дней меня увлекло то, что я люблю рисовать больше всего: автомобили. Я начал с того, что сделал в GIMP этот небольшой 360-градусный GIF-файл.
(«Добро пожаловать в мой гараж, позвольте мне показать вам винтажный Jeep Wrangler Sportback 1979 года».)
На 10-й день я сделал рендеринг предшественника автомобиля, который собирался серьезно рендерить в Fusion 360.С тех пор техника сильно устарела. Сейчас я смотрю на него, и он все еще выглядит гладким.
(Мой первый опыт фотореалистичного рендеринга автомобиля с использованием техники аквагрима, найденной на Devianart)
До сих пор я понятия не имел, как мне сделать 3D-модель в Fusion 360 лучше, чем моя предыдущая пытаться. В моей последней попытке создания 3D-модели автомобиля использовалась техника, описанная в видео этого бесплатного курса Fusion 360. Результат выглядит очень динамично. Но я никогда не мог найти способ точно изобразить кривизну каждой панели автомобиля, например, шов вокруг оконного стекла.Результат выглядит как что-то сделанное из Play Doe, лишенное структуры и организации. Ну, что вы можете сказать? ;P Я пришел в этот проект без чертежей.
(Первая первая в истории оригинальная 3d модель автомобиля)
Последняя техника мне не нравится. Я хочу структуры, но также и оригинальности. Мне нужно улучшение. Затем я вспомнил, что в одном из моих плейлистов на YouTube давно спрятан учебник Хелифауи Аммара по 3D-моделированию с использованием другого метода. На этот раз, вместо того, чтобы настраивать огромную поверхность тут и там, что очень усложняет получение точной общей структуры, потому что изменение в одном месте может повлиять на географию вокруг него, я буду настраивать небольшие отдельные поверхности. Что лучше, я могу выбирать, где эти поверхности. Чтобы добавить мотивации, я буду использовать свой собственный дизайн.
(мои первоначальные наброски и разбивка поверхности)
Конец отступления
Итак, когда идея Скотта умерла, я должен найти способ реалистично отобразить автомобиль. Я не ходил в художественную школу. Я мог бы сделать несколько перспективных рисунков, но не совсем. Затем мне пришла в голову идея использовать Fusion 360. Я использовал его в течение некоторого времени, и у него есть очень удобная функция рендеринга, при которой не только поверхность выглядит реальной с отражениями и все такое, но и вся машина в перспективе.Это означает, что если я построю это, я смогу использовать полученную модель, чтобы учиться и делать наброски. Как будто я наконец-то могу полностью визуализировать то, что у меня в голове. Моя рука хорошо работала в плане наброска автомобиля, о котором я думаю, но я думаю, что мои навыки еще недостаточно развиты, и у меня нет инструмента (Photoshop), чтобы сделать рендеринг так же хорошо, как Fusion 360.
Я вытащил учебник Аммара из запыленного журнала учебных пособий по 3D-моделированию, которые я бездумно копил годами.После этого я сначала нарисовал несколько передних, боковых и верхних орфографических эталонных изображений (то есть без перспективы, ракурса и т. д.). По мере того, как я занимался 3D-моделированием, между этими изображениями возникали конфликты. Например, когда я растянул длину автомобиля, чтобы она соответствовала длине автомобиля на исходном изображении сбоку , кузов казался длиннее, если смотреть через исходное изображение сверху . Попутно я выполнил 3D-моделирование и подправил свои эталонные изображения, чтобы они соответствовали 3D-пространству.
(Переднее, боковое и верхнее орфографические эталонные изображения, которые я использовал к тому времени, когда я закончил модель)
Мне потребовался 21 день, чтобы перейти от ничего к этому:
Куча поверхностей, сшитых вместе. Что-то вроде оригами. Нет? Результат не идеален. Боковых зеркал не было. Если вы сравните это с фотореалистичным рендерингом, который я показывал ранее, у модели не хватает скульптуры кузова, боковых и передних защитных пластин. Мой план поставить чертовски славный диффузор дошел только до белой пластиковой крышки сзади.
Но хорошая сторона в том, что это СДЕЛАНО. ГОТОВО. OK? Я имею в виду, СДЕЛАНО. Это было в 100 раз лучше, чем то, что в противном случае просто существовало бы как идея в моей голове. Результат, который я вижу сейчас, очень мотивирует. Это не будет моей лучшей работой, но она обязательно станет ступенькой к ней.
Что можно было бы сделать лучше Прежде чем что-то сказать, я хочу сказать, что люблю эту машину. В учебнике, которому я следовал, используется BMW. Но я сделал проект еще более захватывающим, создав автомобиль, который я разработал.Но в процессе 3D-моделирования у меня не было предварительно нарисованных эталонных изображений. На это я бы хотел потратить больше времени. Что я должен был сделать, так это сначала нарисовать все изображения орфографических ссылок (доработанные, но все еще открытые для изменений по пути), наложить их друг на друга и убедиться, что все функции, видимые с разных сторон, выровнены. Например, окна с двух сторон должны быть одинаковой длины, если смотреть сверху и сбоку.
Во-вторых, мне хотелось, чтобы это было проще и по существу (например, выполняя какую-то функцию помимо того, чтобы просто хорошо выглядеть).Держите его простым и глупым, в основном. Задний диффузор настолько сложен в моделировании, что выглядит неуместно на внедорожнике, который не выглядит особенно спортивным, как предполагает его стиль. Я думаю, что сохранение простого внешнего вида приведет к большему удовлетворению, когда вы в конечном итоге смоделируете все функции, которые вы разработали.
Наконец, я хотел бы в следующий раз попробовать немного с проектированием для решения конкретной проблемы. Да, начните с чего-то не от мира сего, но подумайте немного больше о том, как внешний вид будет каким-то образом поддерживать функцию. Иначе до этого никому не будет дела, даже парням в Твиттере….
….Где я был….В любом случае, я надеюсь, что вы узнали что-то из этой статьи. Если нет, скажите мне, почему в комментарии, и я хотел бы знать.
Как делать наброски, рисовать и проектировать автомобили как профессионал в 3D (Pen & Paper Edition) | Кай Ф.
Стенограммы 1. Промо: Привет. Вы когда-нибудь задумывались, зачем смотреть на эти машины на улице? Как они придумывают это? Как людям нравится рисовать это? Как дизайнеры придумывают такие удивительные автомобили? Как они получают наброски, которые выглядят так круто? Этот курс для вас.Итак, этот курс, как рисовать эскизный дизайн, похож на Pro Three D. Мы научим вас рисовать или планировать автомобиль с помощью самых простых доступных инструментов. Тебе не нужен Маркус, верно? Вам не нужны специальные кастрюли или что-то в этом роде. Это уйдет. Мы хотим, чтобы вам нужна была только ручка и лист бумаги, и тогда это могло бы выглядеть примерно так. И мы покроем технику переднего слеша сзади 3/4 от наброска автомобиля в три D. Мы не будем делать там, где стоит автомобиль, также сверху. Это немного сложнее.Но если вы дойдете до этого уровня, вы сможете нарисовать свою любимую машину в три D или даже придумать свою идею в три D. Верно. Но прежде чем вы это сделаете, я должен сказать вам, что это еще один курс, который я провожу, о том, как рисовать стоимость как профессионал за два D. Итак, для чего-то подобного, взгляните на этот курс. Я поставлю ссылку в описании этого курса на другой, который называется Sames только для двух D. Убедитесь, что вы знаете, как это сделать, прежде чем идти вперед и делать три D. Иначе это все равно, что начать бегать раньше ты можешь ходить.Итак, вы знаете, что это не работает. Это будет очень грязно. Поэтому сначала убедитесь, что вы умеете рисовать такие автомобили, а затем посмотрите этот курс, где вы учитесь. Как вашему актерскому составу понравились три D? Мы не будем освещать эскизы маркеров, верно? Потому что они просто вторичны.
Если вы умеете рисовать машину, используя только ручку или карандаш, то с Маркусом у вас все получится, верно? Почти так. Если вы думаете, что это правильный курс для вас, если вы действительно хотите изложить несколько суперкаров на бумаге, если у вас есть отличная идея, просто не знаете, как это сделать.Взгляните на этот курс. Я рад. Я уверен, что вы получите массу удовольствия от рисования автомобилей. Отлично, 2. 1.1 Введение и необходимые инструменты: Привет! Добро пожаловать на ваш первый урок о том, как рисовать автомобили как профессионал. Я покрою переднюю перспективу 3/4. Я мог бы рассказать о ограничителе 3/4 в будущем, но сейчас давайте сосредоточимся на этом, так как задний 3/4 — это почти та же процедура, что и на самом деле, нет ничего, что сильно отличалось бы от того, чтобы делать это сзади. из машины.Ладно, давайте обсудим, как мы это сделаем. Итак, я покажу вам каждый шаг Так что вы все, что вам нужно, чтобы начать. Ты не совсем прав, Бен. Я просто набросаю какую-нибудь случайную машину и дам вам два туалета на каждом шагу кардинала.
Почему я это делаю. Почему? Люди делают это таким образом, и вы просто будете следовать за ними. И я рекомендую вам Пока вы смотрите на этот урок, возьмите инструменты, которые хвост, чтобы получить и попытаться сделать набросок вместе со мной, правильно и попытаться понять, что я делаю.Я пытаюсь объяснить это как можно лучше, но, в конце концов, вы можете получить свой первый улов уже после того, как закончите это руководство, которое, вероятно, займет около 40 или 15 минут. Что-то вроде этого. Эм, так что да, вот как мы собираемся это сделать. Итак, в общем, давайте начнем со всеми необходимыми вам инструментами. Вам нужна плоская, ровная поверхность, на которой можно рисовать. Хороший стол всегда хорош, не так ли? Вам понадобится ручка или карандаш, что хотите. Если вы используете карандаш, они позаботятся о том, чтобы он всегда был острым.Так что я покупаю один из этих механических карандашей прямо там, где всегда есть магазин. Но я рекомендую использовать ручку, потому что вы не хотите стирать.
Поэтому, когда вы рисуете, не используйте стертые. Хорошо, всегда просто старайтесь делать это правильно с самого начала. Если ты всегда будешь стирать. Эм, ты никогда не научишься на своих ошибках. И ваши наброски будут выглядеть паршиво. Так что бери ручку. Я рекомендую взять ручку. Это то, что нам нужно. Кроме того, возьмите несколько листов бумаги для копирования, верно? Не только один.Просто получить как стек. Может быть, что-то вроде этого. Поэтому, когда вы рисуете, бумага не слишком сильно давит на ручку. Кроме того, вам нужен кусок. Вы знаете, хламовая бумага, так что иногда, когда вы рисуете, у вас может получиться слизистый шарик на кончике ручки. Что собирается испортить весь ваш график? Я хочу чтобы. Так что, когда он у тебя есть, просто сотри его, ладно? И у меня здесь будут несколько заметок, чтобы я мог помочь вам в этом. Вам не нужны стикеры, верно? Это может помочь вам попрактиковаться в перспективах, не тренируясь на эскизе, но вы знаете, что это необязательно.Итак, давайте подытожим ручку, лист бумаги, эту поверхность, без ластика и лист бумаги.
Это все, что нам нужно, верно? Давайте приступим к делу. 3. 1.2 Важные сведения о начале работы. Итак, теперь, когда у нас есть все, что вам нужно, чтобы набросать автомобиль как профессионал в трехмерном пространстве, давайте начнем. Но еще до того, как боль коснется бумаги, вам нужно кое-что узнать, чтобы не было похоже, что к ней присоединился какой-то пятилетний ребенок. Верно? То, как вы держите ручку, очень важно. Не держите его, как здесь, и присоединяйтесь вот так, понимаете? Так что, если я просто использую свою полезную палку еще здесь, когда вы рисуете, не делайте этого.Не делай этого. Не рисуйте маленькие тесные линии. Они будут выглядеть очень шипучими. Вы не хотите этого, верно? Вы хотите держать свою ручку, как здесь, и одну, которую вы рисуете. Вы хотите сделать быстрые линии, такие как эти быстрые и ровные линии. Возможно, вы захотите попрактиковаться в этом, так что убедитесь, что ваши реплики такие. Так что в основном, когда вы рисуете, вы двигаете рукой, а не пальцами или запястьем, верно.
Вам придется сдвинуть их с курса, но, вообще говоря, чем быстрее линия, тем лучше.Поэтому убедитесь, что вы практикуете это. Хорошо, эм, следующее, когда ты, эм, когда будешь рисовать машины. Есть много разных форм, верно? Так что вам обязательно понадобятся эти прямые линии. Вам также понадобятся, например, многоточие, правые эллипсы, чтобы выбрать круг, подобный этому. Поэтому убедитесь, что вы потренировались с эллипсами, прежде чем начать. И убедитесь, что ваш круг круглый или что-то в этом роде. Верно. Хм, если вы не можете этого сделать, это не имеет значения. Вы будете в порядке, когда будете достаточно практиковаться. Так что просто почувствуйте сковороду.Просто возьми клочок бумаги, потренируйся делать круги, убедись, что они круглые, знаешь, переверни его. Это всегда помогает. И убедитесь, что он круглый или что-то вроде симметричного, верно? Так что взгляните, все ли в порядке, и если все в порядке, вы в порядке, верно? Что-то вроде этого. Просто практикуйтесь. Хорошо. Это не будет на самом деле рисовать сейчас.
4. 1.3 (НОВИНКА) Основы перспективы: привет и добро пожаловать в новое дополнение к этому уроку о том, как рисовать автомобили с литым дизайном, как профессионал, в три D.И это дополнение расскажет о различных техниках с точки зрения перспективы. Поскольку у большинства людей проблемы с перспективой, с помощью этого метода можно просверлить машины в любой перспективе. Например, у вас Kendall автомобили в этом ракурсе или есть какой-то рендер. Видите, вы можете использовать эту перспективу здесь. Все делается по одному и тому же методу, конечно, нужно практиковаться, но так оно и работает. Comm в основном автомобили для наркотиков в любой перспективе, как, например, этот довольно дрянной концепт Bugti, который я сделал.00 это может быть немного свободнее. И Aston Martin, вы можете сделать любую перспективу сзади сверху из-за размера, перекошенного все, что вы можете сделать с любой перспективой. Кстати, если вы хотите научиться делать такие рендеры, у меня есть другой курс. Это называется, как Машины Дизайна Лекарств любят профессиональные Цифровые Рендеры, и вы можете получить Donato, который будет стоить так же, как это, и будет охватывать все детали этого курса, и вы можете использовать код суда, который называется Dr Tribe one, чтобы получить его за 99.
Итак, давайте сначала поговорим о перспективе.Чтобы нарисовать вот такую машину, нам сначала нужно понять, как работает перспектива. Вот о чем будет этот сектор. Машины пока не рассматриваются. Мы поговорим о какой-нибудь простой коробке, похожей на эту. И это итог, который я подготовил для вас и с помощью этого. Я собираюсь показать вам, как вы можете работать с Джо в перспективе. Коробки — самые простые вещи для Джона Перспектива. Конечно. Итак, с чего начнем? Начинаем, как видите, у нас получилось. Это может быть сделать это немного толще.Начнем с линии горизонта здесь, сверху. Это весь подъем в очереди, как отмечено. Итак, в основном восходящая линия. Я уверен, вы знаете, это похоже на то, какие здания стоят или это похоже на гору. А потом возникла проблема, да? Это горизонт. Если вы посмотрите вдаль, мы стоим на пляже или что-то в этом роде, вы можете увидеть горизонт над землей. Хорошо, мы начнем со всего справа, а затем мы начнем добавлять наши так называемые точки схода. У нас есть по одному с каждой стороны, еще один широкий и один слева, и они могут быть за пределами страницы, верно? Они не должны быть здесь.
Гм, но для этого примера будет просто, гм, на этой странице, а затем следующим шагом будет какая-то ссылка. Вы можете провести такую линию в любом месте на листе бумаги. Ты можешь это сделать. Вот оно здесь. Неважно, где. Это просто должна была быть вертикальная линия, перпендикулярная горизонту. Итак, в этом примере я рисую здесь линию, допустим, нам нужен прямоугольник, куб какого-то меча Бойда. А это сторона нашего Кью Бойда. Итак, используя эту линию, мы можем затем сказать, хотят ли они, чтобы вершина этого куба была здесь, а нижняя часть была здесь, вот почему я называю эти точки желаемыми.Вот и все ориентиры. Если вы посмотрите на красные элементы, то увидите, что у нас всего две линии и четыре точки. По сути, следующий шаг — просто нарисовать так называемые исчезающие линии. Итак, это линии, которые идут от фиксированной точки к точке схода. Итак, у нас есть один здесь для этого знака и еще один здесь на том же знаке с разных точек. А потом мы проделываем то же самое со мной. Ну, трачу скетч.
Надеюсь, вы уловили идею. Мне нравится еще один здесь и еще один здесь, так что в основном метки — это исчезающие линии или есть конкретное название для чего? Презерватив.Но у вас появилась идея поставить наши линии, которые идут к вашим точкам схода. Хорошо, конечно, теперь это бесконечно. Так что это как бесконечно длинный куб, верно? Так что это уходит в бесконечность. Мы, возможно, хотим ограничить его, определяя длину. Итак, что мы делаем, так это рисуем еще одну линию, перпендикулярную нашей линии горизонта, в любом месте на листе бумаги, и в этом примере она примерно здесь. Вы можете видеть, что он пересекает наши две линии точек схода как раз вокруг вас. Я бы сделал то же самое с этой стороны, и здесь тоже удобно.И это уже дает нам возможность столкнуться с этим, верно? Итак, мы столкнулись с одним и лицом к нашему кубу. Но у нас пока нет топа. И для этого мы просто берем с собой эти точки, которые мы только что создали. А, вот, эта точка, эта точка и эта точка в этой точке, и мы просто тянемся прямыми линиями к другому, прямо к другому, точка схода.
Итак, вы можете видеть, что я уже нарисовал их, вот еще вот здесь, а затем другая линия в другую сторону, и вы можете видеть, что они встречаются в какой-то точке с вами и вот здесь, где ступня дальней спины, дальний задний край от этого куба.А потом то же самое проделываем и с верхним. Итак, один здесь переходит туда, а другой начинается с этой точки, девочки, до другой точки схода. И вы можете видеть, что они встречаются в одних и тех же местах. И, в конце концов, это дает нам куб. Итак, мы столкнулись лицом к лицу с тремя, а также можем заглянуть внутрь. Так что это называется это лицо четыре на всю жизнь. И этот участок здесь будет полгода. Но вот как работает перспектива сейчас, что, если мы хотим сделать машину, верно? И как мы применим это к машине? Как видите, я специально нарисовал куб, напоминающий по форме автомобиль.Готовый? Верно. Вот эта сторона здесь, она длиннее, чем эта сторона. И это дает вам подсказку, которую мы, возможно, могли бы поставить здесь на колеса. И как мы собираемся это сделать? Мы собираемся рассказать о X Electric, но я надеюсь, что это помогло.
Так работает перспектива. Двухточечная перспектива. 5. 1.4 (НОВИНКА) Метод картофеля/облака: Хорошо, теперь мы перейдем ко второй лекции, чтобы вы могли увидеть здесь нашу коробку из предыдущей лекции. А теперь поговорим о том, как можно это использовать. Твоя цена. Вы можете увидеть, если Эдисон уже колеса.Так что это фактически изменило емкость с «давайте избавимся от красного». Я просто сохраняю эту емкость для одного напитка и добавляю слой сверху, чтобы продемонстрировать, как это работает. Итак, мы собрали наши книги здесь и уходим. Мы хотим привлечь наше спокойствие, когда он снова использовал красный цвет. Хорошо. И это так называемый облачный метод. Вы можете видеть, что куб слишком тонкий. Вы можете видеть, что куб можно заключить в оболочку, как только вы сможете довольно легко рисовать вокруг него. Некоторые люди используют этот куб, который у нас есть, например, они использовали этот куб, а затем они начали рисовать машины на колесах, ну, а потом лобовое стекло и тому подобное.
Это работает, но твоя машина будет выглядеть как коробка. Верно? Так что все знаки прямые, что ужасно. Не хочу этого, потому что машины не такие. Мы уже не в восьмидесятых. И мы на Джереми Кларксоне, и мы знаем, что проектируем нового Джеффа. Мы хотим, чтобы Тео построил дом вокруг, потому что я всегда округлой формы. Так что, просто вспоминая эту коробку, я имею в виду, что храню ее. Вы можете видеть это, конечно, но, возможно, изменить прошлое на очень низкое. Так что коробку не увидишь. Вы не слишком сосредотачиваетесь на коробке, э-э, машинах или в основном куске мыла, или облаке, или картофелине.Итак, как нарисовать облако или картошку? Просто делай это правильно. Это в основном только мои губы. Итак, вы просто начинаете с чего-то, что не обязательно должно быть идеальным. Точно так же, как это и термин, в зависимости от того, как вы кладете свои губы вот так или вот так, вы в основном определяете, где стоят машины. Итак, давайте начнем с вот такого эллипса в середине страницы, как вот такое яйцо.
Хорошо, я хочу, чтобы ты сделал то же самое. Если у вас есть ручка и бумага, сделайте то же самое.Это действительно помогает, и я избавлюсь от фона, потому что он нам больше не поможет. Но я уверен, что Вы уже знаете, что такое точки схода. И вы также знаете, как работают линии, которые идут от определенных фиксированных точек к точке для ставок, и что мы хотим сделать. Теперь это. Мы хотим сделать так, чтобы разместить машину здесь, прямо здесь и сейчас, используя всего два источника света. как нам это сделать? Мы говорим: «Хорошо, две линии будут доступом к машине, верно?» Так называемый имеет две оси.Колеса здесь. Колеса туда имеет доступ. Верно? Мы собираемся сделать то же самое. Но что? Сначала мы сделаем весь доступ? Вот в чем веселье. Доступ — задняя ось. Вы можете видеть, что эти линии выходят за рамки Ах, яйцо. И они сходятся. Верно? Итак, эта линия идет вот так и вот под этим углом, И в какой-то момент они встретятся. И это очень важно. Как мы узнали из предыдущей лекции, некоторые люди ошибаются там, где линии собирают, что правильно, и они просто уходят в бесконечность, никогда не сойдутся.
Они возвращаются сюда. Но это не твоя точка схода, верно? Таким образом, вы всегда должны быть снаружи, а не внутри вашего региона. А теперь самое интересное. Итак, они получают доступ. Собираюсь пилить вроде уже Смотрим как машина будет стоять а потом уже будем делать уже на колесах. На этом раннем этапе вы можете спросить «да», потому что колеса — это то, что ставит вашу машину на бумагу и на колеса. Вы в основном просто делаете еще одно Eclipsys. И что важно, так это то, что это телефонное колесо или мы будем, в зависимости от того, как я на это посмотрю.Да, настоящее колесо. Важно то, что большая и малая оси смещают колеса. Это меняет цвет, на самом деле, на зеленый. Надеюсь, у вас нет красно-зеленых проблем. Возможно, северокорейский синий лучше. Дело в том, что у этих колес есть большая и малая ось, верно? Итак, это сами ваши основные и второстепенные действия. Эти колеса, вы уже можете видеть, с чем я еду. Это не совсем крупный и второстепенный доступ. Вы можете видеть, что этот доступ к деньгам на самом деле параллелен линии моей точки схода между линией призрачной точки схода.
То же, что сзади. И это ключ. Итак, когда вы рисуете колесо, вы должны быть уверены, Но когда вы принимаете наркотики, когда вы рисуете этот эллипс, что этот доступ к губам находится под прямым углом, предложите линию схода точно так же сзади. Это создает идеальную перспективу, потому что это работает именно так, верно? Вы не можете обойти это. Вот как это работает. И вы также можете проверить, есть ли у вас эскизы. Или, если у вас есть чертеж, вы можете проверить его с помощью линейки. Если ваша точка зрения с колес правильная, хорошо, и тогда вы, конечно, можете измениться с выключенным колесом, чтобы осудить их, толще или мелко, было ли это просто определяет, смотрите ли вы на автомобиль с самого верха или, может быть, не совсем с верх.Итак, что нам делать дальше? Теперь у нас есть наши колеса здесь. Это в основном хорошая точка для начала, верно. Что я обычно делаю, так это то, что у меня есть еще одна линия здесь, посередине, но она также ведет к точке схода. Это помогает, потому что, если у нас есть вещи здесь, в середине машины, это помогает сделать перспективу для толстяка больной, верно, и тогда мы в основном идем вперед и начинаем идти в Аль-Каиду, верно? Так ты можешь дать ему передний бампер? Это дальняя сторона.
О, дай это как окно. Вы можете видеть, как это следует за тем, вы можете видеть, как это следует за линиями здесь.Это довольно круто. Подойдите к заднему боковому окну, также к верхней линии лобового стекла. Здесь это так. Дело не в этом, а в дальней стороне, а это должно быть параллельно тому, что сзади. Просто добавьте дальнюю сторону кометы вот так. Это не очень красивая обложка, чтобы понять идею. А что за ложь? Дайте ему некоторые огни бампера. Не очень хорошие бампера и какие-то крутые диски. Просто очень быстрые колеса, а затем двери. Вот как это работает, и вы не можете нарисовать какую-либо перспективу.Используя это. Я рекомендую повеселиться с ним и поиграть с ним, а также можно нарисовать с его помощью любую машину, например, вы можете пойти дальше и рисовать, как суперкар, и полное супер спокойствие с ним полностью фитили. Но также вы должны помнить, что всегда нужно веселиться, как я уже говорил, всегда веселиться. Этот парень регионально тот момент. Хорошо, верно, так вот как это работает.
Другой пример. Можем, конечно, сделать. Вот избавиться от этого. У нас есть. Мы начнем так здесь, в этом случае, и скажем, это внешний доступ и эта ось арии, которую я снова вижу, они сходятся.Они встретятся в какой-то момент там. Должен ли он быть идеальным? И тогда мы также можем просто сделать эллипс. Это переднее колесо. Это очень хорошо, в данном случае это довольно просто. И тогда у нас есть место на этой стороне, и тогда мы можем просто пойти и нарисовать машину. С этой точки зрения, это очень просто, очень просто каждый день. Но некоторые контуры здесь, в середине его высоты, обрели жизнь. Это колесо. Некоторые двери сходят с ума, верно? Но Вы получаете идею. Часы работы ALF. Это очень просто.Используя этот метод подсчета, вы не можете нарисовать перспективу. Даже боковая перспектива работает так. Это просто на сайте перспективно. Если вы хотите просто обозначить перспективу, наши линии точек схода будут точками, потому что они просто уходят в бесконечность. Но обычно это не так.
Так что, если нет, линии идут так, но оси, чем наше колесо. Если это идеально вокруг, это всегда будет твоей жизнью и пойдет правильно. Оси всегда будут под прямым углом. А потом, да, это то же самое. Это то же самое, что колодец на другой стороне будет здесь и что мы на другой стороне будем здесь.Мы также можем просто начать рисовать. О, машина просто такая, все работает одинаково. Хорошо, надеюсь узнать что-то. И, как я уже сказал, если вы хотите научиться рендерить автомобили, обязательно ознакомьтесь с моим курсом по цифровым рендерам, который называется «Как нарисовать набросок, похожий на потенциальную капитуляцию, с помощью холода и доктора Трайпа», буквально водить племя и затем номер один. Вы можете получить его за 99. Большое спасибо. 6. 2.1 Земля и колеса: все в порядке? Нет, на самом деле собираюсь начать рисовать. Итак, с чего мы начнем? Начнем с земли, верно? Таким образом, машина будет стоять на земле.Если вы начнете с чего-то другого, эта машина будет парить в воздухе.
Вы захотите этого. Поэтому добавление земли всегда полезно. Также поможет вам с точки зрения автомобиля. Земля в основном представляет собой прямую линию. Я всегда делаю. Как 1/3 от земли или треть от нижней части бумаги. Что-то вроде этого. Прямая линия. И помните, как вы держите ручку и всегда делаете длинные штрихи руками. Верно. Итак, займемся землей. Старт скорее всего. Не набирайте слишком много веса. Так что вы можете, вы знаете, исправить это.Зачем идти на что-то вроде этого, и вы можете сначала пошутить о тестах, прежде чем вы действительно приземлитесь. Не имеет значения. И я всегда говорю, что это не должно быть идеально. Так что независимо от того, что ваш эскиз, он не должен быть абсолютно идеальным. Итак, теперь мы должны заземлиться. Вы можете видеть, что это не совсем идеально. Это не имеет значения. Это просто часть ссылки. Хорошо, теперь вы хотите представить, на чем стоит ваша машина? Например, как оно обращено к вам? Если представить, что это машина, она обращена к вам вот так или вот так? Верно? Итак, если мы сделаем передние 3/4 что-то вроде этого, ммм, в основном это похоже на то, что сторона, нарисованная колесами, не полностью круглая, как здесь, верно? Итак, в небе в стороне, эскиз, колеса действительно круглые и в середине эскиза прямо здесь для этого.
Этого не будет. Мы собираемся сделать многоточие, многоточие — это, по сути, цирк, вокруг которого я полностью, верно? Поэтому я всегда начинаю с переднего колеса в центре, за пределами этого листа бумаги мы не собираемся делать колесо. Это лицо к повернутой перспективе. Мы собираемся делать прямые колеса. Таким образом, она будет прямой, как будто заднее колесо здесь сначала появляется перед передним, эм, и это будет определять, как ваша машина будет смотреть на вас. В основном, под каким углом ходить несколько раз.Это не должно быть идеально. Просто убедитесь, что это своего рода эллипс. На самом деле у меня прямо сейчас есть пуля на ручке. Хорошо. Верно. Так это ваше переднее колесо. Теперь вы хотите сделать заднее колесо. Итак, вот хороший момент, чтобы определить, будет ли это спортивная машина. Это будет огромный лимузин или что-то в этом роде? Потому что дистанция проходит очень правильно. Итак, давайте сделаем обычную машину и все машины, обычно 33 колеса между ними, что-то вроде этого.
Таким образом, это как три колеса между двумя годами без автомобиля, и для справки я собираюсь провести линию над колесом, параллельную земле, вот так.Ужасный беспорядок. Хм, а что поможет мне с высотой заднего колеса? Хорошо. Итак, вы хотите, чтобы заднее колесо было той же высоты, что и переднее. Итак, давайте сделаем это, чтобы помнить. Из-за перспективы заднее колесо будет немного тоньше. Немного больше похоже на это, чем на переднее колесо. Потому что, когда ты смотришь на машину, твои глаза будут вот такими, верно? И если он дальше, он будет тоньше. Это обычная эпоха в перспективе. Однако не сходи с ума.Если передние колеса вот такие, а у тебя на самом деле вот такие, то это не очень хорошо. Итак, это основные сведения об автомобиле, которые очень важны. Сегодня вечером. Если риал больше, чем забавный реал, это будет выглядеть очень странно, верно? Если только вы не занимаетесь хот-родом, трактором или чем-то еще. Но просто для эмпирического правила, вы знаете, той же высоты, что и спереди.
Оба коснулись земли. У них обоих здесь есть ваша линия помощи, которая параллельна земле и расстоянию между двумя мирами.Типа три колеса, три колеса между ними для благородной машины, хорошо. 7. 2.2 Outline, DLO, Surface Basics: Итак, добро пожаловать на следующую лекцию. Так что эта лекция на самом деле определит, какой тип автомобиля будет. Eso Следующим шагом будет рисование окантовки. Мы также называем студию открытием дневного света. Окей, отверстие для дневного света — это, по сути, вот эта область, которая определяет форму вашей машины. Итак, мы сделаем что-то подобное. Сделаем спортивную машину, верно? Курятник, группа и, в основном, просто начинают здесь за передним колесом.Верно. Amsco выше, выше вашей линии здесь. Я просто не могу легко уйти. Хорошо. Я хочу, чтобы это была спортивная машина. Тогда у него будет покатая линия крыши. Что-то вроде этого. Как видишь, я здесь очень груб. Итак, как гость, я снова сказал, что это не должно быть идеально. Верно? Хорошо, так что это своего рода линия крыши на том, чтобы быть действительно очень грубым.
Неважно, если это выглядит не совсем красиво, но мы можем это исправить. Верно? Таким образом, ключ в том, чтобы начать слегка, а затем вы можете нажать сильнее в конце, чтобы он выглядел лучше.Хорошо, теперь у нас есть это. Сейчас важно знать, что есть машина и права. Итак, передняя часть машины. Это спина. Где это заканчивается? Таким образом, вы можете изменить его, пока будете рисовать наброски, но давайте сначала дадим вам несколько подсказок. По сути, на этой высоте начинается капот автомобиля. Итак, проведите параллельную линию через эту точку до самого конца. Итак, вот где сердце должно начаться, а затем я просто делаю что-то вроде 2,5-колесных, трехколесных.Кроме того, давайте сделаем 2,5 колеса, потому что вам нужно ловить длиннее, чем ширина справа. Два или 2,5 колеса между ними в основном для того, чтобы иметь колеса, а затем просто двигаться по прямой вниз, вот так, и до того, как они коснутся земли. Карта прямо через колеса, как это. Если вы понимаете, что я имею в виду, то, надеюсь, вы понимаете, что я имею в виду.
Мне жаль. По сути, это место, где машина останавливается, и это место, которое вы можете изменить. Это только для парня, да? Хорошо. То же самое и с другой стороны окна.Это если группа заводится, а то крышу бьет. Поэтому они хотят купе. Так что это следует, знаете ли, линии, а затем заканчивается здесь, и я собираюсь придать ей некоторую позицию. Верно. Так почему мы запускаем нас что-то вроде этого, Окей. И тогда вы можете соединить эти два позже. Я могу сделать это сейчас, но это не имеет значения. Итак, теперь у вас есть внешняя форма вашего автомобиля. Сделанный. Некоторые люди начинают с формы. Это огромная ошибка. Это нехорошо, потому что тогда вы знаете, что не знаете, где находятся колеса, и действительно сложно представить свою машину в перспективе.Хорошо? Итак, теперь мы должны формировать. Мы можем добавить несколько небольших элементов дизайна, которые также помогут вам в управлении автомобилем. Верно? Элементы дизайна. Давайте сделаем что-нибудь простое. Давайте сделаем старую линию линии плеча.
По сути, это лев, бегущий по обочине автомобиля, что-то вроде этого. Итак, давайте сделаем что-то похожее на это, что-то вроде излома металла на машине. Итак, если вы представляете, что сторона от машины не решает от машины прямо здесь, на изломе посередине. Похоже на это.Это может выглядеть по-другому, верно? Это только для тонкого. Это будет выглядеть так. Это в основном эта часть автомобиля. Какой? Эта часть здесь? Хорошо, это может выглядеть также, может быть, простой король был именно таким. Не имеет значения. Хорошо, давайте сделаем это. Я рекомендую, когда вы начинаете, не сходить с ума по деталям, потому что будет очень сложно представить это в перспективе с вашей идеей, когда вы сумасшедший. Довольно привык к тому, как устроены автомобили. Так что иногда это может выглядеть немного странно, когда вы продолжаете здесь, руки вверх.Хорошо, давайте сделаем и в нижнем тоже. Так что у этой машины есть еще и нижняя. Давайте сделаем то же самое. Это ваша стандартная процедура. И, кстати, если вы посмотрите на машины, современные машины, дни Стива, нормальные машины, а не сумасшедшие Lamborghini или Ferrari, у них у всех есть это или какая-то его вариация.
Хорошо, давайте перейдем к следующей лекции Lexx 8. 2.3 Средняя часть, передняя перспектива, фары: Хорошо, теперь, когда ваша машина выглядит действительно уже, вы знаете, ключ к тому, чтобы ваша машина выглядела как риель, — это правильно подобрать перспективу.А пропорции, да? Пропорции — это то, как колеса находятся по отношению друг к другу. Как окно по отношению ко всему остальному, верно? Это вопрос практики. Итак, если вы хотите получить пропорцию, посмотрите на некоторые существующие автомобили. И если вы хотите получить перспективу, посмотрите на несколько фотографий существующих автомобилей и попытайтесь сделать это правильно? Таким образом, сочетание этих двух факторов делает отличный набросок. Ну что, заходим? Э-э, мы могли бы продолжить с Давайте сделаем переднюю часть, потому что теперь у нее нет лица, но я всегда делаю фару здесь.У нас тут просто левая или правая фара, которая ближе к рулю, потому что это помогает мне под решеткой снять машину. Хорошо, значит, мы собираемся сделать что-то вроде этого.
Мы собираемся связать фару с линией плеча. Это тоже предстоит сделать. Так что я собираюсь помочь себе с ориентиром и просто снова нарисую какую-нибудь фару для первого наброска. Не сходите с ума по этому поводу, потому что будет очень сложно, если вы будете делать сумасшедшие формы или сумасшедшие детали, чтобы понять их и перенести на бумагу.Реально. Итак, это как фара. Итак, теперь, когда мы знаем, где находится фара, мы можем найти, где находится центр машины. Верно. Таким образом, центр машины действительно помогает вам получить перспективу, верно? Итак, что я делаю, в основном, если вы представляете фары с другой стороны, это вроде как здесь. То есть такой же рост, верно? Сделаем ориентир. Это голова с другой стороны. Ты будешь меньше видеть с этой фарой. Так что это не будет проходить весь путь сюда.Он будет полностью в углу, очень маленькая деталь, потому что машина широко изогнута. Тем не менее, автомобили, как это. Энди, когда ты стоишь здесь, ты смотришь на вот эту машину. Свет этой жизни достигнет твоих глаз.
Но не все из другого заголовка будет читаться вашими глазами, потому что он дальше и огибает машину, так что я буду меньше видеть. Вот почему это помогает сделать другой свет, потому что вам поможет только очень маленькая линия. И тогда вы можете найти центр вне автомобиля.Займемся центром автомобиля. Центральная линия. По сути, это линия посередине между фарами головного света. Хорошо, так что я собирался пойти вниз. Вы можете добавить к нему какую-то форму, если хотите. Это в основном определяет центр автомобиля и изгибы кузова. Хорошо, Худ. Какой? Окно. О, хорошо, это так. Так что теперь вы также можете добавить гриль, который находится на гриле. Давайте сделаем что-то. Я не знаю. Что-то вроде этого. Ничего фантастического. Ну, давайте. Давайте сделаем огромную девушку. Почему бы нет? Огромный мир входит во множество вроде Audi.Что-то вроде этого. Это все, что вам нужно. Так что не сходи с ума снова. Пока не вдавайтесь в подробности. Они придут в конце. Достаточно. А потом, знаете ли, помочь себе и исправить конец машины, не так ли? Не беспокойтесь о слишком большом количестве теста, потому что если вы слишком сильно нажмете здесь, на внешний контур автомобиля.
Это действительно будет выглядеть как сообщение, если вы не сделаете это правильно. Хорошо. Так что нет, это акцент на полу, но все же имеет больше смысла, в целом. Поэтому понимание того, какие области автомобиля темные, а какие светлые, зависит от интуиции.Я научу вас этому в следующем Лектер. Итак, теперь ваша машина почти готова. 9. 2.4 Элементы 3D-дизайна, дверные шаттлы: Итак, теперь, когда основные виды почти готовы, мы можем добавить некоторые дополнительные детали. Это элементы дизайна, рекомендации и тому подобное. Итак, теперь у нас в основном есть только фары, решетка радиатора и некоторые боковые линии профиля. Вот и все. Так вот сейчас на некоторых мероприятиях. Ладно, события всегда есть в машине. Может быть, не в будущем, когда все будет на электричестве, но обычно они здесь, в машине.Итак, давайте сделаем мероприятие нижестоящим волонтером. На таких машинах очень часто. Таким образом, это все в основном, и важная вещь с событиями заключается в том, что у них также есть внутреннее право.
Так что это не просто пустая дыра, и все тут. Целое на самом деле имеет некоторое понимание этого. Итак, если представить, что все здесь похоже на туннель, то туннель будет выглядеть вот так. Итак, что-то вроде этого, и вы можете видеть, что в этом есть понимание. Итак, давайте нарисуем в основном то, что я сделал здесь.Это внутренняя часть туннеля. Хорошо, это связано с этим сайтом, что-то вроде этого. Здесь есть еще один маленький гриль, у которого тоже нет понимания. По сути, эту часть вы сможете увидеть. Хорошо, не будем делать лобовое стекло. По сути, у тебя уже есть жизнь за лобовое стекло. Поэтому вы просто следуете ему. Это, а затем перейти Diello на проеме бокового окна. А теперь есть спасение. У вас есть все, что вы можете проследить за некоторыми из наиболее важных линий вне автомобиля. Какие линии? Значит, у него есть идея для этого, верно? Для добрых остановок.Хорошо, а теперь еще очень важная вещь — ровные линии дверей. Они действительно помогают вам с боковой частью машины, чтобы она выглядела трижды, поэтому линии закрытия дверей — это в основном линии.
Если представить, что у машины есть дверь, верно? По сути, эти линии следуют вдоль боковой стороны автомобиля, и в зависимости от того, как они проходят, вы можете сказать, изогнут ли металл определенным образом. Итак, дверь в этом случае изогнута вот так, потому что эта линия идет вот так. Так что я еще что-то подобное здесь. Сначала мы пройдем через окно, а потом это выйдет наружу.Так что это будет так. Затем он получает слова. Так это излом в металле, верно? Как мы сказали, если это выглядит вот так и посмотреть на это со стороны вот так. Вы можете видеть, как линия следует за королем. Мы делаем то же самое здесь. Крышка выходит здесь, пошли вперед. Быть очень грубым здесь не подходит. И тогда мы делаем много для надежды Пойдем от света все сюда в крыло, потому что стоимость обычно имеет это. Хорошо. 10. 2.5 Отражения, Затенение (сбоку): Хорошо. Сейчас самое время добавить немного отражений.Это действительно важно, чтобы машина выглядела очень, очень круто. Сделайте это популярным.
Я не делал сумасшедшие несовершенства здесь. Я только что сделал. Например, это очень, очень маленькие и очень светлые линии, чтобы дать вам представление о машине, это то, как хасам отражение в основном, я собираюсь сделать то же самое с Total, что и с эскизом двух D. Если вы этого не видели, вот как работают отражения. Итак, представьте, что это горизонт. В основном это земля. А это солнце, да? Это солнце. А это первый этаж, представленный в нем как зеркало.Стоя посреди нее, Зеркало будет фактически отражать всю положенную ей восходящую линию. Верно. Так что если здесь есть дерево, оно будет отражаться в зеркале, если вы понимаете, о чем я. Хорошо. И теория Начни. Земля обычно темнее неба, потому что небо ускользает от солнца. В общем, вся эта область ниже линии горизонта будет темной, и зеркало тоже. И главное зеркало. Таким образом, зеркала будут отражать линию подъема и все, что ниже линии горизонта.На этот раз будет темно. Отражения работают на автомобиле. Хорошо. Проблема с автомобилями в том, что зеркало не плоское.
Если зеркало ровно на линии горизонта, глаза прямые. Если зеркало изогнуто, как автомобиль, то оно будет искривлять линию горизонта. Так как же определить это на машине? В принципе, я не схожу с ума по этому поводу, верно? Не думайте об этом слишком много. По сути, если зеркало вот так кашляет, они поднимутся. Ложь такая. И если зеркало наоборот, если все остальное вот так, то ее провод будет вот таким.Итак, все, что ниже, темное, такое же старое, такое же для машины. Так что есть определенные участки автомобиля с линией горизонта, которые будут отражаться. Гм, это сторона и окна. Так что это только для этой области автомобиля. Итак, давайте сначала сделаем это. Так как мы делаем спортивную машину, защитники отсутствуют. Итак, колеса выровнены, как будто у него стойка, верно? Таким образом, это будет изогнутая линия подъема в середине прямой. И затем здесь, как только он выйдет из защитника, он повернет вправо. Что-то вроде этого, э-э, здесь тоже.И ключ к тому, чтобы машина выглядела действительно круто, когда колеса выдвигаются.
То, как работает эта кривая, будет таким же и с другой стороны. Но из-за того, что вы смотрите на машину под углом, все будет немного по-другому. Это должно исходить откуда-то, чего вы на самом деле не видите, так что это больше похоже на более плавное изменение. А там небольшой как бы идет с другой стороны машины. На самом деле мы этого не видим. Так вот как вы заставляете колеса хлопать. Давайте сделаем и здесь, как это. Хорошо, это также будет отражаться в окне.Итак, тот студент в окне, который находится примерно на 1/3 снизу от окна, но поскольку он знает торговлю, это будет прямая линия. Хорошо, сейчас самое время привести расписание в порядок, но в каком-то смысле оно выглядит немного беспорядочно. То, как я это делаю, в основном выделяет что-либо. Это то, что Месси выглядит темнее. Обычно верхушка окон вокруг этого темнее на всю посмотрите вокруг. По сути, поскольку стекло утоплено, машина находится на нем. То же самое. Хорошо, да, поговорим и об одном экране.Но это ладно, вы могли бы Может быть, он пришел к любителям курить немного интереснее.
На самом деле колеса — это последнее, что вы делаете. Хорошо, теперь у вас есть это. Пришло время раскрасить дно. Как вы это делаете? Ну, в общем, так, как я сделал это здесь. Итак, вы хотите делать такие быстрые удары? Очень близко. Лечили так. Не идет точно. Exact Is собирается сделать верх и низ действительно свободными. Вы не хотите этого. Так что просто поднимайтесь так или вверх, в зависимости от того, что вам нравится, потому что все будет ниже, чем подъем.Отлично. Это хорошо и следить за тем, чтобы все, что обращено вверх, хорошо запечатлевало жизнь. Где-то еще светло. Мы рассмотрим это через мгновение. Хорошо, так что нет для всего. Это, гм, возиться со светом в машине. Верно. Так что все, что каждый король на металле, каждый изгиб будет влиять на свет или отражение. Итак, как я уже сказал, если у нас будет вот такой изгиб металла и оттуда исходит свет, как видите, эта область будет ярче, чем эта. Итак, если у нас есть этот изгиб металла, как мы делаем на машине, как вы можете видеть, это то, как это выглядит в основном светлое, темное, доступное, Доктор, может быть, чем это.
Итак, как видите, эта область здесь должна быть темной. Так что дело в цвете. Гм, также, если вы посмотрите на это с другой стороны, на эту часть машин, на самом деле лицом вверх вот так. Так это ярко. Это то, что я упустил из затенения. Хорошо, так что давайте продолжим с этим. Сделайте это темным. Хорошо? Может быть, чтобы найти вершину этого коварного, что имеет больше смысла дальше. Ладно, может быть, вершина за линией горизонта. Это тоже должно быть очень темно. Так что, если вы хотите, чтобы машина выглядела как хром, она будет очень темной.Если ты не хочешь, чтобы это было похоже на пену, Не сходи с ума, ладно, ладно. И то же самое в окне. Хорошо. Вы можете выглядеть почти потрясающе. Теперь продолжим 11. 2.6 Отражения, затенение (спереди): Хорошо, давайте продолжим с отражениями и затенением спереди, за автомобилем, сзади, в зависимости от того, где вы нарисовали машину справа, все по-разному. Итак, у вас есть 1 000 000 возможностей. Знаешь, жизнь может исходить от цели. Может исходить оттуда.
Может исходить откуда угодно.Верно? Так, как я всегда это делаю, как я говорю, хорошо. Здесь будет темнее, потому что свет падает с этой стороны машины. В общем, здесь все будет темнее, чем на этой стороне. То, как я это делаю, в основном окрашивает боковую часть машины, но делаю это только один раз. Вы сделали это, потому что, если это еще не совсем так, вы можете испортить набросок цветом. Ну ладно, эм, колонисты гладко. Дайте нам немного Грэди. Так что, вы знаете, сделайте немного зависания на краю, может быть, сделайте надрез здесь, просто следуйте за связью, которую вы сделали ранее.То же самое с капюшоном. Ну, бомба, это дает некоторую страховку. И этот экран тоже. Что-то вроде этого. Хорошо. И что теперь? Мне всегда нравится немного отражения на капоте и лобовом стекле. Как мы это делаем? В общем, вы добавляете, ну, я почти, вроде бы, делаю так. И помните, свет всегда следует кривым стоимости. Так что, если ваш капот попал в него, эээ, то эта линия будет продолжена частью окна. Все еще вид улавливает свет здесь.
Здесь может быть что угодно. Вы действительно можете сделать что угодно. Это не имеет значения, верно? И, может быть, они удивляются, отражая надежды на что-то подобное. Ладно, как видишь, мои грили действительно пусты. Вы можете добавить некоторые детали, если хотите. Я пока уйду с пустым. Может быть, я могу добавить значок. Добавим значок. Я не знаю, какой значок должен быть у этой машины. Чем-то похож на Ауди. Итак, две Audi. Убедитесь, что это центр. Вот почему центральный выход из машины помогает. Итак, теперь у нас есть Audi для себя.Так вот как отражения ложатся на переднюю часть автомобиля. Эм, также, вы можете подойти к этой строке здесь. Скажем, это идет здесь и здесь. Посмотрите вниз. Так что это в основном эта часть, верно? Это включает в себя эту часть. Кошки делают пол, но темнее. Как видите, я всегда корректирую линию. Толщина линии — это то, насколько сильно вы нажимаете на лист бумаги, верно? И в зависимости от того, в какую сторону смотрит ваша машина. Так что если смотреть на пол, будет темно.
Если это лицом к лицу, этот парень будет сообразительным.Хорошо, вот как вы двое заштриховываете перед надписью «Делай все, что хочешь». А затем, как мы сказали, эта сторона будет твоей собакой, а эта сторона будет светлой. Это область, на самом деле вы можете раскрасить области ветрового стекла, я не буду этого делать здесь. Знаете, я оставлю это зрителю. Это нормально, как есть. Хорошо. 12. 2.7 Колеса: Хорошо, теперь вам может быть интересно. Хорошо, теперь машина выглядит неплохо, но где колеса. Итак, самое время заняться колесами.Как я уже сказал, вам следует попрактиковаться в рисовании эллипсов, верно? Нарисуй вот так. И сейчас самое время реализовать некоторые колеса. Колеса имеют перспективу, это действительно важно. Так что, если ваше колесо вогнуто, так что если колесо на словах призрачно, то центр колеса, в зависимости от того, где вы стоите, будет двигаться, верно? Если у вас нет диска, колеса в центре колеса будут двигаться сюда. То же самое со спиной. Если ваши колеса как у классического автомобиля, как яремная вена, вы набираете, где выходит центр, он пойдет таким образом.
Почему это так? Итак, представьте, что ваши глаза находятся здесь и смотрят на колесо, и колесо вогнуто, чем центр будет внутри, в основном внутри колеса, и ваши глаза будут видеть меньше с левой стороны колеса, чем с правой стороны. , потому что правая сторона — это то, что идет и что правильно. Вот как это работает. Итак, давайте сделаем центр после колес. Во-первых, мы собираемся сделать это. Колесо впереди. Так что это как бы в центре отсюда, немного левее и сзади.Мы можем сделать очень, очень глубоких китов, если вы хотите. Так что это немного левее, потому что мы будем водить машины и удостоверимся, что он находится в центре колеса в центре колеса. Что помогает, так это перевернуть его и посмотреть, что находится в центре, верно? Это всегда помогает перевернуть это. Обойдите, чтобы увидеть, если вы делаете ошибки. Хорошо, теперь давайте сделаем несколько простых спиц. Я не собираюсь делать что-то подобное. Мы собираемся сделать что-то простое. Давай просто снимем верх с колеса, в общем, и я поеду вот так.
Я иду к спицам 555, и все они указывают на центр колеса. Вот что дает ему три D. Посмотрите, как это происходит. Вот примерно так, вы можете видеть, что риал колесо глубже, чем переднее колесо. Просто из-за этой штуки здесь посередине левее и детали колеса указывают на нее. Есть 1 000 000 разных колес, которые вы можете сделать, но пока это хорошо. Итак, теперь вы можете подумать, что такое усталость? У него нет шин, верно? Все круто, но где Шины, Мм, так нельзя оставлять.Это не имеет значения. Все зависит от ваших предпочтений. Вы также можете добавить колесные арки и шины. как нам это сделать? В принципе, также, если вы посмотрите на машину с этой стороны, и Колесо сидит как вещь, правильно, Итак, представьте, что это колесо, а это колесо. Ну, колесо обычно сидит в нем, и я бы хотел, чтобы колесо выскочило из него вот так. Итак, позиция Кассама, верно. Так что ты не увидишь, что этот район здесь не будет таким. Это будет так.Итак, эта область не видна. Вы можете видеть эту область, чтобы вы могли видеть.
Так что мой большой палец в основном находится на краю колеса. И вот эта ошибка, вот это все и есть колесо. Ну, в общем, мы нарисуем дугу, которая начинается отсюда и идет сюда. Ладно, займемся ковчегом. Это не должно быть идеально. Убедитесь, что имеет смысл. Во-первых, колесо, то же самое с задней частью, а затем колесо вашей машины теперь внезапно хлопает. Похоже на то, что у машины есть колеса. Это действительно та рука, которую только что нарисовали.Вот как вы это делаете. А то можно, знаешь, если захотеть, можно темно и руль ну биты вокруг него. Так вот где в основном такие отверстия. Итак, что я только что показал вам. Это дыры. Мы колодцы, где шина останавливается, идет в машину. Ладно, это тоже колеса с другой стороны. Верно? В общем, я просто делаю это. Джо, сделай вот так. И это привело в движение это колесо и другое колесо. Это только для справки. Это не должно быть идеально. Как я уже сказал, это помогает с наброском.Хорошо. А сейчас машина выглядит как-то странно, потому что с другой стороны.
Итак, что я хотел бы сделать, это использовать линию пола, чтобы сделать тень. Как ты делаешь это? Вы в основном для быстрого объезда автомобиля, когда машина останавливается на колесах с другой стороны, и убедитесь, что она находится на той же линии. Та же линия, что-то вроде этого. Это воля с другой стороны. Это то, что мы с этой стороны отправляем его назад от машины, вроде этого, а затем также обматываем его сзади. А вам вроде как раз я думаю, что вам не нравится, например, мой действительно выглядит немного странно.Так что это совсем немного сейчас мы идем, может быть, фронты. Итак, это колеса. Эм Хорошо, идем дальше. 13. 2.8 Последние штрихи: правильно Теперь, когда вы здесь, вы почти закончили. Вы можете добавить некоторые последние штрихи к нему в первый последний штрих. Сделаем дыры в машине, так что вентиляционные отверстия, правильно. Я их не красил. И вы можете оставить их так или как это не имеет значения. Но обычно реально иметь темнее, знаете ли, Тем не менее, это похоже на машины.
Собственно, вся цель где-то не просто так нарисована.Итак, в этом случае закройте это отверстие спереди, это нижнее отверстие, и в основном вы просто хотите покрасить его в темный цвет. Только внутренняя часть не будет слышна из туннеля только что перед этим. Так что в целом в этой части используется тот же метод затенения, что и раньше, хотя на этот раз можно пересечься, потому что это очень, очень, очень темная область. И убедитесь, что в этой области приятно найти семь ночей в магазине что-то вроде этого, чтобы у нас было все. И после затенения, которое мы сделали до сих пор, это были только вещи, обращенные к полу.Мы также можем добавить немного Гради, верно. Итак, эта область на самом деле обращена к полу, так что она будет темнее, чем форма, которую мы сделали сверху, так что, когда вы делаете это, в основном, просто затеняем верхнюю часть. это. Убедитесь, что это тот же угол, что и тот, что был сверху. Так что это последовательно. Итак, у нас есть еще одна дыра, которая в каком-то смысле называется так.
Вы знаете, это имеет больше смысла, не так ли? И что важно, так это то, что все, что вы делаете, должно быть параллельно земле, так как мы делаем эту перспективу здесь.Ладно, еще раз последние штрихи. Как я уже сказал, окна машины утоплены. Верно? Итак, если вы представите себе окно, если это окно машины, а это кузов, верх, окно не сидит на нем сверху. Вернее, немного внутри. Что означает, как вы можете видеть, что верхняя часть окна темная. Я уже сделал это. Сделаем темнее. Выглядит лучше. Я здесь как король. Хорошо? Как вы можете видеть, я сделал эту маленькую линию здесь, в окне. Это потому, что туда ведет дверь.Обычно в машине есть подушка. Он поймает отражение справа, так что это обычно также влияет на весь рост. Так что все, что ниже горизонта, будет темным. Все, что выше, будет ярким. Так что это просто небольшое определение, подобное этому, которое в основном создает впечатление, что там, на линии горизонта, есть подушка, которая прорезает его, верно? Как это выглядит очень круто.
Давайте сделаем еще несколько таких сияний, я не буду все объяснять, так как я тоже не совсем понимаю, как все работает.Точно. Я просто отдаю твоему Богу. Так что, если вы видите что-то, что вам нравится, вы можете просто скопировать то, что я делаю, чтобы я хотел сделать доктора, может быть, сделать немного толще. Что-то вроде этого помогает. Эта линия недостаточно острая. Резкость немного сняла эту резкость. Хорошо, мы также поможем. Теперь нужно добавить линию, огибающую переднюю часть автомобиля, которая пересекает колесо. Таким образом, это поможет вам понять, как на самом деле работают колеса на машине, как работает Claris.Итак, давайте сделаем это. Идет от капота, а затем идет вокруг вас к переднему колесу. То же самое сзади. Девушки-волонтеры выходят, типа помогают с машиной. Итак, теперь вы можете видеть, что здесь маленький король. То же самое. Так что все, что выше, будет немного более мрачным предложением. Мы сказали, что свет идет, как это пишет прямо. Так что все, что не на 90 градусов, немного похоже на это.
У людей более темный смысл в этом. Это как бы немного, но очень, очень вероятно, как видите, то, что действительно выталкивает машину.Хорошо. Определение здесь. Хорошо. И, возможно, это хромированные катушки зоопарка. Почему бы нет? Так что хромированные диски тоже будут отражать вставшие живьем. Так что это подъем на колеса. И так как он идет внутрь, его верхняя часть будет изогнута вот так. Если свет исходит оттуда, вы можете видеть, что эта область темнее, чем эта область. Итак, какой цвет в верхней части. Хорошо, огни тоже выглядят, выглядит немного, э-э, четыре инцидента с некоторыми небольшими деталями. Ничего особенного. Немножко. Хорошо, хм, набор автомобилей в настоящее время яркий, поэтому мы хотим раскрасить тень в основном от этой области, закрытой вашим этажом, и тем, что мы сделали ранее.Вы можете видеть, что это выглядит очень грубо, но мы это исправим. Хорошо, так что это немного больше определения. Таким образом, это не похоже на то, что это действительно черновая обработка, и тогда вы можете сделать пол еще больше, чтобы найти.
Так что дело не в том, что это похоже на первый набросок автомобиля с экипажем и три д. Я действительно имею в виду команду, верно? Итак, если у вас есть, например, первая идея автомобиля, вы думаете, что это круто, то обычно люди начинают с чего-то вроде этого с простого эскиза размером 3/4, который пока не слишком причудлив. Если вы хотите, чтобы это выглядело гиперреалистично, то вы не сможете этого сделать.Будет зависеть, понадобится какой-нибудь офф фотошоп Марко или что-то в этом роде. Ладно, это что-то действительно пустое. Мы не играли Морриса, так что ничего страшного в том, что нам не нужно делать Myllys. Ну, это еще больше усовершенствует его. Может быть, здесь над перезапусками была бы тень. Это также обычное дело делать что-то подобное, чтобы мы позволили нам поп, и теперь вы почти закончили. Вы также можете знать, что можете сойти с ума, верно? Вы можете добавить детали, но, возможно, сейчас вы хотите проверить некоторые ошибки. Итак, давайте посмотрим, как вы это делаете.
14. 2.9 Как увидеть и исправить ошибки, финальные вещи: ваши наброски почти готовы. Вы хотите взглянуть на свой эскиз и посмотреть, есть ли какие-то фундаментальные ошибки с автомобилем, поэтому вы можете написать, почему вы это делаете. Я просто позову Фреда, посмотрю, правильная ли у тебя симметрия колес. Здесь все выглядит вполне нормально. И если все не так, то лучший способ сделать это — взять весь набросок вокруг взглядов и упрекнуть его. Нравится смотреть на это с другой стороны. По сути, так вы увидите каждую ошибку перспективы, которую вы когда-либо делали с этим эскизом.Я не могу так слышать, потому что высшее на самом деле исходит оттуда. Но Вы получаете идею. Мне это нравится, и вы можете увидеть каждую ошибку, которую вы сделали, а затем вы можете снова все исправить, а затем попытаться исправить. Я не увидел здесь ничего особенно плохого, так что я ничего не мог бы исправить, но, гм, важно знать меру, чтобы можно было продолжать бесконечно и в мелких деталях, размышлениях, деталях, чем угодно.
Но иногда просто хорошо остановиться, верно? Итак, я собираюсь добавить некоторые детали на гриле, просто вы знаете, кельты совершенно пусты.Вы можете раскрасить его, но раскрасьте решетку на этой огромной площади. Не уверен, что оно того стоит. Так что это что-то вроде Audi, как гриль. Выглядит действительно хорошо. Верно? Итак, вот как вы рисуете автомобиль в три D. Вот как вы делаете это шаг за шагом. Это не так сложно. Это просто вопрос некоторых вещей, вы знаете, вы должны понимать, что некоторые вещи просто нужно делать. А затем, когда я проделал это 1 000 000 раз, вы просто знаете, как это работает. Отлично? Я надеюсь, что вы получите помощь, правильное время с этим. Если вы считаете, что этот курс был полезен, учитывая хорошую оценку, верно.Итак, для ваших друзей, я еще не видел много четвертей, сделанных на YouTube. Есть и такие, но не такие глубокие. Обязательно ознакомьтесь с моим другим курсом, если вы купили его первым, верно? Так что, если вы хотите набросать три D, обязательно ознакомьтесь с другим курсом, где я научу вас, как рисовать автомобиль с двумя D.
Первые, кому я прямо сейчас признался, что они такие. Да. Сначала убедитесь, что вы нашли, ммм, одну обязанность. Вы знаете, как это сделать? Вот что происходит, когда вы раскрашиваете каждую вещь, верно? Так что, если ты хорошо покрасишь колеса, и это будет выглядеть вот так, это будет много, ты знаешь, любовь — это самое веселое, что мексиканская машина выглядит действительно хорошо.И здесь использованы те же принципы, от которых я здесь отказался. Это тот же способ сделать это. Итак, я надеюсь, что вы отлично проведете время. Вот как я выгляжу. Вы можете на колесах сделать их более реалистичными, вы знаете, иметь дырки на шинах и все такое, и на разрешении шин, сходить с ума, как вы хотите. Хорошо, делай, что хочешь. Просто убедитесь, что вам весело. И если вы хотите действительно улучшить, вы действительно хотите сделать это? Сфотографируйте машину, которая вот так вот стоит на земле, с этого ракурса и просто нарисуйте ее.Нарисуйте машину, как рисуете автомобили электро на чем угодно, и после пары набросков вы сможете получить представление о том, как это делается.
Тогда вы могли бы. О, теперь я понимаю, как это работает. И тогда вы можете начать создавать свой собственный цвет. Отлично. Спасибо.
Как использовать световую живопись, чтобы делать невероятные фотографии автомобилей
Ездите ли вы на потрепанном универсале 80-х или на отлично настроенном Porsche, световая живопись — отличный способ сфотографировать свой автомобиль и заставить его по-настоящему сиять! Светопись дает невероятно уникальные и впечатляющие изображения.Проявив немного настойчивости и творческого подхода, вы можете создавать изображения, которые будут выглядеть как коммерческие фотосессии, даже без серьезного редактирования.
Причина, по которой нарисованная светом картина выглядит так невероятно, заключается в том, что свет буквально обволакивает объект. Обычно мы видим объекты, освещенные только под одним углом, часто солнце, которое иногда может быть немного тусклым. Кроме того, на кузове автомобиля появятся крутые блики, которые прослеживают путь вашего света, придавая снимку весьма коммерческий вид.
Начало работы
Какой первый шаг? Помыть машину! Благодаря свету каждое пятнышко грязи и копоти сразу становится видимым. Если вы не стремитесь к гранжевому стилю, вам нужно убедиться, что машина кристально чистая.
Поскольку рисование светом подразумевает оставление затвора камеры открытым на некоторое время, вам нужно будет дождаться, пока на улице стемнеет. Если вы попробуете рисование светом днем, вы получите полностью белое изображение, так как сенсор собирает весь солнечный свет.
В качестве альтернативы, если у вас есть место в гараже, вы можете оставить там машину и закрыть все окна, чтобы не было постороннего света.
Ваш источник света
Одна из замечательных особенностей световой живописи заключается в том, что вам не нужно вкладывать тысячи или даже сотни долларов в оборудование, чтобы начать. Можно использовать буквально любой источник света, будь то профессиональный видеосвет или просто приложение для фонарика на вашем мобильном телефоне.
Для моего примера изображения я буду использовать портативный видеосвет LEDGo, который представляет собой небольшой, но мощный источник света, который я могу держать в руке.
Одним из недостатков этого типа источника света является то, что он освещает все вокруг, в том числе и обратно в камеру. Если возможно, вы захотите найти способ экранировать свет, чтобы он был направлен только на ваш объект. Профессиональные светильники для рисования, такие как Westcott Ice Light, имеют заслонки, которые предотвращают распространение света повсюду.
В этом примере источник света был виден камерой, что создало уникальный эффект ореола вокруг автомобиля.
На этом изображении свет был экранирован от камеры и направлен только на автомобиль, так что путь света не виден.
Настройка выстрела
Возможно, самое важное оборудование, которое вам понадобится для рисования светом, — это прочный штатив. Это потому, что вы будете делать снимок, который длится много секунд. Штатив, который смещается в процессе съемки или сдувается ветром, приведет к серьезному разочарованию и размытости изображения.
Вам не нужен специальный или дорогой объектив для рисования светом – подойдет любой объектив! Когда вы устанавливаете штатив, помните, как масштабирование влияет на изображение. Съемка с близкого расстояния широкоугольным объективом сделает автомобиль толще. Съемка на расстоянии с небольшим зумом уменьшит искажения.
За кулисами установки. Слева от уличного фонаря пробивается некоторый свет, но я могу использовать настройки камеры, чтобы уменьшить эффект окружающего света.
Настройки экспозиции
Первой целью будет получить базовую экспозицию. Это требует, чтобы вы прошли полное руководство по настройкам. Если вы оставите камеру в автоматическом режиме, она попытается компенсировать слабое освещение и может включить вспышку.
Чтобы сделать изображение с черным фоном, как в моем примере, вам нужно, чтобы базовая экспозиция была очень темной. Если вы хотите, чтобы была видна большая часть окружения, вы можете сделать базовую экспозицию светлее. Имейте в виду, однако, что это будет означать, что вы, скорее всего, появится на финальном изображении, когда вы ходите по машине с фонариком.
- Сначала выберите низкое значение ISO , чтобы датчик не собирал много света из окружающей области. Дополнительным преимуществом является то, что использование низкого значения ISO позволяет получить изображение очень высокого качества.
- Далее вам нужно выбрать довольно узкую диафрагму. Это позволит держать в фокусе большую часть изображения. Это также поможет сделать изображение темнее, если это необходимо.
- Наконец, выберите выдержку, которая даст вам немного времени, чтобы покрасить машину .Для своей цели я выбрал 25 секунд.
Как вы можете видеть ниже, это базовое изображение почти полностью темное. Это потрясающе. Теперь окончательное изображение будет состоять только из того, что я рисую своим светом.
Базовая экспозиция для моего изображения: ISO 100, f/9, 25 секунд.
Да будет свет (живопись)
Теперь мы готовы начать рисовать!
Вы можете либо попросить друга нажать кнопку спуска затвора, либо поставить камеру на короткий таймер, чтобы вы могли начать рисование светом сразу после срабатывания затвора.
Неизбежно будет немного проб и ошибок, когда вы пытаетесь найти правильные углы, под которыми нужно покрасить машину. Обратите особое внимание на то, как свет отражается в кузове автомобиля, и постарайтесь найти способы сделать его более привлекательным. Как правило, это включает в себя перемещение света на одном уровне, чтобы на автомобиль отражалась чистая и четкая линия света.
Скорее всего, вам придется выбросить много изображений, потому что части автомобиля были недостаточно освещены или отражения выглядели грязно.Не позволяйте этому обескуражить вас. Чем больше вы практикуетесь, тем больше вы будете чувствовать, как двигать свет.
Не забудьте немного поиграть. Например, размахивая фонариком по кругу, можно создать классные световые дорожки и несколько запоминающихся изображений.
Почему ты не появляешься на финальном изображении?
Камера может видеть только объекты, на которые падает свет. Когда вы направляете источник света от себя и продолжаете двигаться все время, пока делается снимок, вы просто не будете находиться на одном месте достаточно долго, чтобы камера могла записать ваше изображение.
Если вы слабо видите себя на финальном изображении, это может быть связано с одной из трех причин:
- Возможно, вы попали в свет, отражающийся от машины (или случайно загорелись).
- Возможно, слишком много окружающего света. Попробуйте отрегулировать настройки, чтобы сделать базовую экспозицию немного темнее.
- Вы слишком долго стояли на одном месте, продолжайте двигаться.
Как правило, эти призрачные явления можно достаточно легко исправить позже с помощью Photoshop, хотя вы можете настроить некоторые параметры, чтобы сэкономить время в комнате редактирования.
Управление мощностью вашего света
Если вы обнаружите, что ваш свет не так сильно влияет на финальное изображение, есть два способа контролировать это.
Чтобы сделать ваш свет более мощным, вы можете выбрать более широкую диафрагму (меньшее значение f-stop) или увеличить значение ISO. Любой из этих вариантов сделает камеру более чувствительной ко всему свету, включая свет в вашей руке. Имейте в виду, что эти изменения также повлияют на вашу базовую экспозицию для условий окружающего освещения.Таким образом, вам также может понадобиться изменить длину выдержки, чтобы изображение оставалось темным.
Если ничего не помогает, последним вариантом может быть просто покупка более мощного фонаря. Да, рисовать светом можно с помощью небольшого фонарика, но если вы серьезно относитесь к рисованию светом, может быть хорошей идеей перейти на что-то более мощное и управляемое.
Внесение последних правок
Часто нарисованные светом фотографии выглядят просто потрясающе прямо из камеры. Перетащив изображение в программу редактирования, такую как Lightroom, вы можете сделать несколько простых настроек, чтобы завершить изображение.
Это изображение прямо с камеры. Он имеет действительно уникальный вид, даже до того, как мы внесем какие-либо изменения. Вы можете видеть, что мои ноги попали в отраженный свет, и их нужно будет отредактировать.
Хорошей идеей будет снимать изображения для рисования светом в формате RAW. Съемка в формате RAW, а не в формате JPG, дает вам дополнительную гибкость при редактировании.
Общие настройки
Во-первых, вам нужно найти красивый баланс белого.Легко окрашенные автомобили часто выглядят очень гладкими со стальным, холодным балансом белого, но вы можете поэкспериментировать, чтобы найти хороший баланс для автомобиля, с которым вы работаете.
Как я уже упоминал ранее, важно убедиться, что автомобиль чистый, прежде чем фотографировать его. Любые незначительные дефекты или грязные пятна, которые все еще могут быть видны, можно удалить с помощью инструмента исправления пятен в Photoshop или аналогичных программах редактирования. Вы также можете использовать этот инструмент для уменьшения или удаления ярких и отвлекающих бликов, отражающихся от автомобиля.Я использовал этот метод для удаления резкого отражения на примере изображения чуть выше переднего колеса.
Выборочные настройки
Затем вам может потребоваться некоторое время, чтобы выборочно осветлить или затемнить части изображения. Возможно, во время рисования светом вы пролили немного света на область изображения, которую хотели оставить темной. Вы можете контролировать это, используя градиенты или корректирующие кисти, чтобы точно контролировать количество света в разных областях изображения.
Для моей картины я хотел, чтобы свет вокруг машины быстро падал. Я смог подчеркнуть это, используя градиенты и виньетку, чтобы затемнить края изображения.
Как видите, финальное изображение не сильно отличается от того, что получилось с камеры! Это финальное изображение в сочетании двух изображений, заимствующих некоторые черты из обоих снимков.
Выходи и начинай рисовать светом
Светопись — очень веселый, простой и полезный стиль фотографии.Не требуется никакого специального оборудования, чтобы получить невероятные и по-настоящему творческие результаты, которые удивят ваших друзей. Попробуйте и поделитесь своими фотографиями окрашенных в свет автомобилей в комментариях ниже.
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
РАСШИРЕННЫЕ РУКОВОДСТВА
ТВОРЧЕСКИЕ ТЕХНИКИ
ВДОХНОВЕНИЕ
4 .